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#981 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Intendo dire quello, che lo spazio di un pianeta ha una unica cella e i pianeti distanti son una sorta di Skybox che orbita, son texture sullo sfondo in pratica, come la luna e le stelle di Skyrim. Perché o costruisci tutto in maniera fisica, che esiste e può essere raggiunto, come NMS e Elite, ma ci vuole un engine apposta, o ogni cella è un mondo a parte e se vuoi mostrare i pianeti sia dallo spazio che dal pianeta stesso, devi "fakare" la cosa, disegnandoli dove si presume siano. Poi sì, possono fare n celle che rappresentano tutti i poi del sistema solare, non solo pianeti, anche asteroidi, relitti, stazioni spaziali, ecc e le raggiungi alla Mass Effect: apri la mappa e clicchi. |
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#982 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20967
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I primi leaks sono fuori.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#983 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Hai, voglia l'altro giorno han caricato i primi 40 minuti di gioco (giocato col c#lo e registrato peggio, ma tant'è), il gamescom è partito il 23 (con la presentazione del gioco nel modo più inutile di sempre... che diavolo serve un trailer con attori a una settimana dal lancio?), ma già dal 22 circolavano leak e scatolati
![]() PS: ci son dei video della gamescom, in pratica è sempre l'intro seguita poi da un montaggio. Quindi anche la gamescom non è che sia stato mostrato chissà cosa a chi è riuscito ad accedere.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 25-08-2023 alle 12:03. |
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#984 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Microsoft che ai tempo di Xbox 360 e anche di One all'E3 mostrava gameplay sul palco, con gente che fisicamente giocava, mo' sono almeno 4-5 anni che mostra praticamente solo traile in CGI, che sono inutili quanto quelli con attori veri. Qualcuno l'ha fatto notare e quest'anno hanno fatto trailer con l'engine di gioco, che manco giravano alcuni sulla console... totalmente inutili anche quelli. Con Spencer ho visto le più noiose e inutili press conference di sempre, una fila di trailer cgi/scriptati, uno dietro l'altro, che manco su coming soon, con la scritta "On Game Pass at launch", che è l'unica cosa che conta per loro (io odio il Pass ormai). Bethesda mo' prende quella via... è chiaro. |
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#985 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Scoperto che il live trailer aveva come sottofondo Rocket Man me lo sono guardato... al di là che Elton John è meglio di quella roba, ma il trailer è comunque meglio di qualsiasi cosa abbia fatto disney con Star Wars o MS con Halo
![]() Comunque mi pare che mostri il gioco: scompari dalla superficie e appari in orbita e ci sarà dogfight tra asteroidi.
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#986 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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#987 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Ora ho capito perché parlava come uno strafatto e giocava da schifo.
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#988 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 3188
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Ci fosse l' ingresso e l'uscita dall' atmosfera, la fase di atterraggio e decollo , i pianeti perlustrabili come su Star Citizen...allora si sarebbe stato tanta roba.....ma.attualmente, conoscendo anche il piattume di beth non mi faccio troppe pippe mentali e non ho grosse aspettative.
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#989 | |
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Senior Member
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Città: Milano
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come metro di paragone ![]() al masismo dovevi menzionare No Man Sky
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#990 |
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Senior Member
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Città: Milano
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cmq hanno confermato che le mod si potranno spingere a ricrerare interi pianeti
questo sara IL gioco definitivo della community
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#991 | |
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#992 | |
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#993 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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In realtà parrebbe di no, sempre stando agli ultimi leaks. In pratica dopo aver scelto uno spot sul pianeta e avviato la sequenza d'atterraggio, hai un'area da esplorare abbastanza grande (una quarantina di minuti di gironzolo, sempre stando ai leaks), ma se vuoi fare una "circumnavigazione" prima o poi ti ritrovi questo > screenshot (lo screen è stato rimosso, ma in pratica mostrava il classico messaggio "boundary reached" di richiamare la mappa o la nave per esplorare una nuova area del pianeta).
