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Old 08-12-2024, 07:58   #106701
Salfox
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Lunedì deve uscire la patch del day One che introduce il Path tracing le specifiche esagerate si riferiscono a quello
Ah si? Sai che non lo sapevo? In ogni caso non so cosa altro possono migliorare , già adesso è un capolavoro grafico assoluto.
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Old 08-12-2024, 08:41   #106702
fraussantin
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Qua una 5090 ci andrebbe a nozze?



Penso anche io che stiano iniziando a calibrare i dettagli massimi dei giochi per le 5000.
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Old 08-12-2024, 16:14   #106703
marbasso
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Originariamente inviato da Salfox Guarda i messaggi
Io ci sto giocando già da tre giorni avendo la versione premium nel gamepass e ti posso dire che è forse il gioco più bello mai fatto per PC, a dispetto dei requisiti francamente esagerati, il gioco è molto ottimizzato e riesco a giocarci a 60fps costanti con tutto a supremo (che è il massimo possibile sopra ad ultra ). Tutto in italiano e con tutte le ultime delizie grafiche, ti fa immergere completamente nelle atmosfere di Indiana, magari i giochi li facessero tutti così.
Io non l'ho ancora avviato ma è pronto, aspetto un attimo di ispirazione.
Ha mica un bench integrato?
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Old 08-12-2024, 19:03   #106704
Salfox
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Ha mica un bench integrato?
Purtroppo no.
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Old 08-12-2024, 20:07   #106705
Cutter90
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Io ci sto giocando già da tre giorni avendo la versione premium nel gamepass e ti posso dire che è forse il gioco più bello mai fatto per PC, a dispetto dei requisiti francamente esagerati, il gioco è molto ottimizzato e riesco a giocarci a 60fps costanti con tutto a supremo (che è il massimo possibile sopra ad ultra ). Tutto in italiano e con tutte le ultime delizie grafiche, ti fa immergere completamente nelle atmosfere di Indiana, magari i giochi li facessero tutti così.
Se bum. Non c'è nemmeno il path tracing attivabile. Ma lo sarà da lunedì.
Il lavoro grafico pare davvero ottimo comunque e sembra scalare molto bene
Salfox, hai una 4090, grazie che fai 60 fps maxato.
Vedremo il PT quanto sarà ben implementato e quanti fps farà perdere
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Old 09-12-2024, 15:29   #106706
micronauta1981
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Io sono a 100 ore su stalker 2...e non sarò neanche a metà gioco...nonostante i problemi che ha,per me rimane il miglior gioco del 2024 a mani basse, l' unico che può competere è wukong ..indiana lo proverò sicuramente per la grafica,ma il gameplay a naso mi sembra molto noioso... Stalker 2 ti immerge veramente in un mondo apocalittico,la difficoltà elevata ti fa stare sempre in "ansia",e i livelli sono incredibilmente vasti,maal contempo pieno zeppo di roba ..tanta roba
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Old 09-12-2024, 20:57   #106707
Iceman69
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Se bum. Non c'è nemmeno il path tracing attivabile. Ma lo sarà da lunedì.
Il lavoro grafico pare davvero ottimo comunque e sembra scalare molto bene
Salfox, hai una 4090, grazie che fai 60 fps maxato.
Vedremo il PT quanto sarà ben implementato e quanti fps farà perdere
Tanti, ne fa perdere tanti, a me non sembra neanche che migliori chissà che ...

Grafica bella, ma alla fine il gioco è noiosetto, mi piace solo perchè Indy è sempre Indy.
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Old 09-12-2024, 21:33   #106708
Zago91
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Tanti, ne fa perdere tanti, a me non sembra neanche che migliori chissà che ...

Grafica bella, ma alla fine il gioco è noiosetto, mi piace solo perchè Indy è sempre Indy.
Bah si bel giochino ma sicuramente non fa gridare al capolavoro. Io sti titoli li vedo più come benchmark che altro
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Old 10-12-2024, 09:19   #106709
magic carpet
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Io non l'ho ancora avviato ma è pronto, aspetto un attimo di ispirazione.
Ha mica un bench integrato?
Non ha bench, però ha un contatore delle statistiche (fps ecc) molto completo.
Senza PT, 4K e FG mi fa fissi 120.
Vediamo con la patch.
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Old 10-12-2024, 09:31   #106710
Iceman69
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Non ha bench, però ha un contatore delle statistiche (fps ecc) molto completo.
Senza PT, 4K e FG mi fa fissi 120.
Vediamo con la patch.
Anche a me senza PT, ma quando lo attivi completo gli FPS si dimezzano quasi.. e soprattutto io non ci vedo chissà quale miracolo dal punto di vista grafico.

