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Old 12-12-2024, 18:02   #941
The Void
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Io sono ancora a 26 ore di gioco, purtroppo la vita reale(più la passione incrollabile per il single player della serie starcraft, ma anche warcraft) mi impedisce di potermici buttare a capofitto per secoli e secoli di fila.


però devo dire che ieri ho avuto una botta di fortuna niente male, mi sono ritrovato in uno strano campo di bolle formate di qualcosa, ho ancora il detector per gli artefatti che non si può definire tra i migliori, eppure equipaggiandolo mi sono reso conto che captava qualcosa, alla fine ho trovato questa perla. Mi sono ricordato di una didascalia letta, che affermava che alcuni artefatti non importava l'equipaggiamento usato, ma dipendeva dal fatto che era la zona a scegliere te.



POi, secondo me questo potrebbe essere il furgoncino di Metro Exodus, ecco che fine potrebbe aver fatto
Spoiler:

Ultima modifica di The Void : 12-12-2024 alle 18:05.
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Old 12-12-2024, 18:38   #942
andry18
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Quante ore?
Mi accodo anch'io alla domanda
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Old 12-12-2024, 18:51   #943
Cutter90
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Iniziato. Non ci siamo.
Graficamente mi aspettavo mooolto di più. Il RT è assente in pratica e fare 110 fps al pelo con dlss Q in 4k con frame gen attivo per un gioco con questa grafica è un po' meh.
Il gioco sa di visto e stravisto. E' metro exodus, spiccicato. Zero interazione con qualsiasi cosa nell'ambiente. Trama banale come incipit. IA dei nemici non pervenuta. Scene di dialogo vecchie come il cucco. Niente da fare per me, non mi piace proprio
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Old 12-12-2024, 22:18   #944
Jeetkundo
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Graficamente mi aspettavo mooolto di più. Il RT è assente in pratica e fare 110 fps al pelo con dlss Q in 4k con frame gen attivo per un gioco con questa grafica è un po' meh.
Il gioco sa di visto e stravisto. E' metro exodus, spiccicato. Zero interazione con qualsiasi cosa nell'ambiente. Trama banale come incipit. IA dei nemici non pervenuta. Scene di dialogo vecchie come il cucco. Niente da fare per me, non mi piace proprio
Questo post mi suggerisce due cose. La prima è che non sembri aver giocato ai precedenti titoli della serie. La seconda è che ti sei documento in modo superficiale sul gioco.

Che cosa pensavi di trovare? Ambienti distruttibili al 100% o il nuovo crysis? Questo è un gioco vecchia scuola con diversi difetti mutati dai precedenti titoli. Tra l'altro la grafica è buona: che poi sia troppo pesante rispetto a quello che chiede o che non sia come quella dei primi trailer è tutto vero. Anche l'ia è rimasta quella del primo - vista da superman e super mira. Ma secondo me il gioco funziona abbastanza bene grazie alla sua atmosfera ed al loop esplora nuova area, raccogli risorse, sopravvivi, torna alla base per vendere/riparare/upgrade e ripartire.
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Old 13-12-2024, 08:12   #945
belta
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Graficamente mi aspettavo mooolto di più. Il RT è assente in pratica e fare 110 fps al pelo con dlss Q in 4k con frame gen attivo per un gioco con questa grafica è un po' meh.
Il gioco sa di visto e stravisto. E' metro exodus, spiccicato. Zero interazione con qualsiasi cosa nell'ambiente. Trama banale come incipit. IA dei nemici non pervenuta. Scene di dialogo vecchie come il cucco. Niente da fare per me, non mi piace proprio
Letteralmente il miglior open world in prima persona mai fatto, con un margine di miglioramento esponenziale tra supporto degli sviluppatori e modder
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PC1: Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 1000e SO: Windows 11 Pro.

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Old 13-12-2024, 09:50   #946
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Quante ore?
Io ci ho messo circa 90 ore, ma me la sono presa comoda
In ogni caso per esplorare la mappa ci vuole tempo, complici anche i pochi punti per il fast travel, in particolare nella zona sud ovest.
L'ambientazione finale purtroppo mi ha deluso e non poco, almeno rispetto ai precedenti episodi. Mi aspettavo altro. Lato trama e narrativa invece questo Stalker 2 ha fatto dei grossi passi in avanti rispetto al passato.
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Old 13-12-2024, 10:39   #947
razor820
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Madonna 90 ore son tante per un gioco che alla fine come scenari e
Ambientazioni è molto monotono.

