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Old 12-10-2023, 16:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...ata_index.html

AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) ha debuttato nei primi due titoli, Forkspoken e Immortals of Aveum. Dopo quasi un anno d'attesa, la tecnologia di AMD si presenta con un'importante novità, la Frame Generation, con la quale punta a sfidare il DLSS 3 di NVIDIA sia dal punto di vista prestazionale che qualitativo.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 12-10-2023, 16:54   #2
OrazioOC
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Sbaglio, oppure in questo titolo il dlss a livello qualitativo è un qualcosa di imbarazzante?
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Old 12-10-2023, 17:42   #3
al135
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Sbaglio, oppure in questo titolo il dlss a livello qualitativo è un qualcosa di imbarazzante?
si e non solo, il titolo ha proprio qualche problema grosso con nvidia
https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...t_the_game_is/
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Old 12-10-2023, 18:38   #4
silvanotrevi
Bannato
 
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Alla reda: provate FSR 3 nel nuovo soulslike Lords of the Fallen.


Io l'ho provato in Forspoken Demo con la mia rtx 3070 e non ho notato nessuna fluidità aggiuntiva nel gioco. Certo gli fps schizzano a 120 in 2K ma a me sembra di giocare sempre sui 60 fps a livello di sensazioni visive. Boh

Sono curioso di provarlo in Starfield quando uscirà ma per me è pura finzione, non aggiunge nulla che mi abbia davvero entusiasmato
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Old 12-10-2023, 18:51   #5
jonname84
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Sono molto ignorante in materia, ma non sarebbe più "bello" e "completo" provarlo con schede che magari hanno qualche anno sulle spalle (es. RTX2070, RX5600XT, ecc.) e altre di media fascia per vedere se questa tecnologia possa dare nuova linfa a schedine non proprio top?
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Old 12-10-2023, 19:36   #6
Max Power
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Old 12-10-2023, 21:57   #7
devis
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Gli ingegneri AMD che hanno inventato queste tecniche sono dei geni, c'è poco da dire.. Complimenti
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Old 12-10-2023, 22:37   #8
SamFisher92
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Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 65
Non per essere pretenzioso, ma mi aspettavo qualche immagine in più.

Vedo AMD ha risolto il problema degli artefatti nelle impostazioni più leggere. A questo punto penso che sia una questione di gusti: se vuoi un upscaling fedele, vai su DLSS, mentre FSR é un po' più creativo e riesce ad esaltare i dettagli. Certo, se uno prende un monitor 4k, penso che propenda più per la seconda.

Ultima modifica di SamFisher92 : 12-10-2023 alle 22:45.
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Old 13-10-2023, 07:48   #9
bonzoxxx
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Gli ingegneri AMD che hanno inventato queste tecniche sono dei geni, c'è poco da dire.. Complimenti
Sto guardando parecchi video sul tubo e devo dire che sto FSR3 sembra qualcosa di magico, voglio dire i risultati ci sono e senza unità dedicate.
Chapeau AMD, fuck nVidia.

PS: ho una 3080 e ho quasi sempre avuto GPU nvidia.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 13-10-2023, 09:09   #10
nessuno29
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Tanto la prossima sarà comunque Nvidia
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Old 13-10-2023, 09:24   #11
pity91
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Sto guardando parecchi video sul tubo e devo dire che sto FSR3 sembra qualcosa di magico, voglio dire i risultati ci sono e senza unità dedicate.
Chapeau AMD, fuck nVidia.

PS: ho una 3080 e ho quasi sempre avuto GPU nvidia.
diciamo che è una buon alternativa per tutti, chi ha come te una 3080 perchè dovrebbe cambiare? la politica commerciale nVidia fa ribrezzo.
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Old 13-10-2023, 09:36   #12
Alekx
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Sicuramente un salto qualitativo e una ventata di novita' che ridanno vita anche a GPU un po' vecchiotte o meno potenti anche per x NVIDIA.

Da quello che ho visto la differenza tra DLSS3 Qualiti e FSR3 Qualiti e' molta a vantaggio dell' FSR3, vedremo l'implementazione futura ma fa ben sperare.

LA cosa che mi stuzzica e' il fatto che la CPU sta rimanendo sempre piu' isolata sotto questo punto di vista e diciamo che anche una vecchia configurazione e una buona GPU ancora riescono a farti divertire senza perdere quasi nulla.