Quello che mi dà più fastidio è che nelle scenette, che sono tante, gli FPS mi scendono a 60 di default, non capisco se ho impostato male qualcosa ...
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Old 10-12-2024, 10:59   #106711
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Non è che non ci sono differenze
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Old 10-12-2024, 11:54   #106712
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Che poi, se implementato bene, basta usare il Frame gen e si recuperano
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Old 10-12-2024, 12:04   #106713
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Non è che non ci sono differenze
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In realtà mi piacerebbe ci fossero differenze notevoli così giustificherei l'acquisto della 5090 ormai alle porte ...
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Old 10-12-2024, 12:09   #106714
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In realtà mi piacerebbe ci fossero differenze notevoli così giustificherei l'acquisto della 5090 ormai alle porte ...
https://www.youtube.com/watch?v=eO5yKVjJ-B4

Qui le differenze in video
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Old 10-12-2024, 12:15   #106715
Yota79
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In realtà mi piacerebbe ci fossero differenze notevoli così giustificherei l'acquisto della 5090 ormai alle porte ...
secondo me qua è la scimmia a farla da padrone
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Old 10-12-2024, 12:32   #106716
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In realtà mi piacerebbe ci fossero differenze notevoli così giustificherei l'acquisto della 5090 ormai alle porte ...
Considera che di base c'è già un RT implementato in Indiana, il Pt non fa altro che spingere di più e correttamente su illuminazione e rimbalzi rendendolo ancora migliore quindi magari ci sta che lo noti di meno
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Old 10-12-2024, 12:36   #106717
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Sinceramente non vedo differenze significative ma soprattutto dovrebbero migliorare l'esperienza di gioco?
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 10-12-2024, 12:41   #106718
Cutter90
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Sinceramente non vedo differenze significative ma soprattutto dovrebbero migliorare l'esperienza di gioco?
Beh, ma che discorso è? Guarda che poi stai vedendo la differenza tra Ray Tracing e Path tracing, non tra raster e Path tracing, che li si sarebbe enorme.

L'esperienza di gioco la grafica non la migliora mai... ma è un altro aspetto
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Old 10-12-2024, 12:47   #106719
R@nda
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Sinceramente non vedo differenze significative ma soprattutto dovrebbero migliorare l'esperienza di gioco?
Di base un bel gioco rimane sempre un bel gioco, ok?
Se un gioco è brutto non lo compro certo perchè ha la grafica stratosferica.
Rimane sugli scaffali, al più lo compro a 1€ giusto per vedere com'è tecnicamente e bon.

Appurato questo si, migliora l'esperienza di gioco, tutto ciò che aumenta l'immersione lo fa.
Altrimenti non avremmo nessun miglioramento tecnico/grafico/sonoro, tanto non serve comunque a niente.
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Old 10-12-2024, 13:20   #106720
Saved_ita
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Sinceramente non vedo differenze significative ma soprattutto dovrebbero migliorare l'esperienza di gioco?
Le grosse differenze tra path tracing e ray tracing ci sono soprattutto negli ambienti aperti (vedi le prime immagini del prologo quando sono nella foresta) e gestisce molto meglio la gestione della diffusione delle ombre (ovvero i contorni delle ombre proiettate che diventano meno definiti a seconda di quanto distante è l'oggetto dalla superficie di proiezione) e la gestione dell'illuminazione riflessa (come si "mischiano" i colori su una superficie illuminata da diverse fonti) rispetto a qualunque altro tipo di illuminazione.

In giochi in cui l'immersione è importante, rendono l'ambientazione più realistica e "ingannano" meglio il cervello che potrebbe "dimenticarsi" che stai vivendo una realtà simulata aumentando il coinvolgimento (il motivo per cui cerchi di scansarti quando vedi arrivare un oggetto o un pugno).

La cosa è estremamente soggettiva e dipende anche da quando "ti vuoi lasciare ingannare" (perchè razionalmente puoi imporre al tuo sistema limbico di "notare" le imperfezioni del gioco e "riportarti alla realtà") in ogni caso, senza questi espedienti tecnici l'immersività, anche nei soggetti più "influenzabili", sarebbe estremamente limitata ed è un bene che ci siano.

Poi c'è l'aspetto "etico" ovvero se è più o meno corretto imporli e quindi fare giochi su cui non puoi disattivare certe impostazioni di fatto escludendo un certo tipo di HW e implementando una forma di obsolescenza programmata.
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