Ora, è da capire se si tratta di una situazione specifica legata a condizioni particolari (esempio, quello è il primo pianeta dell'intro e l'utente sarebbe dovuto salire sulla navetta per procedere con la storia, invece di pigliare e andar in giro a caso) oppure se è realmente così la costruzione delle superfici planetarie. In tal caso, sì, si potrebbe comunque esplorare "tutto" il pianeta, ma ad aree. Quindi si atterra, viene generata un'area di tot unità quadrate, ma che non è connessa ad altre senza soluzioni di continuità, per poterti quindi spostare in una nuova area, richiami la navetta/menù, scegli un altro spot e via. Quindi sarebbe una soluzione ancora più semplice rispetto a quella che si ipotizzava post addietro. Comunque sia, ripeto, per ora prendetela per com'è, in quanto non si hanno info su come la condizione di quello screenshot sia stata effettivamente raggiunta, potrebbe anche non essere un qualcosa dovuto alle restrizioni di una missione principale attiva, ma un fake.
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#994 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Però in effetti avrebbe senso col fatto che non c'è volo, mezzi di trasporto, ingresso uscita atmosfera.
Semplicemente i pianeti sono procedurali, nel senso che se decidi di scendere a una determinata latitudine longitudine, ti genera una mappa procedurale di tot celle che tu esplori a piedi. Avrebbero risolto anche il problema di generare pianeti sferici... |
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#995 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Sì, esatto, mi riferivo proprio a quel post
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#996 |
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Senior Member
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Se quel leak fosse confermato sarebbe allora come avevo immaginato, ovvero quando atterri su un pianeta trovi una mappa da esplorare e non puoi esplorare tutta la superficie. A questo punto spero vivamente che sia così, perchè se per esplorare le varie zone del pianeta bisogna uscire dall'orbita e selezionare un'altra "fetta" preimpostata di esso, per me sarebbe no sense allo stato puro. Meglio una singola mappa per pianeta ma fatta bene.
Comunque l'unica cosa che si è compresa bene finora è che Hines del gioco non ci ha ancora capito una mazza... Ultima modifica di stefano76 : 26-08-2023 alle 11:36. |
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#997 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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La mappa è procedurale della zona del pianeta dove atterri, non c'è una mappetta per pianeta, sarebbe come Mass Effect.
Su tutta la superficie del pianeta ci sono punti d'interesse tu puoi andare dove vuoi, quella zona è sempre la stessa, ma ogni mappa è diversa in base a dove atterri Cambia poco se devi tornare in orbita e poi decidere dove scendere rispetto a NMS dove vai in orbita, attivi pulse engine e arrivi dalla parte opposta... Mica voli sul pianeta per 9 ore.... |
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#998 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Mi hai preceduto
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Comunque dovrebbe esser ormai confermato perché le fonti sono più d'una. Ciò che non è ancora chiaro è la consistenza di queste aree nel tempo, cioè quanto dura ciò che viene generato*. Esempio, atterri sul punto A, esplori l'area e trovi tot cose, richiami la mappa, scegli un nuovo punto B sul pianeta e ci vai, nuova area la esplori, etc, a quel punto decidi di tornare all'area originale (punto A) cosa ci trovi? Quello che c'era prima oppure l'area sarà popolata ex novo? Questo al momento non si sa. *mi riferisco in termini di contenuti missione e punti di interesse, per capirsi, non sul landscape o sulle caratteristiche del pianeta, perché quelle saran sempre le medesime.
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#999 |
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Senior Member
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E' vero ma in NMS è una tua scelta, sai che volendo potresti volare per ore. E comunque lì puoi decollare, arrivare in orbita, puntare un'altra zona, ridiscendere. E' un po' diverso dall'essere costretti a pigiare tasti e far partire menù perchè il pianeta è farlocco. Per carità sono scelte che probabilmente avranno senso, ma a me personalmente ammazzano l'immersività. Comunque tutto da provare con mano per un giudizio vero.
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#1000 | |
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