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#1321 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4979
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) ci fossero personaggi o incontri casuali memorabili. Avrò incontrato il tizio che si faceva male o veniva morso dal serpente mille volte, scendi da cavallo, dagli la medicina, fine. Per non parlare delle cavalcate infinite nel nulla cosmico dove la cosa più interessante che ti poteva capitare era calpestare un animale o un tizio a caso che ti sparava solo perchè ti avvicinavi troppo. E tralascio le meccaniche rotte di quel gioco, tipo la gestione dei vestiti pesanti/leggeri (totalmente inutile) o la gestione sonno, io andavo in giro con quel simpaticone di Arthur che si è costretti a pilotare per 70 ore di gioco mezzo addormentato ma che sparava senza battere ciglio, lo mettevo a letto solo perchè mi faceva pena non certo perchè i malus fossero in qualche modo influenti nelle dinamiche del gioco. Eppure RDR 2è stato acclamato come capolavoro assoluto perchè aveva i testicoli del cavallo che si ritraevano col freddo...
Ultima modifica di stefano76 : 11-09-2023 alle 13:18. |
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#1322 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12672
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Fra l'anche loro con bei problemi tecnici appresso, ma almeno c'era la VR
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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#1323 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Vendo Steam Deck LCD 512 GB Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#1324 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
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● ( MyPC ) ● "RimWorld" ● S.T.A.L.K.E.R. 2 ● "The Indie Corner" ●
● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● |
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#1325 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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ogni tanto ci faccio il pensiero, ma per ora mi sono tenuto buono |
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#1326 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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e aggiungerei anche: una signor esperienza VR, la migliore che io abbia mai provato
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#1327 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1722
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La quest del funerale mi ha fatto scendere una lacrimuccia ....
LA mia ultima nave:
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Sidewinder Ultima modifica di sidewinder : 11-09-2023 alle 13:48. |
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#1328 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2023
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#1329 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12672
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Un esempio di come un lead designer possa rovinare del tutto un potenzionale capolavoro, alla lunga le idee vincono su tutto e se non ci sono...
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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#1330 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
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Le migliori esperienze VR con la Oculus era con ETS2/ATS, Derail Rail, No man's e Elite Dangerous
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Sidewinder |
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#1331 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9704
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#1332 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
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#1333 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#1334 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4979
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E' il pianeta Sirio III A del sistema Sirio. Quella zona in particolare si trova nella zona costiera, basta che punti vicino all'oceano finchè non ti esce "costa" nelle indicazioni del bioma. Di solito non ti fa atterrare lungo la spiaggia ma dovrai scarpinare un po' per raggiungere il mare.
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#1335 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2787
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grazie ^^
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#1336 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5774
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Comunque vai tranquillo che oltretutto con le nostre config siamo nei requisiti raccomandati, anche se con le ultime dichiarazioni di Howard anche chi rientra nei raccomandati è un maledetto barbone che vuole solo gettare fango sulle loro ottime skill di programmatori ![]() Rimane il consiglio di giocartelo tra un po, quando sarà "maturato" un pochino e saranno uscite le solite mod che rendono decente l'esperienza di gioco (interfaccia, ia, texture ecc.)