Direi che era il momento di sfornare queste novita' visto che oramai di potenze lato GPU ce ne erano abbastanza.
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Old 13-10-2023, 10:10   #13
Max_R
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Proverò.
Devo dire però che finora (provate le prime due versioni), usando AMD e avendo 1440p (monitor), 1080p (tv) e 720p (deck) come risoluzioni di riferimento, il risultato non è neanche lontanamente avvicinabile rispetto alla risoluzione nativa. Qualitativamente parlando.
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Old 13-10-2023, 10:46   #14
StylezZz`
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diciamo che è una buon alternativa per tutti, chi ha come te una 3080 perchè dovrebbe cambiare? la politica commerciale nVidia fa ribrezzo.
Più che altro è ridicolo il fatto che un possessore di una scheda RTX 2000/3000 può usare solo FSR3, ma allora cosa ho comprato a fare Nvidia? Pessimo supporto e considerazione dei propri clienti, alla prossima prendo direttamente AMD o Intel se migliora
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Ultima modifica di StylezZz` : 13-10-2023 alle 10:59.
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Old 13-10-2023, 10:59   #15
Alodesign
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Sono molto ignorante in materia, ma non sarebbe più "bello" e "completo" provarlo con schede che magari hanno qualche anno sulle spalle (es. RTX2070, RX5600XT, ecc.) e altre di media fascia per vedere se questa tecnologia possa dare nuova linfa a schedine non proprio top?
Provato con la 1080ti.

L'FSR3 fa il suo lavoro per quanto riguarda il guadagno di FPS, un po' meno per la qualità.

Ma vorrei usarlo su giochi come CP77 e non su delle demo
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Old 13-10-2023, 11:10   #16
Mars95
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L'FSR3 fa il suo lavoro per quanto riguarda il guadagno di FPS, un po' meno per la qualità.
Mi sembra che questo articolo dica l'esatto contrario
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Old 13-10-2023, 11:20   #17
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Più che altro è ridicolo il fatto che un possessore di una scheda RTX 2000/3000 può usare solo FSR3, ma allora cosa ho comprato a fare Nvidia? Pessimo supporto e considerazione dei propri clienti, alla prossima prendo direttamente AMD o Intel se migliora
beh le 5000 nv avranno probabilmente il DLSS4 ma con questa politica chi ha una 4090 non potrà usarla probabilmente.
esatto pigliano proprio per i fondelli.
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Old 13-10-2023, 11:24   #18
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Più che altro è ridicolo il fatto che un possessore di una scheda RTX 2000/3000 può usare solo FSR3, ma allora cosa ho comprato a fare Nvidia? Pessimo supporto e considerazione dei propri clienti, alla prossima prendo direttamente una AMD
tu che compri nvidia sai benissimo che Giacco ogni anno (ed è un merito.. fino ad un certo punto) se ne inventa una nuova che notoriamente abilita solamente sull'ultimo prodotto, lo ha sempre fatto trovando ogni volta la scusa giusta (tensor core.. IA.. machine learning.. supercazzola..) e DLSS3.0 è solo l'ultima in elenco

chi compra nvidia deve guardare il suo prodotto per quello che è all'uscita con il supporto di quello che ha all'uscita, tu sulla 3000 avevi DLSS2.0 hai ancora DLSS2.0 oggi

centra nulla se altre compagnie decidono di fare un business plan diverso e permettono di adottare nuove feature e nuove idee anche su schede di parecchie generazioni indietro (e paradossalmente di vendor diversi). detto che anche altre compagnie hanno bloccato in passato senza grossi motivi tecnici alcune feature (a memoria RSR e qualche settimana fa il FG sulle 6000 da pannello driver per i giochi non nativi FSR3)
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Old 13-10-2023, 11:26   #19
Alodesign
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Mi sembra che questo articolo dica l'esatto contrario
Rispondevo al ragazzo che chiedeva per le schede vetuste, e io gli ho riportato il mio caso.

L'articolo invece usa schede nuove, quindi probabile che se il recensore avesse usato anche una scheda vecchia, sarebbe arrivato al mio stesso risultato.
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Old 13-10-2023, 11:35   #20
StylezZz`
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tu che compri nvidia sai benissimo che Giacco ogni anno (ed è un merito.. fino ad un certo punto) se ne inventa una nuova che notoriamente abilita solamente sull'ultimo prodotto, lo ha sempre fatto trovando ogni volta la scusa giusta (tensor core.. IA.. machine learning.. supercazzola..) e DLSS3.0 è solo l'ultima in elenco

chi compra nvidia deve guardare il suo prodotto per quello che è all'uscita con il supporto di quello che ha all'uscita, tu sulla 3000 avevi DLSS2.0 hai ancora DLSS2.0 oggi

centra nulla se altre compagnie decidono di fare un business plan diverso e permettono di adottare nuove feature e nuove idee anche su schede di parecchie generazioni indietro (e paradossalmente di vendor diversi). detto che anche altre compagnie hanno bloccato in passato senza grossi motivi tecnici alcune feature (a memoria RSR e qualche settimana fa il FG sulle 6000 da pannello driver per i giochi non nativi FSR3)
Ma questo negli ultimi anni con le RTX, perché prima non escludeva i vecchi clienti in questo modo...cioè io posso capire il raytracing che necessita hw dedicato apposta per supportarlo e farlo girare decentemente, ma con il DLSS3 FG hanno fatto fuori dal vaso.
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