Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup
Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup
Siamo tornati nel parco tecnologico di Trieste per il kick-off del programma che mette a disposizione di cinque startup le infrastrutture di ricerca, dal sincrotrone Elettra ai laboratori di genomica e HPC. Roberto Pillon racconta il modello e la visione
HP OMEN MAX 16 con RTX 5080: potenza da desktop replacement a prezzo competitivo
HP OMEN MAX 16 con RTX 5080: potenza da desktop replacement a prezzo competitivo
HP OMEN MAX 16-ak0001nl combina RTX 5080 Laptop e Ryzen AI 9 HX 375 in un desktop replacement potente e ben raffreddato, con display 240 Hz e dotazione completa. Autonomia limitata e calibrazione non perfetta frenano l'entusiasmo, ma a 2.609 euro è tra le proposte più interessanti della categoria.
Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
Google ha appena rinnovato la sua celebre serie A con il Pixel 10a, lo smartphone della serie più conveniente se consideriamo il rapporto tra costo e prestazioni. Con il chip Tensor G4, un design raffinato soprattutto sul retro e l'integrazione profonda di Gemini, il colosso di Mountain View promette un'esperienza premium a un prezzo accessibile. E il retro non ha nessuno scalino
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 22-05-2024, 12:00   #12841
ray_hunter
Senior Member
 
L'Avatar di ray_hunter
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4853
Ho letto da più parte che usa lumen per i riflessi su PC e Series X ma SSR su Series S, ma da quel che vedo parrebbe usarlo anche sulla GI: questo è difficile a dirsi in quanto non essendoci un ciclo giorno notte dinamico potrebbero aver utilizzato delle tecniche di pre-baked lighting, anche se non credo sia così. Secondo me l'illuminazione è spettacolare.
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
ray_hunter è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 12:19   #12842
Cutter90
Senior Member
 
L'Avatar di Cutter90
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
Quote:
Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Ho letto da più parte che usa lumen per i riflessi su PC e Series X ma SSR su Series S, ma da quel che vedo parrebbe usarlo anche sulla GI: questo è difficile a dirsi in quanto non essendoci un ciclo giorno notte dinamico potrebbero aver utilizzato delle tecniche di pre-baked lighting, anche se non credo sia così. Secondo me l'illuminazione è spettacolare.
Non c'è nessun selettore per attivarlo o disattivarlo quindi non penso che ci sia Lumen. Nel caso ci sia e non ci sia il selettore è una cosa che non mi piace per nulla e sarebbe male male.
Secondo me l'illuminazione, spettacolare, è stata fatta " a mano vista l'estrema limitrazione delle scene. Anche perchè in 7 anni qualcosa dovevano pu fare no?
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
Cutter90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 12:28   #12843
magic carpet
Senior Member
 
L'Avatar di magic carpet
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Techno Valley
Messaggi: 2922
Se volete eliminare le bande nere in Hellblade II:
modificare il file Engine.ini. che si trova in “Users\%LOCALAPPDATA%\Hellblade2\Saved\Config\Windows”
copiando e incollando quanto segue:

[SystemSettings]
r.NT.AllowAspectRatioHorizontalExtension=0
r.NT.EnableConstrainAspectRatio=0
__________________
Hedonist: i9-12900K - Cosmos C700M - ROG Thor 1200W - Corsair iCue H150i Elite LCD - ASUS ROG STRIX Z690-E - Corsair Dominator Titanium 32GB 6800 MHz CL32 - Gainward RTX 4090 Phantom @GS 24GB - SSD 980 Pro 1TB + 970 M.2 EVO Plus 1TB - Denon X3700H + B&W MT50 + Onkyo & Yamaha Atmos 5.1.4 setup - Pioneer BDR-XD07TS - MX Keys+MX Master 4 - Samsung 75QN95A 4K 120Hz - Sennheiser RS-180 - Meta Quest 3 : Wicked PC

Ultima modifica di magic carpet : 22-05-2024 alle 12:43.
magic carpet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 12:49   #12844
albero77
Senior Member
 