Quello che poi porta allo sfinimento, oltre ai pochi punti per il fast travel, è la resistenza che si esaurisce troppo in fretta, e le bevande energetiche sarebbero state più utili non ad un recupero instantaneo ma ad uno spreco minore della stessa.
Anche perché si cammina tanto anche troppo da un checkpoint all altro
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Old 13-12-2024, 10:43   #948
Cutter90
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Questo post mi suggerisce due cose. La prima è che non sembri aver giocato ai precedenti titoli della serie. La seconda è che ti sei documento in modo superficiale sul gioco.

Che cosa pensavi di trovare? Ambienti distruttibili al 100% o il nuovo crysis? Questo è un gioco vecchia scuola con diversi difetti mutati dai precedenti titoli. Tra l'altro la grafica è buona: che poi sia troppo pesante rispetto a quello che chiede o che non sia come quella dei primi trailer è tutto vero. Anche l'ia è rimasta quella del primo - vista da superman e super mira. Ma secondo me il gioco funziona abbastanza bene grazie alla sua atmosfera ed al loop esplora nuova area, raccogli risorse, sopravvivi, torna alla base per vendere/riparare/upgrade e ripartire.
Si, il vecchio non l'ho giocato, ma il fatto che sia come il vecchio, gioco ormai molto datato, non mi piace proprio. Avrei preferito in una evoluzione. Graficamente è proprio una delusione, me l'aspettavo di ben altro spessore.
Sinceramente lo metto tra quei giochi dove se gli sviluppatori avessere fotto qualcosa di più contenuto ma più denso il gioco sarebbe uscito molto più rifinito in ogni sua parte.


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Letteralmente il miglior open world in prima persona mai fatto, con un margine di miglioramento esponenziale tra supporto degli sviluppatori e modder
Cp 2077 l'ho trovato nettamente migliore, pur avendolo giocato anni fa ormai. Quindi la tua è appunto una TUA opinione
E' un SP, onestamente il margine non dovrebbe averlo. Una volta giocato fine, e va benissimo così. La varietà non è assolutamente da gioco da "ci torno di tanto intanto" in stile Baldur's gate 3.
Però oh, ci sta a me i giochi in prima è da anni che fanno fatica ad andare giù
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Old 13-12-2024, 13:04   #949
alethebest90
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Si, il vecchio non l'ho giocato, ma il fatto che sia come il vecchio, gioco ormai molto datato, non mi piace proprio. Avrei preferito in una evoluzione. Graficamente è proprio una delusione, me l'aspettavo di ben altro spessore.
Sinceramente lo metto tra quei giochi dove se gli sviluppatori avessere fotto qualcosa di più contenuto ma più denso il gioco sarebbe uscito molto più rifinito in ogni sua parte.




Cp 2077 l'ho trovato nettamente migliore, pur avendolo giocato anni fa ormai. Quindi la tua è appunto una TUA opinione
E' un SP, onestamente il margine non dovrebbe averlo. Una volta giocato fine, e va benissimo così. La varietà non è assolutamente da gioco da "ci torno di tanto intanto" in stile Baldur's gate 3.
Però oh, ci sta a me i giochi in prima è da anni che fanno fatica ad andare giù
perdonami ma non è ambientato a Chornobyl, di giochi ambientati nella zona non c'è ne sono molti
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Old 13-12-2024, 13:38   #950
randy88
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Quante ore?


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Non lo so, ma come cazzo si vede sull'Xbox???

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Sei un eroe. E un vero stalker


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Anch'io all'inizio mi sono lamentato della grafica, poi man mano ti rendi conto che in realtà offre scorci pazzeschi.
Su Xbox in modalità Qualità(che però non usavo quai mai perchè vai a 30fps) era un gioiello.

