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Old 25-08-2023, 10:11   #981
GoFoxes
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Sorry ma non ho ben capito il senso del tuo messaggio
Comunque io dicevo credo la stessa cosa: penso che non ci sarà uno spazio seamless, ogni pianeta (o stazione spaziale, o campo di asteroidi) sarà una cella a parte e si viaggerà dall'uno all'altro con una qualche animazione di viaggio rapido, anche perchè appunto come dici un viaggio spaziale realistico sarebbe incompatibile coi tempi di gioco, e mettere i pianeti troppo vicini sarebbe abbastanza ridicolo..
O magari ci saranno celle più ampie con pianeta+lune+stazione spaziale ecc.

Una variante potrebbe essere se il viaggio tra celle/pianeti sarà interrompibile da incontri casuali con pirati e nemici, ma credo di no e gli incontri casuali saranno nelle celle stesse di destinazione secondo me.

Sui pianeti sferici esplorabili in tondo boh...può essere, ma secondo me sarebbe solo un inutile appesantimento che porterebbe ad un inevitabile spreco di risorse, che sarebbero invece meglio utilizzate per dettagliare ulteriormente delle mappe piane circoscritte. Io almeno preferirei così, sapere che sto su una mappa classica limitata o su una sfera che posso circumnavigare non mi cambia nulla.

Però è anche vero che io privilegio il lato gdr/gameplay, altri magari privilegiano il senso di esplorazione

Comunque staremo a vedere

Intendo dire quello, che lo spazio di un pianeta ha una unica cella e i pianeti distanti son una sorta di Skybox che orbita, son texture sullo sfondo in pratica, come la luna e le stelle di Skyrim.

Perché o costruisci tutto in maniera fisica, che esiste e può essere raggiunto, come NMS e Elite, ma ci vuole un engine apposta, o ogni cella è un mondo a parte e se vuoi mostrare i pianeti sia dallo spazio che dal pianeta stesso, devi "fakare" la cosa, disegnandoli dove si presume siano.

Poi sì, possono fare n celle che rappresentano tutti i poi del sistema solare, non solo pianeti, anche asteroidi, relitti, stazioni spaziali, ecc e le raggiungi alla Mass Effect: apri la mappa e clicchi.
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Old 25-08-2023, 10:31   #982
sertopica
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I primi leaks sono fuori.
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Old 25-08-2023, 11:30   #983
ulukaii
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Hai, voglia l'altro giorno han caricato i primi 40 minuti di gioco (giocato col c#lo e registrato peggio, ma tant'è), il gamescom è partito il 23 (con la presentazione del gioco nel modo più inutile di sempre... che diavolo serve un trailer con attori a una settimana dal lancio?), ma già dal 22 circolavano leak e scatolati

PS: ci son dei video della gamescom, in pratica è sempre l'intro seguita poi da un montaggio. Quindi anche la gamescom non è che sia stato mostrato chissà cosa a chi è riuscito ad accedere.

Ultima modifica di ulukaii : 25-08-2023 alle 12:03.
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Old 25-08-2023, 12:03   #984
GoFoxes
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Hai, voglia l'altro giorno han caricato i primi 40 minuti di gioco (giocato col c#lo e registrato peggio, ma tant'è), il gamescom è partito il 23 (con la presentazione del gioco nel modo più inutile di sempre... che diavolo serve un trailer con attori a una settimana dal lancio?), ma già dal 22 circolavano leak e scatolati
Ti meravigli?

Microsoft che ai tempo di Xbox 360 e anche di One all'E3 mostrava gameplay sul palco, con gente che fisicamente giocava, mo' sono almeno 4-5 anni che mostra praticamente solo traile in CGI, che sono inutili quanto quelli con attori veri. Qualcuno l'ha fatto notare e quest'anno hanno fatto trailer con l'engine di gioco, che manco giravano alcuni sulla console... totalmente inutili anche quelli.

Con Spencer ho visto le più noiose e inutili press conference di sempre, una fila di trailer cgi/scriptati, uno dietro l'altro, che manco su coming soon, con la scritta "On Game Pass at launch", che è l'unica cosa che conta per loro (io odio il Pass ormai).

Bethesda mo' prende quella via... è chiaro.
GoFoxes è offline  
Old 25-08-2023, 13:48   #985
GoFoxes
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Scoperto che il live trailer aveva come sottofondo Rocket Man me lo sono guardato... al di là che Elton John è meglio di quella roba, ma il trailer è comunque meglio di qualsiasi cosa abbia fatto disney con Star Wars o MS con Halo

Comunque mi pare che mostri il gioco: scompari dalla superficie e appari in orbita e ci sarà dogfight tra asteroidi.
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Old 25-08-2023, 14:13   #986
capitan_crasy
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Hai, voglia l'altro giorno han caricato i primi 40 minuti di gioco (giocato col c#lo e registrato peggio, ma tant'è), il gamescom è partito il 23 (con la presentazione del gioco nel modo più inutile di sempre... che diavolo serve un trailer con attori a una settimana dal lancio?), ma già dal 22 circolavano leak e scatolati

PS: ci son dei video della gamescom, in pratica è sempre l'intro seguita poi da un montaggio. Quindi anche la gamescom non è che sia stato mostrato chissà cosa a chi è riuscito ad accedere.
A quanto pare il tizio che si è dilettato in super leak e addirittura una recensione su Starfield è stato arrestato...
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Old 25-08-2023, 14:16   #987
D4N!3L3
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A quanto pare il tizio che si è dilettato in super leak e addirittura una recensione su Starfield è stato arrestato...
Perché gli hanno trovato le piantine in casa e perché aveva rubato da un magazzino, non perché giocava a Starfield.

