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#13601 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Riposto Catania
Messaggi: 2099
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Comunque fatto sta che ho fatto giusto l'intro di Phantom liberty e poi mi sono recato da un bisturi perché volevo mettere le lame da mantide visto che ci sono i perk del relic riferiti ad esse,ma onestamente non aveva l'aria di un tutorial, cioè potevo solo comprare o un' ottica oppure una cosa per la mano e stop nessun altra azione,e non si poteva nemmeno uscire. Quindi devo acquistare qualcosa e poi si sblocca il menù? Inviato dal mio Pixel 4a utilizzando Tapatalk
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#13602 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Sì, in pratica è un mini tutorial, non ti fa comprare l'ottica te la regala, è la Sentinella e la installi, poi ti da anche un coprocessore da mettere sulla mano, installi pure quello. Poi passa al tegumentario (pelle) e ti fa mettere un'armatura di protezione.
A quel punto sblocca tutti gli altri slot e mostra il cyberware che avevi già installato sul vecchio save. Da quel punto poi puoi uscire e ti da conclusa anche la "quest" Upgrade U. A fianco (destra/sinistra) ci son due colonne, quella di destra è l'armatura (che ora è data solo dal cyberware, non più dai mods sui vestititi) e a sinistra la capacità che il PG sopporta (quanto cyberware puoi installare). Controlla i vari slot del cyberware perché è facile che tu abbia dei doppioni (li vedi con la check verde accanto all'icona), nelle vecchie versioni non si potevano vendere i doppioni, ora si. Occhio solo alla qualità, i componenti leggendari/iconici (arancio) possono essere upgradati a livello 5+ e 5++, quando vendi i doppioni fai attenzione a vendere quelli di qualità inferiore La capacità si incrementa man mano raccogliendo shards (nel loot o come rewards) che aggiungono unità in modo permanente. Anche caricando un save livello 50 non sarà molto alta.
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#13603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15373
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Ho finalmente fatto l'aggiornamento alla 2.01 aggiornando le poche mod che avevo e....hanno cambiato tutto.
1) Le granate e consumabili ora si ricaricano? Mi piaceva più prima dove ne avevi un tot. 2) Le statistiche di armatura e gli accessori sono scomparsi totalmente dai vestiti, ora valgono solo in base al colore? Preferivo prima. Ora non ha senso averne diversi, ma che senso ha? 3) Il menu di creazione adesso è molto più limitato, non posso più creare le mod per le armi ad esempio? Avevo le mod che mi aumentavano i danni delle armi e adesso posso solo combinare quelle esistenti per crearne di più potenti, ma dove trovo le componenti adesso? 4) Il menu di potenziamento è più limitato e non mi fa più potenziare tutte le armi che ho ma solo alcune e non ho capito perché... 5) Le abilità sono totalmente cambiate e non ci sono più tutte quelle relative al crafting... Insomma, ma che cavolo hanno fatto? Non ci si capisce più nulla...