L'Avatar di albero77
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 3565
Quote:
Originariamente inviato da magic carpet Guarda i messaggi
Se volete eliminare le bande nere in Hellblade II:
modificare il file Engine.ini. che si trova in “Users\%LOCALAPPDATA%\Hellblade2\Saved\Config\Windows”
copiando e incollando quanto segue:

[SystemSettings]
r.NT.AllowAspectRatioHorizontalExtension=0
r.NT.EnableConstrainAspectRatio=0
Ho provato ad eliminare le bande nere e sicuramente il risultato è migliore tuttavia non ho ben capito cosa fa questa impostazione. Spalma la risoluzione più bassa su tutto lo schermo o di fatto si raggiunge la risoluzione impostata da pannello? Ho notato un decremento di fps di circa 15fps ma è un compromesso che posso accettare volentieri.
__________________
feedback positivi mercatino: tantissimi
albero77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 12:54   #12845
Cutter90
Senior Member
 
L'Avatar di Cutter90
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
Quote:
Originariamente inviato da albero77 Guarda i messaggi
Ho provato ad eliminare le bande nere e sicuramente il risultato è migliore tuttavia non ho ben capito cosa fa questa impostazione. Spalma la risoluzione più bassa su tutto lo schermo o di fatto si raggiunge la risoluzione impostata da pannello? Ho notato un decremento di fps di circa 15fps ma è un compromesso che posso accettare volentieri.
Se calano gli fps allora penso proprio che riporti alla risoluzione del pannello orginale
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
Cutter90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 12:57   #12846
marbasso
Senior Member
 
L'Avatar di marbasso
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 3188
Nei nuovi driver c'è una nuova versione del physX.
__________________
Intel i9 13900kf @ nzxt kraken x62 / Asus rog strix z790_e gaming / G.skill ddr5 7600 / MSI RTX 4090 Suprim X / RX580 / Galax 2080Ti hof oc Lab ultra 22gb / Crucial T700 / Samsung 990pro / Sabrent rocket 4 plus g / Super Flower LEADEX TITANIUM 1600W ATX3.1 PCIe 5.1 / Corsair AX1600i titanium / EVGA Supernova T2 1600w Titanium / Samsung Odyssey G7
marbasso è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 13:10   #12847
Krabat
Member
 
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 49
Hellblade 2 non ha lumen attivo? Le rece che ho letto dicono il contrario. Avete qualche link che dica che non ha lumen attivo?
Krabat è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 13:13   #12848
Salfox
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 2425
Quote:
Originariamente inviato da marbasso Guarda i messaggi
Nei nuovi driver c'è una nuova versione del physX.
Non solo Marbasso ma hanno anche aggiornato i drivers audio ed erano anni che non lo facevano, chissà che non covi qualcosa sotto...
Ritorno nel limbo
Salfox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 13:25   #12849
Cutter90
Senior Member
 
L'Avatar di Cutter90
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
Quote:
Originariamente inviato da Krabat Guarda i messaggi
Hellblade 2 non ha lumen attivo? Le rece che ho letto dicono il contrario. Avete qualche link che dica che non ha lumen attivo?
Eh ma non c'è l'opzione per attivarlo/disattivarlo. Perchè dovrebbe dunque averlo?
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
Cutter90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 13:49   #12850
Dono89
Senior Member
 
L'Avatar di Dono89
 
Iscritto dal: May 2010
Città: Novate Milanese (Mi)
Messaggi: 10405
Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Senza dlss il gioco tiene tranquillamente i 60fps in 4K a patto di utilizzare il frame gen, se nemmeno quello vuoi attivare allora la domanda è che cavolo te la sei comprata a fare?

