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Old 13-09-2023, 10:56   #1481
GoFoxes
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Secondo me se vuoi giocare così ma lo stealth è inefficace, da come lo descrivi, ti conviene stoppare il gioco ed aspettare l'inevitabile mod che migliorerà questo aspetto (e fregatene se blocca gli achievements...)
No, gli achievement come di tutti i giochi che inizio da quando ho deciso 'sta cosa (marzo circa) li ottengo tutti. In Starfield c'è un po' di grind, ma son tutti abbastanza easy.

Lo stealth funziona se sblocchi rank nella skill, il problema è che nel gioco non hai modo di sapere dove siano i nemici, nel senso che magari loro sono nel tuo cono visivo, e tu nel loro, ma soprattutto sui pianeti, la distanza è tale che tu proprio non li vedi.

In Skyrim avevi individua vita, nel Far Cr avevi skill simili o companion, potevi marcare nemici, ecc. in Starfield devi muoverti ai 2 allora, senza avere il peak, rischiando di farti scoprire da 3423424 nemici, se non ti accorgi di un tizio dietro l'angolo

Che ci starebbe anche ,se non fosse che perdi 4 ore a fare una cosa che se vai ad armi spianate ci metti 32 secondi.

E' questa la immensa rottura di caxxo
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Old 13-09-2023, 11:02   #1482
sidewinder
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In Skyrim avevi individua vita, nel Far Cr avevi skill simili o companion, potevi marcare nemici, ecc. in Starfield devi muoverti ai 2 allora, senza avere il peak, rischiando di farti scoprire da 3423424 nemici, se non ti accorgi di un tizio dietro l'angolo
In realtà c'è una cosa simile, solo che lo ottieni seguendo la main guest...
Infatti dopo aver ottenuto quella e' diventato più semplice andare di stealth...
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Sidewinder
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Old 13-09-2023, 11:03   #1483
GoFoxes
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In realtà c'è una cosa simile, solo che lo ottieni seguendo la main guest...
Infatti dopo aver ottenuto quella e' diventato più semplice andare di stealth...
Allora mi sa che proseguo con la main, che sicuro è tarata per il livello in cui sono, e magari davvero arrivo in fondo e faccio un new game + per ottenere gli altri achievement. Tra l'altro le missioni fatte a mano mi sembrano la cosa migliore del gioco.
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Old 13-09-2023, 11:07   #1484
Pachanga
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Ecco, questo è l'unico motivo per cui mi viene voglia di giocare, invece

Sono in un punto morto del gioco dove su sei missioni cinque richiedono un continuo "parla con tizio, vai da Caio, parla con Caio, parla con Sempronio"

Tutte.


Sto facendo fatica a continuare, se metto piede su un pianeta si inizia con il walking simulator , se seguo le missioni diventa un gioco narrativo
Avendomi già detto in altra sede più o meno dove sei arrivato nella main,ti consiglierei di proseguire con,appunto,le missioni principali.
Ce ne sono alcune,per gli standard del gioco,molto interessanti,sia per quanto riguarda la storia sia per quanto riguarda le fasi di combat.
Se non trovassi stimoli neanche in quel caso,beh,è finita.
__________________
case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
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Old 13-09-2023, 12:08   #1485
bonusax
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Avendomi già detto in altra sede più o meno dove sei arrivato nella main,ti consiglierei di proseguire con,appunto,le missioni principali.
Ce ne sono alcune,per gli standard del gioco,molto interessanti,sia per quanto riguarda la storia sia per quanto riguarda le fasi di combat.
Se non trovassi stimoli neanche in quel caso,beh,è finita.
Mi sa che faccio proprio così, sperando che si apra di nuovo un po' a momenti esplorativi
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Old 13-09-2023, 13:11   #1486
ToXo
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Qual'e il migliore?
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Old 13-09-2023, 13:17   #1487
GoFoxes
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Comunque, per quanto riguarda lo stealth, è lo stesso problema che aveva Fallout che non sembrava percorribile e invece era fattibile. Semplicemente, lo stealth serve a uccidere nemici senza allertare altri, non a evitarli (per evitare il combat ha più senso investire nel Social)

Già ora con rank 2 di stealth (+50%) sono sicuramente meno esposto ed è più semplice attaccare nemici ignari, presumo che al rank 4 e un'arma silenziata si possano eliminare quasi tutti i nemici in maniera stealth (soprattutto se andando avanti con la trama si sblocca qualcosa, tipo un potere o un gadget, che permette di evidenziare i nemici, come scritto precedentemente)

Ecco, sotto questo aspetto forse ha davvero senso giocare Starfield facendo la main quest e basta e ricominciare un new game + per il resto, avendo sbloccato numerose skill, poteri e equip vario.
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Old 13-09-2023, 14:45   #1488
ulukaii
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Occhio che progettando le navi, specie quelle grosse (che arrivano ai limiti degli spazioporti) perché può capitare che quando poi atterrate e uscite... non vi mette fuori dal carrello d'uscita, ma... sotto la nave