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#13604 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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2) l'armatura è gestita completamente dal cyberware, i vestiti sono solo estetici, non hanno slot per le mods e i loro colori (bianco > ... > arancio) sono legati solo alla rarità dei componenti che li formano. Se vengono smontati danno componenti in relazione al colore che hanno. E i componenti servono appunto per la creazione e al potenziamento delle armi e del cyberware. Non tutti gli abiti sono puramente estetici, alcuni mantengono dei bonus. Tute da netrunner, visori, caschi, corpetti hanno bonus su hacking, armatura, visibilità, rigenerazione cure o granate. 3-4) ci sono meno progetti perché sono stati rimossi o modificati molti dei mods (non ci sono più tutti quelli dei vestiti), ma si può fare sostanzialmente quello che si faceva prima: progetti per le armi, quickhacks, mods per le armi (si ci sono ancora e son stati quasi tutti rivisti), consumabili (granate, proiettili, booster), accessori (mirini, silenziatori), componenti intermedi. Tieni presente che ora non ci sono più i mods da applicare ai vestiti, solo le armi generiche (indipendentemente dalla rarità) possono essere moddate e solo le armi iconiche possono essere potenziate. Le iconiche (non tutte), oltre ai potenziamenti, possono anche montare accessori (mirini o bocche da fuoco/silenziatori), ma non mods perché i bonus se li portano già appresso come caratteristiche dell'arma iconica. Alla fine, come in passato, sono le armi iconiche che si usano, le altre si vendono o si smontano per i componenti di creazione. A tal proposito, i componenti di creazione non sono in vendita, si ottengono smantellando la roba (armi, vestiti, cianfrusaglie, hacks), dal loot (sono indicati come componenti in base alla rarità) o dall'hack dei punti d'accesso (come prima per i componenti per quickhacks). 5) il crafting è libero, non occorrono più punti da investire in capacità tecnica o talenti da sbloccare. Se hai qualche altro dubbio, leggi i passati post che ho scritto, c'è molta di questa roba
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#13605 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Riposto Catania
Messaggi: 2099
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Sono partito dal salvataggio prima della missione finale, avevo 31 punti abilità da rimettere,il livello non mi ricordo, comunque è cambiata tutta la gestione delle abilità del personaggio, ci si deve abituare,anche se non mi ricordavo granché di come fosse prima Inviato dal mio Pixel 4a utilizzando Tapatalk
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#13606 | |
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Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Io potenziavo anche armi non iconiche e mi piaceva, le usavo pure. Dovrò cambiare proprio il modo di giocare. L'unico dubbio che per ora mi rimane sono i mod per le armi nel menu di creazione. Provo a rispiegarmi meglio: avevo due mod uguali che mi aumentavano i danni del 12% dell'arma. Se vado nel menu di creazione me ne crea uno al 16% combinando quei due che avevo. Prima quei potenziamenti potevo craftarli io direttamente, ora invece sembra si debbano combinare dei potenziamenti di grado minore. Non ho capito però come creare quelli di grado minore. Non so se mi spiego. Prima potevo usare i componenti di creazione per creare i mod, adesso non più a quanto pare. Non mi torna molto.
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#13607 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Sì, ho capito. Vale per i mods delle armi
Mi baso su ciò che ho in inventario io per farti un esempio. Per fare un Equalizzatore viola (+15% sui nemici "teschio") ho bisogno di 2 Equalizzatori blu che di mio inventario non avevo il progetto blu, ma l'ho trovato in seguito (non ricordo se in loot o in uno shop). In generale se si parte con un PG nuovo man mano raccatti la roba giocando, specie i progetti intermedi (bianchi/verdi/blu) nel loot, con un PG già fatto c'è poco blu/verde nei progetti con cui parti, specie se parliamo di mods perché appunto son quasi tutti nuovi/modificati o, in generale, rivisti quindi non si hanno, van trovati. Giocandolo li ho man mano recuperati, ma all'inizio avevo solo qualcosa di viola tra i progetti dei mods. Ma prima di comprare, butta un occhio al cassone (in appartamento oppure aprendo dal bagagliaio del veicolo) dovrebbero esserci dei mods già fatti blu/verdi che puoi già usare come componenti per quelli viola di cui hai il progetto. Non ricordo quanto di mio c'era nel cassone/inventario o quanto arriva dall'upgrade perché nel cassone c'ho sempre ficcato un bordello di roba, conta che giravo solo con il minimo indispensabile, il resto tutto nel cassone (ma proprio a livello compulsivo). Tieni però presente che i mods una volta applicati, restano, mentre gli accessori (mirini/silenziatori) sono invece rimovibili a piacere. Imho, ti consiglio di passare alle iconiche, tieni le generiche come armi "del momento". Sulle armi/hack invece è come prima, sono richiesti solo componenti generici in base alla rarità del progetto. Tieni però presente che i componenti grado 5 (arancio) son comuni sia alla creazione di un'arma leggendaria/iconica, ma pure al suo upgrade e anche all'upgrade 5+/5++ del cyberware.
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#13608 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Sono abbastanza avanti nel gioco quindi spero di trovarli. Per quanto riguarda il fatto di poter rimuovere le mods uso una mod per poterlo fare, mi da fastidio non poter rimuovere e riutilizzare una mod una volta che voglio smantellare o vendere un arma.
