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21-05-2024, 18:08 | #12821 | |
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Non volevo dire che serve giocarci senza upscaler, sui quali concordo con te
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Intel 13900k; Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz;Asus ROG MAXIMUS Z790 HERO, RTX 4090 Suprim Liquid, Lg G3 OLED 55", Logitech g903+Poweplay, Logitech 915TKL, LCD-GX Open-Back Gaming Headset + Schiit HEL 2E Ultima modifica di beatl : 21-05-2024 alle 18:17. |
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21-05-2024, 18:21 | #12822 | |
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Rilassatevi zio cane!
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feedback positivi mercatino: tantissimi |
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21-05-2024, 18:45 | #12823 |
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Case Corsair AirFlow 750D, Ali Corsair RMX 1000W, CPU INTEL i9-13900K, MB Asus TUF Z690 GamingPROwifi, CPU Cooler MSI MEG CORELIQUID S280, RAM 32Gb DDR5 Corsair Dominator Platinum 6000 C36, Video Nvidia Geforce RTX 4090 FE, M2 2 x Samsung 980PRO 1 TB Nvme, M2 2 x Samsung 970 EVO 2 TB Nvme, SSD 2x Samsung Evo 980 2 Tb, Monitor Asus 34" Rog PG348Q, Audio Sound Blaster AE5 Plus, S.O Windows 11 Pro |
21-05-2024, 19:53 | #12824 |
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Comunque l'Ue5 il Ray tracing lo utilizza, in forma diversa e per certi versi semplificata (anche se può essere implementato il Pt volendo) non è che se non sfrutta l'hardware Nvidia allora non è ray tracing.
Così so. però grafica a parte non fa proprio per me...magari in forte (ma forte) sconto.
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Robert Charles Wilson : Spin |
21-05-2024, 20:00 | #12825 |
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Il lumen è raytracing, già ai tempi del demo Matrix giocabile erano stati quelli di df tra gli altri a demolire la teoria che circolava da alcuni user internetiani che l ue5 e il matrix demo non avessero il raytracing. Anzi era proprio l illuminazione, con ombre super, a svettare nel ue5 se ben sfruttato. Come appunto accade sia nel Matrix demo sia in altri giochi come hellblade 2.
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21-05-2024, 20:39 | #12826 | |
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Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro. |
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21-05-2024, 20:45 | #12827 | |||
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Cmq ecco la mod che tutti stavano aspettando su Hellblade 2! https://www.nexusmods.com/senuassaga...ab=description
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GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP |
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21-05-2024, 21:02 | #12828 | |
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Comunque per togliere le barre nere ho trovato la soluzione. Aprite con un editor il file engine.ini che trovate in: \AppData\Local\Hellblade2\Saved\Config\WinGDK E alla fine del file copiate questi comandi: [SystemSettings] r.NT.Lens.Distortion.Intensity=0 r.NT.Lens.Distortion.Stretch=0 Se volete rimuovere anche le Chromatic Aberration e il film grain copiate anche questi: r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0 r.NT.DOF.RotationalBokeh=0 r.NT.DOF.NTBokehTransform=0 r.FilmGrain=0
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 21-05-2024 alle 21:09. |
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21-05-2024, 21:07 | #12829 | |
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Il Lumen è una tecnica di illuminazione RT che può girare via sw (come lo è sempre stato da decenni a questa parte, anche con implementazioni molto più spinte di quello che si vede in un PT di un gioco qualsiasi) oppure via hw. Vi sono implementazioni via HW che possono risultare più "semplici" di altre SW in base alla complessità delle BVH o il numero di bounce nella GI e di quanti effetti sono RT based. Il PT stesso è un modo semplificato di gestire un full RT. Quello che dici è una semplificazione che non rispecchia la realtà di una tecnica così complessa e sfaccettata.
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i |
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21-05-2024, 21:12 | #12830 | |
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Ripeto il fatto che Nvidia abbia studiato un hardware specifico per eseguirlo al meglio in realtime non cambia nulla. Il ray tracing esiste da bho, 30 anni.