Ora ho capito perché parlava come uno strafatto e giocava da schifo.
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Old 25-08-2023, 18:55   #988
marbasso
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Ci fosse l' ingresso e l'uscita dall' atmosfera, la fase di atterraggio e decollo , i pianeti perlustrabili come su Star Citizen...allora si sarebbe stato tanta roba.....ma.attualmente, conoscendo anche il piattume di beth non mi faccio troppe pippe mentali e non ho grosse aspettative.
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Old 25-08-2023, 19:42   #989
Spider-Mans
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Ci fosse l' ingresso e l'uscita dall' atmosfera, la fase di atterraggio e decollo , i pianeti perlustrabili come su Star Citizen...allora si sarebbe stato tanta roba.....ma.attualmente, conoscendo anche il piattume di beth non mi faccio troppe pippe mentali e non ho grosse aspettative.
certo che invocare Star Citizen (un non gioco in eterno sviluppo) come metro di paragone

al masismo dovevi menzionare No Man Sky
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Old 25-08-2023, 19:42   #990
Spider-Mans
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cmq hanno confermato che le mod si potranno spingere a ricrerare interi pianeti

questo sara IL gioco definitivo della community
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Old 25-08-2023, 19:54   #991
marbasso
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certo che invocare Star Citizen (un non gioco in eterno sviluppo) come metro di paragone

al masismo dovevi menzionare No Man Sky
Ok d'accordo con te, ma se hai potuto vedere di che parlo.....
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Old 25-08-2023, 20:24   #992
g4dual
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cmq hanno confermato che le mod si potranno spingere a ricrerare interi pianeti

questo sara IL gioco definitivo della community
È stato anche detto che i pianeti (volendo) saranno interamente esplorabili a piedi, non ci saranno "muri invisibili" a distanza intorno alla zona di atterraggio
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Old 26-08-2023, 07:32   #993
ulukaii
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In realtà parrebbe di no, sempre stando agli ultimi leaks. In pratica dopo aver scelto uno spot sul pianeta e avviato la sequenza d'atterraggio, hai un'area da esplorare abbastanza grande (una quarantina di minuti di gironzolo, sempre stando ai leaks), ma se vuoi fare una "circumnavigazione" prima o poi ti ritrovi questo > screenshot (lo screen è stato rimosso, ma in pratica mostrava il classico messaggio "boundary reached" di richiamare la mappa o la nave per esplorare una nuova area del pianeta).

Ora, è da capire se si tratta di una situazione specifica legata a condizioni particolari (esempio, quello è il primo pianeta dell'intro e l'utente sarebbe dovuto salire sulla navetta per procedere con la storia, invece di pigliare e andar in giro a caso) oppure se è realmente così la costruzione delle superfici planetarie. In tal caso, sì, si potrebbe comunque esplorare "tutto" il pianeta, ma ad aree. Quindi si atterra, viene generata un'area di tot unità quadrate, ma che non è connessa ad altre senza soluzioni di continuità, per poterti quindi spostare in una nuova area, richiami la navetta/menù, scegli un altro spot e via. Quindi sarebbe una soluzione ancora più semplice rispetto a quella che si ipotizzava post addietro.

Comunque sia, ripeto, per ora prendetela per com'è, in quanto non si hanno info su come la condizione di quello screenshot sia stata effettivamente raggiunta, potrebbe anche non essere un qualcosa dovuto alle restrizioni di una missione principale attiva, ma un fake.

Ultima modifica di ulukaii : 26-08-2023 alle 09:57.
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Old 26-08-2023, 08:14   #994
GoFoxes
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Però in effetti avrebbe senso col fatto che non c'è volo, mezzi di trasporto, ingresso uscita atmosfera.

Semplicemente i pianeti sono procedurali, nel senso che se decidi di scendere a una determinata latitudine longitudine, ti genera una mappa procedurale di tot celle che tu esplori a piedi. Avrebbero risolto anche il problema di generare pianeti sferici...
GoFoxes è offline  
Old 26-08-2023, 08:34   #995
ulukaii
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Sì, esatto, mi riferivo proprio a quel post
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Old 26-08-2023, 11:31   #996
stefano76
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Se quel leak fosse confermato sarebbe allora come avevo immaginato, ovvero quando atterri su un pianeta trovi una mappa da esplorare e non puoi esplorare tutta la superficie. A questo punto spero vivamente che sia così, perchè se per esplorare le varie zone del pianeta bisogna uscire dall'orbita e selezionare un'altra "fetta" preimpostata di esso, per me sarebbe no sense allo stato puro. Meglio una singola mappa per pianeta ma fatta bene.