Lo ripeto per duecentesima volta, ormai non ha più alcun senso parlare di risoluzioni native con le tecnologie di upscaling che si evolvono alla velocità della luce e che restituiscono SEMPRE risultati migliori del TAA.
Perchè come sicuramente saprai il FG si abilita se senza sei ad almeno a 60fps, non per arrivare a quella soglia
__________________
MB ASUS TUF GAMING B650-PLUS | CPU AMD Ryzen 7 7800X3D @ PBO -25 all core | GPU Zotac Solid Core RTX 5080 @ 3240/36000 1,07V | RAM DDR5 32GB 6000 c28 @ 6600 C28 1:1 1,55V | NVMe Samsung 990 Pro 2TB 7450/6900 | PSU DEEP COOL DQ 750W | Monitor Dell S2721DGFA IPS 2K 165Hz | Case Antec DF700 Flux
Dono89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 13:58   #12851
eXeS
Senior Member
 
L'Avatar di eXeS
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5955
Quote:
Originariamente inviato da R@nda Guarda i messaggi
No il ray tracing è ray tracing e basta (calcolare il percorso raggi e relativi rimbalzi) e ci sono diverse tecniche per metterlo a video, più precise, meno precise, più efficaci, meno efficaci, più esose meno esose.

Ripeto il fatto che Nvidia abbia studiato un hardware specifico per eseguirlo al meglio in realtime non cambia nulla.

Il ray tracing esiste da bho, 30 anni.
Lo usavo con turbo silver, una applicazione di render 3d su un Amiga 500, quindi almeno 35 anni fa

Inviato dal mio 21051182G utilizzando Tapatalk
__________________
case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
eXeS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 14:00   #12852
kiwivda
Senior Member
 
L'Avatar di kiwivda
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6541
Quote:
Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Eh ma non c'è l'opzione per attivarlo/disattivarlo. Perchè dovrebbe dunque averlo?
Perchè fa parte del sistema di illuminazione di UE 5.3 su cui il titolo è sviluppato e perchè Nanite e Lumen vanno a braccetto. Inoltre lumen è usato sia per la Global Illumination che per i riflessi, anche se per questi ultimi, quando a riflettersi è un oggetto dinamico viene usata una commistione tra Lumen e SSR. Inoltre la versione di Lumen inclusa in Hellblade è quella software, non quella hardware, pertanto essendo Lumen una forma di Raytracing in salsa Unreal Engine, che cerca di rendere più democratica l'implementazione di questa tecnica, non è di fatto disattivabile essendo l'unico metodo di calcolo dell'illuminazione nel titolo. Piuttosto la domanda da farsi è perché almeno non hanno implementato anche la versione Hardware che è per sua natura molto più vicina ad un vero RayTracing? Ma la risposta è ovviamente la stessa delle bande nere ... scatolette.
__________________
CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
kiwivda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 14:08   #12853
Cutter90
Senior Member
 
L'Avatar di Cutter90
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
Quote:
Originariamente inviato da Dono89 Guarda i messaggi
Perchè come sicuramente saprai il FG si abilita se senza sei ad almeno a 60fps, non per arrivare a quella soglia
Ma no. il Fg va bene da attivare anche se come risultato si sta intorno agli 80 fps, cosiderando anche la natura single player....

Quote:
Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
Perchè fa parte del sistema di illuminazione di UE 5.3 su cui il titolo è sviluppato e perchè Nanite e Lumen vanno a braccetto. Inoltre lumen è usato sia per la Global Illumination che per i riflessi, anche se per questi ultimi, quando a riflettersi è un oggetto dinamico viene usata una commistione tra Lumen e SSR. Inoltre la versione di Lumen inclusa in Hellblade è quella software, non quella hardware, pertanto essendo Lumen una forma di Raytracing in salsa Unreal Engine, che cerca di rendere più democratica l'implementazione di questa tecnica, non è di fatto disattivabile essendo l'unico metodo di calcolo dell'illuminazione nel titolo. Piuttosto la domanda da farsi è perché almeno non hanno implementato anche la versione Hardware che è per sua natura molto più vicina ad un vero RayTracing? Ma la risposta è ovviamente la stessa delle bande nere ... scatolette.
Eh ho capito, però in altri giochi si disattiva e attiva a piacimento. Perchè qui non si può scegliere? idem per nanite. Perchè non si può scegliere? Ste cose su pc sono inaccettabili imho.
Inoltre la scusa delle scatolette è appunto una scusa. Su pc un Lumen hardware lo si teneva tranquillamente. Ma il discorso imho è sempre lo stesso. Le sh non investono soldi e tempo per il progresso, ma fanno solo il minimo indispensabile.
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
Cutter90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 14:24   #12854
ray_hunter
Senior Member
 
L'Avatar di ray_hunter
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4853
Quote:
Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Ma no. il Fg va bene da attivare anche se come risultato si sta intorno agli 80 fps, cosiderando anche la natura single player....