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Robert Charles Wilson : Spin |
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21-05-2024, 21:22 | #12831 |
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Anche a voi il contatore degli fps (menù interfaccia -> avanzate) è come se non contasse i frame aggiuntivi del frame generator? se lo confronto con la mediabar dell'app xbox (versione gioco game pass) sono più o meno la metà
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Lian Li O11 Dynamic Evo - X470 Gigabyte Aorus Gaming 7 - AMD Ryzen 5800X3D - 32Gb G.Skill Flarex 3200 Mhz - Palit 4090 GameRock OmniBlack - Samsung 980 M.2 1Tb - Seasonic Vertex GX-1200 - Lg Oled 42c3 |
21-05-2024, 21:24 | #12832 | ||
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Al momento nei giochi questo si è visto. Vedremo come si evolverà la situazione
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21-05-2024, 22:50 | #12833 |
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Segnalo anche INDIKA come nuovo gioco, insolito e per questo davvero interessante.
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22-05-2024, 07:27 | #12834 | |
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Di esempi di RT hw peggio di quello sw te ne faccio diversi come ad esempio l'RT di un RE qualsiasi nei confronti di quello implementato in Immortals of Aveum, piuttosto che quello di un Jedi Survivor contro quello di Lord of the fallen... Dipende sempre da come è implementato. Oggi sicuramente le migliori implementazioni sono quelle in PT di CP2077 e Alan Wake (parlando solo di produzioni tripla A e non remix ecc...). L'implementazione in tali casi è molto profonda, ma anche con PT non è detto che la profondità di implementazione sia sempre la stessa. Vi sono alcuni elementi che per limiti di bounce o semplificazione delle BVH non sono perfetti
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22-05-2024, 08:08 | #12835 | |
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Ovviamente, se vi piace il genere, Hellblade II è assolutamente da provare (è nel gamepass), sia per gli argomenti trattati sia come nuovo punto di riferimento della grafica. Per ora non ha il RT, ma l'illuminazione è comunque uno spettacolo!
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22-05-2024, 08:11 | #12836 | |
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Ma per farti un chiaro esempio di RT ai rtiflessi: il RT di UE5 in Robocop è molto meno preciso di un RT applicato ai riflessi di un Aw2 o qualsiasi gioco che lo implementi non attraverso Lumen. Ci sono svariate analisi e ho effettuato qualche test. Ti parlo di precisione e dettaglio dei riflessi eh. Quindi si, le variabili sono tantissime. Però anche Lumen applicato ad Immortal of aveum non raggiunge un Rt di un cp 2077 a psyco (perchè Pt per ora è lontano) e nemmeno il Rt applicato ad Avatar of pandora, ad esempio. Le soluzioni RT di Ue5 si sono dimostrate abbastanza valide, con un impatto visivo inferiore ( a parità di implementazione "fatta bene"), ma altresì con un impatto sulle performance non devastante.
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22-05-2024, 09:13 | #12837 | |
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Il fatto che sia sw non ne limita la qualità: potenzialmente potresti fare un full RT o un PT spinto anche sw. Lumen permette una implementazione semplificata che è al contempo molto leggera e sfrutta gli shaders. Come hai scritto tu stesso dipende dalla scelta che fa chi lo implementa. Citavi Avatar: ha una ottima implementazione RT GI e una scadente sulle reflections. Ai fini pratici però mi sembra di poter dire che lumen sw ha un ottimo rapporto qualità/prestazioni, in particolare lato GI che a mio avviso è l'effetto che regala più soddisfazioni. Immortal of Aveum, Hellblade II, Lord of the fallen e Ropocop sono tutti giochi che sono si pesanti ma non eccessivamente con un AW2 o un CP2077 in PT dove da una parte l'RT non è così spinto ma che si son permessi di spingere sul poligoni con Nanite ed in generale sull'effettistica. Dal punto di vista del polygon count anche AW2 è ottimo grazie ad una tecnica alternativa ma atta allo stesso scopo di nanite.
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22-05-2024, 09:31 | #12838 | |
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Hellblade 2 però non ho visto che abbia Lumen attivo. Dove lo hai visto? D'accordo sulla GI. E' lì che impatta di più, insieme magri ai riflessi, anche se dipende dal titolo. Sul rapporto prestazioni qualità sono d accordo. E' un ottimo compromesso. Nanite invece è spettacolare e anche in robocop si vede bene.
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22-05-2024, 10:29 | #12839 | |
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A proposito, usciti nuovi driver 555.85 WHQL ottimizzati per Hellblade II. https://www.nvidia.it/download/drive...aspx/224946/it
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22-05-2024, 10:46 | #12840 | |
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Ah ecco, infatti non mi sembrava avesse Lumen Hellblade 2
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