In qual caso ci rimanete, cioè non è che morite, ma il personaggio rimane bloccato lì sotto e non c'è verso di riuscire a farlo uscire (se non usare il viaggio rapido per un'altra destinazione nello stesso tile). Capita con i carrelli ad ingresso laterale (non con quelli frontali o posteriori che sono in genere montati sulla stra-grande maggioranza delle navette). Un'ora e mezza ad adattare alle mie esigenze un vascellazzo: potenza di fuoco letale, buona manovrabilità, carico abnorme, ma allo stesso tempo evitando interni che non fossero un labirinto di scale a casaccio ed esterni che non sembrassero raffazzonati assemblando pezzi di lego e duplo a caso.

Mo' mi tocca cambiare layout e so già che sarà un casino
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Old 13-09-2023, 14:48   #1489
Ale55andr0
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In qual caso ci rimanete, cioè non è che morite, ma il personaggio rimane bloccato lì sotto e non c'è verso di riuscire a farlo uscire (se non usare il viaggio rapido per un'altra destinazione nello stesso tile)
se il motore è quello di Skyrim: apri la console con tilde digiti tcl e premi invio (ghost/fly mode), poi rifai uguale e torni nel mondo della fisica concreta dopo esserti cavato da qualsivoglia impiccio poligonare
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Old 13-09-2023, 14:48   #1490
bagnino89
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Occhio che progettando le navi, specie quelle grosse (che arrivano ai limiti degli spazioporti) perché può capitare che quando poi atterrate e uscite... non vi mette fuori dal carrello d'uscita, ma... sotto la nave

In qual caso ci rimanete, cioè non è che morite, ma il personaggio rimane bloccato lì sotto e non c'è verso di riuscire a farlo uscire (se non usare il viaggio rapido per un'altra destinazione nello stesso tile). Capita con i carrelli ad ingresso laterale (non con quelli frontali o posteriori che sono in genere montati sulla stra-grande maggioranza delle navette). Un'ora e mezza ad adattare alle mie esigenze un vascellazzo: potenza di fuoco letale, buona manovrabilità, carico abnorme, ma allo stesso tempo evitando interni che non fossero un labirinto di scale a casaccio ed esterni che non sembrassero raffazzonati assemblando pezzi di lego e duplo a caso.

Mo' mi tocca cambiare layout e so già che sarà un casino
Dai su, che ci vuole, c'è chi ha realizzato il Millenium Falcon
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Vendo Steam Deck LCD 512 GB
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Old 13-09-2023, 14:53   #1491
GoFoxes
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Domanda, ma la modifica della nave ha solo scopo visivo/cosmetico, è un feticcio quindi, o ha implicazioni di gameplay?
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Old 13-09-2023, 15:02   #1492
yume the ronin
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Domanda, ma la modifica della nave ha solo scopo visivo/cosmetico, è un feticcio quindi, o ha implicazioni di gameplay?
cambia il numero dei componenti dell'equipaggio, limite armamenti, stiva (piu o meno schermata per le merci di contrabbando) e strumentazioni che puoi inserirci oltre che distanza di salto, velocità, ecc..

infatti le modifiche richiedono di passare una sorta di "check" che valuta la coerenza del tutto (non si può fare una nave troppo grande con motori troppo piccoli o con reattori insufficienti, ecc ecc..)
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.
CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160
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Old 13-09-2023, 15:05   #1493
GoFoxes
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Originariamente inviato da yume the ronin Guarda i messaggi
cambia il numero dei componenti dell'equipaggio, limite armamenti, stiva (piu o meno schermata per le merci di contrabbando) e strumentazioni che puoi inserirci oltre che distanza di salto, velocità, ecc..

infatti il tutto richiede di passare una sorta di "check" che valuta la coerenza del tutto (non si può fare una nave troppo grande cin motori troppo piccoli o con reattori insufficienti, ecc ecc..)
Ah ok ottimo

Mi sa che finita la main quest e magari ricominciato un new game + mi dedico ad avamposti e nave, che mi paiono alcune delle cose più interessanti/divertenti del gioco.
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Old 13-09-2023, 15:06   #1494
ulukaii
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Domanda, ma la modifica della nave ha solo scopo visivo/cosmetico, è un feticcio quindi, o ha implicazioni di gameplay?
No, le modifiche della nave servono a fini di gioco:
- carico disponibile in stiva,
- potenza, velocità, manovrabilità,
- armamenti
- schermature per le scansioni (altrimenti di sgamano alle dogane)
- distanza percorribile nei salti tra sistemi (altrimenti su alcuni non ci potrai arrivare)
- numero di membri attivi nell'equipaggio e/o personaggi trasportabili
- poi, a seconda dei moduli che monti: strutture che puoi usare per crafting e ricerca, cucine, letti, casse extra per depositare armi/materiali che non vanno a far computo con il carico in stiva.