Eh ho capito, però in altri giochi si disattiva e attiva a piacimento. Perchè qui non si può scegliere? idem per nanite. Perchè non si può scegliere? Ste cose su pc sono inaccettabili imho.
Inoltre la scusa delle scatolette è appunto una scusa. Su pc un Lumen hardware lo si teneva tranquillamente. Ma il discorso imho è sempre lo stesso. Le sh non investono soldi e tempo per il progresso, ma fanno solo il minimo indispensabile.
In Lord of the fallen lumen si attiva e disattiva in funzione del preset relativo all'illuminazione. In Immortals of Aveum è sempre attivo e non è scritto da nessuna parte, così come in The Talos Principle 2
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
ray_hunter è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 14:25   #12855
belta
Senior Member
 
L'Avatar di belta
 
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 2202
Quote:
Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
Piuttosto la domanda da farsi è perché almeno non hanno implementato anche la versione Hardware che è per sua natura molto più vicina ad un vero RayTracing? Ma la risposta è ovviamente la stessa delle bande nere ... scatolette.
Ho chiesto la stessa cosa agli sviluppatori del remake di System Shock ma si sono limitati a mettermi un like senza rispondere

io -> <- social media slave dei Nightdive Studios
__________________
PC1: Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.

PC2: Cpu: 5700x3d Ram: 2x16 GB DDR4@3200MHz Mobo: Asrock B550 Phantom mini itx VGA: MSi RX 6650 XT Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 1000x SO: Linux PopOS
belta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 14:26   #12856
kiwivda
Senior Member
 
L'Avatar di kiwivda
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6541
Quote:
Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Ma no. il Fg va bene da attivare anche se come risultato si sta intorno agli 80 fps, cosiderando anche la natura single player....



Eh ho capito, però in altri giochi si disattiva e attiva a piacimento. Perchè qui non si può scegliere? idem per nanite. Perchè non si può scegliere? Ste cose su pc sono inaccettabili imho.
Inoltre la scusa delle scatolette è appunto una scusa. Su pc un Lumen hardware lo si teneva tranquillamente. Ma il discorso imho è sempre lo stesso. Le sh non investono soldi e tempo per il progresso, ma fanno solo il minimo indispensabile.
Non puoi perché sotto a Lumen non risiede un livello di illuminazione raster completo in tutte le sue parti, ma solo, anche in questo caso una commistione di raster e Lumen.

Ma comunque considera che Lumen Software per quanto sia in grado di generare una illuminazione estremamente impressionante anche senza uso di hardware dedicato, non è comunque minimamente paragonabile a un vero calcolo raytracing. D'altronde non basandosi su una applicazione pura del raytracing ma essendone una approssimazione non potrebbe essere diverso.
__________________
CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit

Ultima modifica di kiwivda : 22-05-2024 alle 14:35.
kiwivda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 14:27   #12857
Cutter90
Senior Member
 
L'Avatar di Cutter90
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
Quote:
Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
In Lord of the fallen lumen si attiva e disattiva in funzione del preset relativo all'illuminazione. In Immortals of Aveum è sempre attivo e non è scritto da nessuna parte, così come in The Talos Principle 2
Mmm ok? In robocop si attiva e disattiva ad esempio. E' sempre bene che si possano attivare e disattivare a piacimento no? Anche per vedere le differenze. Per sia lords of the fallen che Immortal of aveum l'illuminazione è buona ma non ai livelli di un RT "serio" sulla Gi come in avatar o cp 2077.

