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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 06-09-2023, 15:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/telefo...ia_119826.html

Un noto leaker rivela che gli smartphone con 32GB di RAM sono già in fase di test. Già quest'anno abbiamo visto telefoni spingersi fino a 24GB di RAM, ma mai a 32GB.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-09-2023, 16:39   #2
noc77
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Iscritto dal: Mar 2005
Città: Positano
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Sono per il progresso ma aumentando la potenza dei processori e la ram si impigrisce sempre più chi sviluppa la parte software con il risultato, che abbiamo sotto gli occhi, di codice non ottimizzato e lento.
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Old 06-09-2023, 17:49   #3
Darkon
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L'Avatar di Darkon
 
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Sono per il progresso ma aumentando la potenza dei processori e la ram si impigrisce sempre più chi sviluppa la parte software con il risultato, che abbiamo sotto gli occhi, di codice non ottimizzato e lento.
Non credo sia questo il caso. Il grosso della RAM viene utilizzata per la parte grafica che per forza di cose più aumenti la risoluzione e più memoria occupa e non è che puoi ottimizzare granché.

Il resto è tutta roba pre-caricata per avere maggiore reattività nel passaggio tra app, schermate ecc... ecc...

Non dico che non si possa ottimizzare ma non credere che in ambito mobile arriveresti a chissà quali differenze. Sia Android che iOS ormai sono veramente tanto ottimizzati.

Lato APP trovi invece di tutto da roba più ottimizzata a meno ottimizzata ma anche lì a parte qualche eccezione la singola app non è che incida chissà quanto.
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Old 06-09-2023, 18:29   #4
supertigrotto
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 5671
La RAM è condivisa,mi sa che serve più che altro alle unità grafiche del soc per caricare più texture complesse
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Old 06-09-2023, 18:47   #5
Tedturb0
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Iscritto dal: Mar 2000
Città: BO[h]
Messaggi: 4940
magari i portatili prima?
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Old 06-09-2023, 21:48   #6
Rubberick
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Iscritto dal: Nov 2002
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magari i portatili prima?
quoto 32 e 64 gb sui portatili
__________________
Ho fatto affari con: troppi per elencarli

Vendo: NAS PRO QNAP 4 BAIE 419P+ CON LCD
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Old 07-09-2023, 14:52   #7
lollo9
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Originariamente inviato da noc77 Guarda i messaggi
Sono per il progresso ma aumentando la potenza dei processori e la ram si impigrisce sempre più chi sviluppa la parte software con il risultato, che abbiamo sotto gli occhi, di codice non ottimizzato e lento.
Semplificando molto, ram e cpu costano molto meno dello sviluppo software.
È lo stesso motivo per il quale un capo di sartoria costa 3000€ ed uno di Zara ne costa 30€. Ci ballano davvero 2970€ ? Dipende da chi risponde, ma statisticamente Zara sa che il grosso degli intervistati risponderà “no”.

Guarda le macchine virtuali, vanno più lente delle installazioni native ma risolvono un problema che gestire diversamente si è dimostrato essere estremamente costoso, complesso se non addirittura impraticabile.

Il software oggi è la stessa cosa.
Decine e decine di strati intermedi tra gli artefatti prodotti dal codice ed il “ferro” sottostante che fattivamente esegue le cose.
Deve proprio valerne pesantemente la pena per ottimizzare a fondo, cosa che ormai si non si fa letteralmente mai. Si ragiona su buone architetture, che siano robuste, flessibili e scalabili, ma non c’è motivo per andare oltre, attualmente.
Forse con il rallentamento degli sviluppi sulle CPU qualcosa migliorerà quanto ad ottimizzazione, ma per ora no.

Ok, può sembrare strano, tutto sbagliato magari che fare una chiamata Skype costi, tra cloud rete e device, compitazionalmente più delle missioni Apollo.
Ma intanto oggi si può fare ad un costo quasi zero, e lato sviluppo in una manciata di mesi si arriva sul mercato senza scomodare premi nobel a scrivere il codice. Se prima per chiamare mezz’ora in US ci voleva mezzo stipendio è anche dovuto a questo.
__________________
ds/dev, del resto non me ne intendo
lollo9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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