Unica cosa veramente pessima è al torcia, che non proietta neanche luci dinamiche. Inaccettabile.
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Old 13-12-2024, 14:29   #951
Spleen_Love
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Cp 2077 l'ho trovato nettamente migliore, pur avendolo giocato anni fa ormai. Quindi la tua è appunto una TUA opinione
E' un SP, onestamente il margine non dovrebbe averlo. Una volta giocato fine, e va benissimo così. La varietà non è assolutamente da gioco da "ci torno di tanto intanto" in stile Baldur's gate 3.
Però oh, ci sta a me i giochi in prima è da anni che fanno fatica ad andare giù
Guarda,io ho giocato entrambi parecchio e posso dirti che come progressione Stalker 2 è di parecchie lunghezze avanti. Anche solo banalmente quando potenzi un’arma senti subito la differenza. Idem quando Monti artefatti per la resistenza, e lo scatto. Quando esplori e trovi cose, puoi essere ricompensato con oggetti che possono cambiarti di parecchio l’esperienza, e incentiva in modo incredibile l’esplorazione, in modo analogo quanto accade in Elden Ring. Per questa ragione sconsiglio vivamente l’utilizzo di Mod per peso, scatto ecc. Cyberpunk per me è grafica, benchmark, ma su tutto il resto è veramente carente.
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Old 13-12-2024, 15:25   #952
Ale55andr0
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cyberprank migliore visivamente...ok chiudete internet . L'unica cosa fatta bene in CP2077 sono i png e qualche gioco di luce in certi momenti tutto il resto è TECNICAMENTE (non confondiamo la direzione artistica con la tecnica) è nettamente inferiore e figlio di compromessi ben più grossi: lato texture è una merda inconfrontabile, idem i modelli 3d di palazzi, macchine etc che sono fatti con pochissimi poligoni facendo vedere chiarissimamente la necessità di girare su ps4, è tutto sghembo e "squadrato"...idem la resa di nubi volumetriche e del clima in generale e dell'acqua (pessima), come pure la vegetazione.
E si badi bene che qui devono ancora metterlo l'RT...l'unica cosa scarsa sono le animazioni in game e i png secondari, no perchè i primari, cioè quelli delle cinematiche della storia, sono fatti benissimo, non spiccano come Judy perchè, tette a parte, perchè non sono "estetizzati" e "stilizzati" come quelli di CP2077 per OVVI motivi di contesto essendo dei mercenari pezzenti nel cuore del disastro di chernoybil .
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Old 13-12-2024, 16:13   #953
Jon Irenicus
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Ciao, ieri ho fatto un test su un pc appena montato per un mio amico, Ryzen 7600X e Rx 6750XT.
Sparato preset epic con fsr in full hd. Ci sono stato su poco ma stava tipo a 115 fps (era notte appena fuori il primo bar). Mi pareva anche che la cpu stesse abbastanza sotto al 100%.

Dite che ci sta come performance?
Se riesco, stasera controllo meglio.
Mi auto quoto, dopo l'ho provato in 4K, nativo di notte stavo sui 37-44 (cmq con molta più sensazione di fluidità che sul mio catorcio ad fps anche più alti).
Con fsr ecc ecc stava sui 77+ di notte e di giorno oltre gli 80-100...
Certo la parte iniziale in zona bar, poi ci saranno punti più pesanti.
Non mi pare male.

Nativo di notte (di giorno non ho guardato) effettivamente mi pareva troppo nitido e ad un'occhiata superficiale pareva meglio con l'fsr, almeno come spigolosità... Ma mi ricordo che qualcuno avesse sollevato la questione.

Con le patch avete trovato performances effettivamente migliorate?
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Old 13-12-2024, 16:14   #954
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cyberprank migliore visivamente...ok chiudete internet . L'unica cosa fatta bene in CP2077 sono i png e qualche gioco di luce in certi momenti tutto il resto è TECNICAMENTE (non confondiamo la direzione artistica con la tecnica) è nettamente inferiore e figlio di compromessi ben più grossi: lato texture è una merda inconfrontabile, idem i modelli 3d di palazzi, macchine etc che sono fatti con pochissimi poligoni facendo vedere chiarissimamente la necessità di girare su ps4, è tutto sghembo e "squadrato"...idem la resa di nubi volumetriche e del clima in generale e dell'acqua (pessima), come pure la vegetazione.
E si badi bene che qui devono ancora metterlo l'RT...l'unica cosa scarsa sono le animazioni in game e i png secondari, no perchè i primari, cioè quelli delle cinematiche della storia, sono fatti benissimo, non spiccano come Judy perchè, tette a parte, perchè non sono "estetizzati" e "stilizzati" come quelli di CP2077 per OVVI motivi di contesto essendo dei mercenari pezzenti nel cuore del disastro di chernoybil .
Spero che tu sia ironico. Lato texture non c'è paragone. I pg sono di un altro pianeta. Anche la modellazione degli edifici li è lato illuminazione abbiamo il path tracing vs nemmeno l'illuminazione dinamica con la torcia e già solo questo fa schizzare l'ago dalla parte di cp2077. Persino quello che muove cp2077 fa meglio e di più.

Sono due giochi completamente diversi, ma lato tecnico proprio non c'è storia
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Old 13-12-2024, 16:27   #955
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Spero che tu sia ironico. Lato texture non c'è paragone. I pg sono di un altro pianeta. Anche la modellazione degli edifici li è lato illuminazione abbiamo il path tracing vs nemmeno l'illuminazione dinamica con la torcia e già solo questo fa schizzare l'ago dalla parte di cp2077. Persino quello che muove cp2077 fa meglio e di più.