Cmq, se ha Lumen attivo allora si spiega come mai sia così pesante Hellblade 2, almeno in parte.
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
Cutter90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 14:28   #12858
Cutter90
Senior Member
 
L'Avatar di Cutter90
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
Quote:
Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
Non puoi perché sotto a Lumen non risiede un livello di illuminazione raster completo in tutte le sue parti, ma solo, anche in questo caso una commistione di raster e Lumen.

Ma comunque considera che Lumen Software per quanto sia in grado di generare una illuminazione estremamente impressionante anche senza uso di hardware dedicato, non è comunque minimamente paragonabile a un vero calcolo raytracing. D'altronde non basandosi su una applicazione pura del raytracing ma essendone una approssimazione non potrebbe essere diverso.
Chiaro
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
Cutter90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 14:34   #12859
kiwivda
Senior Member
 
L'Avatar di kiwivda
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6541
Quote:
Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Chiaro
Prendi Cyberpunk 2077 praticamente il gioco dal punto di vista dell'illuminazione è stato sviluppato 3 volte, un livello base di Raster, uno di RayTracing (che si rivelò poi non proprio tutto ray tracing), e uno di Path Tracing (che è in verità il RayTracing che esiste da 35 anni) e si poteva saltare da uno all'altro usando 3 motori di illuminazione differenti.

Diciamo che Lumen Software potrebbe essere l'anello mancante che permetterà agli sviluppatori di abbandonare l'illuminazione raster in favore di una più precisa ma non poi molto più impegnativa a livello di risorse hardware.
__________________
CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR:
OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
kiwivda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-05-2024, 15:09   #12860
Cutter90
Senior Member
 
L'Avatar di Cutter90
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
Quote:
Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
Prendi Cyberpunk 2077 praticamente il gioco dal punto di vista dell'illuminazione è stato sviluppato 3 volte, un livello base di Raster, uno di RayTracing (che si rivelò poi non proprio tutto ray tracing), e uno di Path Tracing (che è in verità il RayTracing che esiste da 35 anni) e si poteva saltare da uno all'altro usando 3 motori di illuminazione differenti.

Diciamo che Lumen Software potrebbe essere l'anello mancante che permetterà agli sviluppatori di abbandonare l'illuminazione raster in favore di una più precisa ma non poi molto più impegnativa a livello di risorse hardware.
Vero vero. Anche se onestamente vorrei una decisa accelerazione lato RT.

Cmq avete provato il nuovo bench Steel Nomad di 3dmark?

Oggi lo testo sia sulla 4070 ti super sia sulla 4090

https://www.youtube.com/watch?v=AV6Rf0inAsg
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X

Ultima modifica di Cutter90 : 22-05-2024 alle 15:13.
Cutter90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup Deep Tech Revolution: così Area Science P...
HP OMEN MAX 16 con RTX 5080: potenza da desktop replacement a prezzo competitivo HP OMEN MAX 16 con RTX 5080: potenza da desktop ...
Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma...
6G, da rete che trasporta dati a rete intelligente: Qualcomm accelera al MWC 2026 6G, da rete che trasporta dati a rete intelligen...
CHUWI CoreBook Air alla prova: design premium, buona autonomia e qualche compromesso CHUWI CoreBook Air alla prova: design premium, b...
Monitor da ufficio e gaming a prezzi ass...
Silent Hill 2 Remake è un trionfo...
Logitech svende le periferiche: mouse ga...
Uno studio accusa i principali chatbot A...
Loot box e gioco d'azzardo: Valve ai fer...
Pulire casa al posto tuo? Il robot umano...
iPhone 17 da 256GB al minimo storico: or...
Quasi 6.000 giochi su Steam hanno supera...
Scope lavapavimenti super scontate: Drea...
WhatsApp prepara account dedicati ai min...
Nemotron 3 Super: modello AI open da 120...
Addio caricamenti lenti? Microsoft aggio...
Valve definisce i requisiti di certifica...
Microsoft accelera l'integrazione tra Xb...
Smartphone potenti sotto i 300€: ecco i ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:38.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v