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#13609 |
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#13610 |
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#13611 |
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Senior Member
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Ragazzi, visto che il gioco è uscito da qualche giorno ormai, e pure il DLC, vorrei chiedervi: in definitiva, meglio cominciare da zero, o riprendere il save del gioco già finito prima del 2.0?
quali sono i pro e contro?
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Trattative ok: Bigasluna, Abadir, Carbv, Yellope, Jok3r, Ardelo, Brentoncity, Pando811 - XBOXONE: Wizard10k -- STEAM : wizzo10 Steam Deck: CPU: Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz GPU: 8 RDNA 2 CUs, 1.0-1.6GHz 16 GB LPDDR5 on-board RAM MacBook Air M1 |
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#13612 | |||
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Iscritto dal: May 2007
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Se riprendi un save pre-2.0 dovrai comunque farci la mano con le modifiche fatte e non aspettarti da subito che dopo aver ridistribuito punti e talenti il PG sia già a puntino (anche se era a livello 50) perché ora le caratteristiche del PG passano dal cyberware (installabile in base alla Capacità del PG) e da lì passa anche l'armatura (non più gestita dall'abbigliamento). Anche partendo con un PG a 50 la Capacità del cyberware iniziale (cioè quanto cyberware puoi installare) non sarà comunque molto elevata, anzi, probabilemente con un PG nuovo che da zero arriva a 50 avresti più Capacità una volta arrivato allo stesso punto e, allo stesso tempo, avresti anche man mano potenziato il cyberware. Col PG a 50 il cyberware è quello che avevi, certo, ma sarà "solo" a grado 5, quindi non potenziato al 5+/++ con conseguenza che le stats non saranno ancora le migliori. D'altro con un PG già a 50 (o comunque a livello alto e anche con reputazione alta) avrai già accesso alla roba di grado 5 negli shop e nel loot, quindi riprendendo a giocare, man mano colmerai abbastanza velocemente il gap: aumenterai capacità installabile (sono shard che si raccolgono) e potenzierai il cyberware (grazie al loot e allo smantellamento della roba), etc. Quindi fattibile come preferisci, a seconda di quanto tempo vuoi dedicagli. In ogni caso, leggi bene il changelog per capire tutte le modifiche apportate
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#13613 |
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Senior Member
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I forum, e questo non fa eccezione, sono habitat prediletti dei "Si stava meglio quando si stava peggio"
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#13614 | |
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#13615 | |
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Sicuramente è un'ottima patch che porta un sacco di migliorie ma quantomeno lascia spiazzati. Io poi ci gioco ogni morte di papa e mi ci vuole una vita a reimparare tutto, comunque pazienza, si fa e via. A me piacciono gli update evolutivi in generale e non parlo per assoluti, sicuramente c'erano alcune cose che preferivo com'erano fatte prima. La possibilità ad esempio di potenziare qualunque arma mi permetteva di scegliere le armi che mi piacevano di più e più si confacevano al mio stile e potenziarle a piacimento. Ora invece le devo considerare come robaccia e guardare solo quelle iconiche. Secondo me è un peggioramento e un limite strano in un gioco così stratificato. Ma come ho detto, pazienza, non mi strappo i capelli (sennò poi mi fa freddo alla testa).
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#13616 |
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Che armi usavi di solito? Perché le iconiche spaziano tra tutti i modelli di armi disponibili e ci sono anche più versioni iconiche delle stessa arma. Con la 2.0 sono state aggiunte anche delle altre, sparse qua e là sulla mappa.
Poi ci sono anche armi iconiche che non hanno un corrispettivo tra le armi comuni, sono un po' eccezioni, ma ci sono. In caso, dai un occhio alla wiki > Weapons PS: potrebbero non essere ancora state tutte aggiornate le stats.
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#13617 | |
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#13618 | |
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#13619 | |
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A occhio, se era uno smart da cecchino, potrebbe essere il Tsunami Ashura Se è lui, l'iconico è lo Yasha che è un'arma nuova di PL che davano come un drop con twitch a settembre.
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#13620 | |
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Negli shop per ora ho trovato molti pochi progetti, magari sarò più fortunato in futuro.
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