Sono due giochi completamente diversi, ma lato tecnico proprio non c'è storia
le texture che ricoprono il 95% in CP 2077 sono ultrapiatte e lowres tanto che l'autore del texture pack di TW3 ci ha lavorato per cambiarle e cmq restano ben dietro. Spero TU stia scherzando perchè su questo aspetto su tutti o hai problemi di vista o siamo alla disonestà intellettuale totale.
La "torcia che proietta l'ombra"... su un muro colorato a pastello privo di spessore e dettaglio fine, mentre passa una macchina che pare un parallelepipedo con 4 rute preso a martellate per smussarne gli spigoli vivi per dargli la lontana parvenza di un autoveicolo, la puoi ben tenere
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 13-12-2024 alle 16:40.
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Old 13-12-2024, 16:43   #956
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le texture che ricoprono il 95% in CP 2077 sono ultrapiatte e lowres tanto che l'autore del texture pack di TW3 ci ha lavorato per cambiarle e cmq restano ben dietro. Spero TU stia scherzando perchè su questo aspetto su tutti o hai problemi di vista o siamo alla disonestà intellettuale totale.
La "torcia che proietta l'ombra"... su un muro colorato a pastello privo di spessore e dettaglio fine (mentre passa una macchina che pare un parallelepipedo preso a martellate e 4 ruote per dargli la lontana parvenza di un autoveicolo) la puoi ben tenere
Va beh, come vuoi. Tanto io so com'è in realtà la differenza. Secondo me ti ricordi davvero molto male oppure non hai la possibilità di provare il gioco maxato davvero...... ripetro. Cp 2077 in PT sbaraglia qualsiasi illuminazione di Stalker
Cp 2077 è imparagonabile come densità di roba, ci sta che qualche texture sia scarsa. Ma quelle importanti sono ben altro livello. E non sono certo il %5 del gioco.
Chiudo
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Old 13-12-2024, 16:48   #957
ashan
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Vi voglio bene e Stalker 2 mi sta piacendo tantissimo ed infatti l' ho messo in standby by proprio perché merita tantissimo e aspetto un po' di patch per godermelo al meglio possibile, ma cyberpunk graficamente è su un altro livello.

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Old 13-12-2024, 16:57   #958
Spleen_Love
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le texture che ricoprono il 95% in CP 2077 sono ultrapiatte e lowres tanto che l'autore del texture pack di TW3 ci ha lavorato per cambiarle e cmq restano ben dietro. Spero TU stia scherzando perchè su questo aspetto su tutti o hai problemi di vista o siamo alla disonestà intellettuale totale.
La "torcia che proietta l'ombra"... su un muro colorato a pastello privo di spessore e dettaglio fine, mentre passa una macchina che pare un parallelepipedo con 4 rute preso a martellate per smussarne gli spigoli vivi per dargli la lontana parvenza di un autoveicolo, la puoi ben tenere
Tu probabilmente ti stai riferendo ad alcune texture come i murales nei muri, le decalcomanie, oggettistica come le lampade nel quartiere cinese, che ti accorgi che sono low res solo se guardi veramente da vicino. Perché tutte le altre come edifici, personaggi e macchine la definizione é buona, e pure la gestione della vram è ottima considerando che é open world. Puoi dire quello che vuoi di Cyberpunk ma é ancora uno dei benchmark di riferimento per testare una nuova GPU, usato spesso anche come banco di prova per nuove tech.
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Case Corsair iCUE H100i RGB PRO XT Psu Antec EAG PRO 750W MBoard MSI MAG B550 TOMHAWK AM4 RAM 16GB (2x8) DDR4 3600 MHz CL16 CPU AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler Corsair iCUE H100i RGB PRO XT GPU Gigabyte RTX 3080 GAMING OC SDD Sabrent SSD 1TB, PCIe 4.0 M.2 2280 Monitor LG 27GL850

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Ale55andr0
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Tu probabilmente ti stai riferendo ad alcune texture come i murales nei muri, le decalcomanie, oggettistica come le lampade nel quartiere cinese, che ti accorgi che sono low res solo se guardi veramente da vicino. Perché tutte le altre come edifici, personaggi e macchine la definizione é buona, e pure la gestione della vram è ottima considerando che é open world. Puoi dire quello che vuoi di Cyberpunk ma é ancora uno dei benchmark di riferimento per testare una nuova GPU, usato spesso anche come banco di prova per nuove tech.
veramente sono proprio gli edifici a esser messi peggio avendo grosse superfici ci hanno appiccicato su roba immonda /ot
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Old 13-12-2024, 19:49   #960
djmatrix619
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Città: The Zone
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É stato confermato che l'update 1.0.4 (ancora in lavorazione) avrá piú fix dei due precedenti aggiornamenti, ed includerá i primi fix per l'A-Life, che é al momento al massimo della prioritá.

PS = Alleluia, ci ascoltano!
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