Non è solo una questione visiva o cosmetica, poi, sì c'è anche quello certo, il fattore estetico dato dai componenti (interni ed esterni) in base alle varie case produttrici (ci sono anche componenti unici) che comunque è un di più.
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Old 13-09-2023, 15:14   #1495
Ragnamar
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Messaggi: 1331
Lato performance, ho trovato credo un buon equilibrio lato performance con gli ultimi driver Nvidia installati e soprattutto la mod per il DLSS3 installata. Sono arrivato alla prima città, che è un bel mattone, e riesco a stare più o meno stabile intorno ai 40-45 FPS stabili, che con una 3060 liscia e su un monitor 2K reputo un buon risultato.

Comunque dei giochi Bethesda moderni, è sicuramente quello ottimizzato peggio. E' vero che tutti, da Skyrim a Fallout 3/4, hanno sofferto di problemi di performance, sistemati solamente da mod della community e dagli aggiornamenti degli hardware seguiti negli anni, ma qui c'è l'aggravante che oggi abbiamo a disposizione tecnologie come FSR e DLSS che dovrebbero agevolare moltissimo le performance, invece stiamo a parlare di frame rate ballerini anche con questi abilitati.

Leggevo un articolo di qualche mese fa di qualche dev (non ricordo di che team) che denunciava proprio il fatto che l'uso di queste tecnologie di frame generation sta impigrendo moltissimo gli sviluppatori sul fronte ottimizzazione, che "tanto se gira male c'è il DLSS/FSR"...
__________________
AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11
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Old 13-09-2023, 15:20   #1496
sidewinder
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Ah ok ottimo

Mi sa che finita la main quest e magari ricominciato un new game + mi dedico ad avamposti e nave, che mi paiono alcune delle cose più interessanti/divertenti del gioco.
Anzi durante la main quest ti chiederanno di avere una nave con un requisito minimo di fare salti da almeno 24 light year....
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Sidewinder
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Old 13-09-2023, 16:10   #1497
Lanzus
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Update da 2.7Gb disponibile

https://bethesda.net/en/game/starfie...tember-13-2023

Attenzione che viene sovrascritto il file bink2w64.dll, necessario per far funzionare l'achivement enabler. Va rimesso quello moddato.
__________________
MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX

Ultima modifica di Lanzus : 13-09-2023 alle 16:16.
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Old 13-09-2023, 16:19   #1498
Lollauser
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Leggevo un articolo di qualche mese fa di qualche dev (non ricordo di che team) che denunciava proprio il fatto che l'uso di queste tecnologie di frame generation sta impigrendo moltissimo gli sviluppatori sul fronte ottimizzazione, che "tanto se gira male c'è il DLSS/FSR"...
Guarda non ho letto l'articolo a cui fai riferimento, ma questo lo sostengo da tempo...spero sia solo una fase di assestamento, ma poi gli sviluppatori si calibreranno un po meglio.
Di sicuro non ci metteremo a comprare tutte schede da 2000k...piuttosto ci sarà un passaggio sempre maggiore alle console, se non si danno una regolata.
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
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Old 13-09-2023, 16:21   #1499
X360X
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Update da 2.7Gb disponibile

https://bethesda.net/en/game/starfie...tember-13-2023

Attenzione che viene sovrascritto il file bink2w64.dll, necessario per far funzionare l'achivement enabler. Va rimesso quello moddato.
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This first update is a small hotfix targeted at the few top issues were are seeing. After that, expect a regular interval of updates that have top community requested features including:
Brightness and Contrast controls
HDR Calibration Menu
FOV Slider
Nvidia DLSS Support (PC)
32:9 Ultrawide Monitor Support (PC)
Eat button for food!
We’re also working closely with Nvidia, AMD, and Intel on driver support, and each update will include new stability and performance improvements.

Additionally, we are working on our built-in mod support (Creations) that will work across all platforms similar to what we’ve done with Skyrim and Fallout 4. This full support is planned to launch early next year. Until then, we know our PC community is already very active in the modding space and if you have any feedback on how we can make this better, please let us know . Modding and creating in our games will always be a vital and important part of who we are, and we love seeing the community get off to such a strong start.
con comodo bethesda, con comodo
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ITX 9700X | 64GB@6000 | 5070Ti | 2TB | Win11 | 27''QHD@180Hz+C4 42'' |
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Old 13-09-2023, 16:26   #1500
Lollauser
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ah arriva il DLSS quindi
Ma avranno integrato direttamente la mod di Puredark?

e il tasto per mangiare il cibo
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