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#116341 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 997
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Poi in linea di principio devo ancora capire che male ci sia. Se e ribadisco SE la differenza è impercettibile [al momento ancora non lo è riguardo alla latenza] cosa mai ci può interessare di come viene ottenuto il risultato? Della compressione delle texture e di una valanga di altre tecniche di ottimizzazione che non sto ad elencare non si è mai lamentato nessuno, e le usiamo da quarant'anni.
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Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 4x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home My mods @ Nexus |
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#116342 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15320
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Non si può più puntare sulla sola forza bruta dai, a meno di non volere gpu da 1600W di picco (anzi mi sa che ci arriveremo comunque).
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#116343 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21303
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e in tutto questo il marketing sta funzionando (per forza) benissimo: una volta cambiavi vga perchè quella nuova aveva più vram e andava il doppio, adesso la cambi pari vram, con +10% perf, ma con supporto a tutte le nuove pezze software c'è davvero bisogno di una svolta lato ingegneristico, dove non si ragioni più solo a mettere nuove unità di calcolo o aumentare il wattaggio, ma proprio rivoluzionare il concetto di base perchè no grazie ai passi da gigante fatti lato IA. e poi riconsiderare quali tecnologie implementate nei giochi vale la pena mantenere e quali deprecare |
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#116344 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15320
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Non facciamo mischioni dai, comunque vada crescerà anche la potenza raster e quindi il wattaggio, fino a quando non saprei proprio. Però non mi sento proprio di dire si stava meglio con il bilinear filtering, le light map e 4 poligoni in croce. Che immagine pulita però eh...
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#116345 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 3695
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Se questo è il futuro forese era meglio avere "quattro poligoni in croce" che funzionavano bene (e nitidissimi).
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9800 X3d, Corsair H170i Lcd, ASUS Strix X670E-F, 32GB Corsair DDR5 6000,MSI RTX 4090 Suprim Liquid X, Sabrent M.2 2TB e 990 Pro 4TB, Lian-li O11 Dynamic XL, Seasonic Prime 1600w, ASUS PG42UQ. Ultima modifica di Iceman69 : 23-05-2025 alle 12:29. |
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#116346 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15320
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Guardo cosa giocavo 10 anni fa, come e cosa gioco oggi. E? Sono molto soddisfatto, questo è quanto. Poi possiamo parlare di cosa fa Nvidia per promuovere il tutto, prezzi, passi falsi ecc... Per me no, 4 poligoni in croce non mi bastano, preferisco 100 volte la complessità dei videogiochi di oggi e proseguire per la strada imboccata e no il raster non basta, non ce la fa. Vedo solo vantaggi nell'utilizzare un Dlss o un Fsr di qualità insieme a tutti i trucchetti del caso (se usati correttamente)
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#116347 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21303
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oppure una 6080 da 100fps 4k in path tracing ottenuti con DLSS4.0 + FG4x ? e se non fosse ottenibile la prima soluzione, magari riconsiderare il raytracing per come è implementato oggi? otterresti anche una 6070 da 150fps in 1440p, e 6060 da 100fps 1080p pensa |
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#116348 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Quote:
Detto questo se non hai potenza non c'è molto da fare. Se togli anche il RT dov'è l'avanzamento tecnologico? Il RT è una granc osa applicato ai videogiochi e se fatto bene cambia radicalmente il videogioco, tecnicamente parlando. Il punto è, fare 100 fps con la 6080 in 4k + dlss Q+6 FG in PT, oppure farne 30 in nativo. Vuoi i 100 fps in nativo? Togli tutto il RT e torna alla grafica di 10 anni fa. Se non si vuole usare il RT o il PT si può già ora. Tecnicamente è un passo indietro ( edove c'è il PT pure notevole), ma si hanno i famosi 100 fps di esempio. Ma quando le tech permettono boost prestazionali incredibili con un miglioramento di qualità (dlss vs taa) o di un sacrificio impercettibile (Fg con base 50-60 fps) riufiutarsi di usarle è una scelta assolutamente discutibile, per quanto soggettiva. Se ci si rifiuta si torna a 10 anni fa oppure si fanno fps irrisori. La scelta c'è.
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#116349 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15320
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Prova a farla una Gpu con la tecnologia disponibile oggi o a breve 100fps PT 4k senza dlss...viene fuori un camion da 1200W Semplicemente non si può. Oltre al fatto che torniamo sempre al discorso che una forma di AA la devi utilizzare, quindi utilizzando dlss o simili hai solo da guadagnarci. Il ray tracing è qui per restare ed evolvere che piaccia o meno. E anche qui non vedo altri metodi per unire sviluppo più semplice/qualità visiva (poi quando i giochi sono in ritardo e ci vogliono eoni di sviluppo ci lamentiamo no?). Guarda il Lumen software che schifezze genera in alcune circostanze. E pure in hardware essendo l'Ue5 basato pesantemente sul Tsr ha i suoi problemi...ma qui è Epic a doverci mettere la mani. Aggiungo, volere centinaia di migliaia di oggetti piccoli vicini e distanti in 3d su piani diversi, con illuminazione, shader, texture e tutte cose ( alla portata di pochi (5090 8k per es...forse...)
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
Ultima modifica di R@nda : 23-05-2025 alle 13:36. |
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#116350 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22723
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Ormai stiamo arrivando ai limiti fisici dei transistor, i salti sono miseri, l'unica soluzione è puntare tutto sull'IA. Il 3nm (tale nome è marketing, si chiamano 5nm +) che per molti rivoluzionerà dalla prossima gen. si porta dietro più densità, ma appena il 16% perf.watt/iso/0,75v, quindi salvo modifiche microarchitetturali serie, quei 30fps, se ti diventano 40-45 è un dato pazzesco, e con che consumi poi.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 |
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#116351 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14106
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Sembra che pochi abbiano capito questa cosa fondamentale.
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#116352 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15320
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Ci vorrebbe una svolta come si diceva...ma quale?
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#116353 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14106
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Non usare più il silicio come semiconduttore.
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#116354 | |
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#116355 | ||
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#116356 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Paternò
Messaggi: 5324
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Non sono assolutamente d'accordo la differenza ce ed è visibile ad occhio nudo, non tutti hanno la stessa percezione, come è vero che ce chi non distingue la differenza tra 60fps e 120.
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#116357 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Taranto
Messaggi: 3280
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stanno gia seguendo altre strade..
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#116358 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Paternò
Messaggi: 5324
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![]() Non mi sembra proprio, per andare a 120fps devi scendere a 1080p..........con una scheda dal 2.5k € . FOLLIA. Aggiungiamoci tutto il resto e come dicevo, andiamo sui 5k di PC.
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#116359 | |
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Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Non è questione di percezione. E' questione che in tantissimi giochi il dlss 4, anche in balacend è migliore della nativa +taa. Ci sono trilioni di analisi, screen ecc ecc. La differenza tra 60 e 120 è abissale in confronto.
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#116360 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Paternò
Messaggi: 5324
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Probabilmente, magari maglio ma è un mio pensiero, sono il Raytracing e ancora di più il PT ad essere troppo esosi per le Gpu di oggi, considerando che bisogna appunto ricorrete all'IA per essere un minimo gestibili oppure.....a pensar male si fa peccato ma spesso si azzecca, sono stati messi li per giustificare gli abnormi consumi delle top di gamma e i prezzi fuori scala.
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