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#1337 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Sebbene il concept in base sia simile: dare un senso di vita al mondo di gioco, ci sono delle differenze. In RDR2 puntavano sulla narrativa legata alla caratterizzazione dei personaggi, uno story-driven open world e, sotto quel punto, di vista lo faceva bene, su questo c'è poco da aggiungere, può piacere o non piacere R* (e a me non piace, sia chiaro), ma sotto quel punto di vista han fatto un gran lavoro, anche sul piano dell'interpretazione da parte degli attori (per non parlare a livello tecnico perché ricordiamo che RDR2 aveva quella grafica e quella fisica su scatolette old-gen e girava 4k a 30 fps su One X). Non è un capolavoro assoluto, ma tanti dei riconoscimenti che ha ottenuto sono stra-meritati e non solo perché aveva i testicoli funzionali negli equini. Anyway, quelli erano solo piccoli eventi scriptati, non erano missioni e, francamente, per quanto semplicissimi orpelli, erano comunque sempre credibili e contestualizzati, davano solo vita al mondo di gioco, un mondo di gioco dove comunque esisteva IA non rudimentale (nemmeno per gli animali, potevi startene tranquillo a pescare o cacciare, passava un'aquila e ti fregava preda sotto il naso). Semmai potrei capire il parallelo con le radiant di Assassin's Creed Odyssey, quelle erano radiant a tutti gli effetti, hanno proprio ripreso il sistema e adattato (alla Ubisoft) per generare contenuti infiniti. Certo, anche in Starfield le radiant stanno lì per dare vita al mondo di gioco, ma non si limitano a quello, servono per generare contenuti che sono funzionali alla crescita del personaggio. Sono quest, prima o poi ne dovrai fare alcune, altrimenti non sviluppi il personaggio o non puoi ottenere determinate cose (tipo risorse, denaro o sblocco di alcune missioni). Se a questo sommi che pure le principali/secondarie sono a livello molto base (tipo il sistema di "porzioni" in cui hanno suddiviso ogni singola missione che compone la principale), spesso la sola distinzione tra radiant o secondarie o porzioni della main è dove vanno a ficcarsi nel diario. Poi dopo un po' che giri (neanche tanto a dire il vero), raccogli la "rosa" di possibilità, sai che si tratta di quella roba lì e eviti la più tediosa. Al più, quello che si avvicina maggiormente agli eventi scriptati di RDR2 in Starfield non sono le radiant, ma gli incontri casuali che fai quando stai nella navetta e becchi altre navi in orbita attorno al pianeta che ti possono chiedere indicazioni per la rotta, scambio di materiali o sole chiacchierate e qualche battuta oppure, alla peggio, ti vogliono attaccare. Simile per gli incontri casuali sui pianeti (fotografi spaziali, minatori fuori di testa, ricercatori feriti). Il tutto senza darti XP (a meno di tue eventuali azioni che implicano lo sviluppo del personaggio, tipo usare una tua abilità), finire nel diario o altro, sono solo eventi casuali scriptati. E, tra l'altro, sono quelli che preferisco di più, certamente di più rispetto a radiant come quella che citavo sopra. Ovviamente non sono tutte a quel livello, però, all'inizio ti finiscono tutte contro, il diario si riempie di roba e le info non sono molto d'aiuto per discernere. Certo, intuisci che Attività saranno le radiant, ma altre volte della roba finisce nelle Varie, dove teoricamente dovrebbero essere delle secondarie. Pure alcune cose legate alle secondarie, ad una certa, mi parevan sviluppate come una serie di radiant annidate, tanto che m'era venuto pure il dubbio che certi contenuti fossero stati assemblati in IA. Arrivi > ammazzi tutti > salvi il tizio > ti da una chiave che apre la porta > vai avanti e ammazzi tutti > altro tizio e altra chiave. Così per 3 volte, poi ti manda in orbita a distruggere navi > torni sul pianeta > uccidi di nuovo tutti > fine. Ed era una "secondaria". L'innesco e lo sviluppo non erano dissimili da radiant base, semplicemente sembravan annidate in sequenza.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 11-09-2023 alle 14:49. |
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#1338 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4979
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Però Todd ha detto che per Starfield si sono ispirati a RDR 2...
Comunque si, per radiant intendevo (erroneamente) gli incontri casuali sui pianeti e sullo spazio, più che le missioncine inutili che ti danno nei vari avamposti.
Ultima modifica di stefano76 : 11-09-2023 alle 15:04. |
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#1339 | |
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#1340 | |
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Più che altro, le radiant sono simili a quelle NMS ? Nel senso hai diversi stampini adatti alle svariate professioni, ti vengono generate a caso, anche in base alla fazione che le richiede Uccidi tot animali, tot sentinelle, quel pirata, recupera tot di quella risorsa, porta questo pacco là, scansiona flora, rocce, fauna, recupera ossa antiche, ecc sono alcuni delle dozzine d'esempi in NMS Oppure sono come l'aborto di cui sopra: vai in quell'ennesimo orrido insulso dungeon e uccidi tutti? Ultima modifica di GoFoxes : 11-09-2023 alle 15:22. |
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