Comunque l'unica cosa che si è compresa bene finora è che Hines del gioco non ci ha ancora capito una mazza...

Ultima modifica di stefano76 : 26-08-2023 alle 11:36.
stefano76 è offline  
Old 26-08-2023, 12:03   #997
GoFoxes
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La mappa è procedurale della zona del pianeta dove atterri, non c'è una mappetta per pianeta, sarebbe come Mass Effect.

Su tutta la superficie del pianeta ci sono punti d'interesse tu puoi andare dove vuoi, quella zona è sempre la stessa, ma ogni mappa è diversa in base a dove atterri

Cambia poco se devi tornare in orbita e poi decidere dove scendere rispetto a NMS dove vai in orbita, attivi pulse engine e arrivi dalla parte opposta... Mica voli sul pianeta per 9 ore....
GoFoxes è offline  
Old 26-08-2023, 12:12   #998
ulukaii
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Mi hai preceduto

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Se quel leak fosse confermato sarebbe allora come avevo immaginato, ovvero quando atterri su un pianeta trovi una mappa da esplorare e non puoi esplorare tutta la superficie. A questo punto spero vivamente che sia così, perchè se per esplorare le varie zone del pianeta bisogna uscire dall'orbita e selezionare un'altra "fetta" preimpostata di esso, per me sarebbe no sense allo stato puro. Meglio una singola mappa per pianeta ma fatta bene.

Comunque l'unica cosa che si è compresa bene finora è che Hines del gioco non ci ha ancora capito una mazza...
Occhio, non c'è una sola mappa per pianeta, ogni pianeta ha solo un datasheet con le sue caratteristiche (che faranno da base per la sua generazione). Semplicemente quando atterri in un punto A lui genera una porzione di superficie di tot km quadrati oltre alla quale non potrai andare (che dovrebbe avere un raggio percorribile a piedi di 30-40 minuti) e dove cucinerà le varie attività/strutture. Vuoi esplorare altro su quel pianeta (cioè andare oltre ai bordi della porzione in cui sei ora)? Richiami la nave e decolli oppure richiami la mappa, selezioni un nuovo punto B di atterraggio sul pianeta e finirai là, dove verrà generata una nuova porzione di superficie e così via.

Comunque dovrebbe esser ormai confermato perché le fonti sono più d'una.

Ciò che non è ancora chiaro è la consistenza di queste aree nel tempo, cioè quanto dura ciò che viene generato*. Esempio, atterri sul punto A, esplori l'area e trovi tot cose, richiami la mappa, scegli un nuovo punto B sul pianeta e ci vai, nuova area la esplori, etc, a quel punto decidi di tornare all'area originale (punto A) cosa ci trovi? Quello che c'era prima oppure l'area sarà popolata ex novo? Questo al momento non si sa.

*mi riferisco in termini di contenuti missione e punti di interesse, per capirsi, non sul landscape o sulle caratteristiche del pianeta, perché quelle saran sempre le medesime.

Ultima modifica di ulukaii : 26-08-2023 alle 19:22. Motivo: aggiunta precisazione
ulukaii è offline  
Old 26-08-2023, 12:59   #999
stefano76
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Cambia poco se devi tornare in orbita e poi decidere dove scendere rispetto a NMS dove vai in orbita, attivi pulse engine e arrivi dalla parte opposta... Mica voli sul pianeta per 9 ore....
E' vero ma in NMS è una tua scelta, sai che volendo potresti volare per ore. E comunque lì puoi decollare, arrivare in orbita, puntare un'altra zona, ridiscendere. E' un po' diverso dall'essere costretti a pigiare tasti e far partire menù perchè il pianeta è farlocco. Per carità sono scelte che probabilmente avranno senso, ma a me personalmente ammazzano l'immersività. Comunque tutto da provare con mano per un giudizio vero.
stefano76 è offline  
Old 26-08-2023, 13:04   #1000
stefano76
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Ciò che non è ancora chiaro è la consistenza di queste aree nel tempo, cioè quanto dura ciò che viene generato. Esempio, atterri sul punto A, esplori l'area e trovi tot cose, richiami la mappa, scegli un nuovo punto B sul pianeta e ci vai, nuova area la esplori, etc, a quel punto decidi di tornare all'area originale (punto A) cosa ci trovi? Quello che c'era prima oppure la superficie sarà generata ex novo? Questo al momento non si sa.
Mi auguro che la generazione delle varie aree del pianeta sia persistente nel tempo, altrimenti davvero sarebbe da scaffale a questo punto per me. Questa sarebbe proprio una cosa che non tollererei. Se io vedo una determinata cosa su un pianeta che mi piace, voglio poterci tornare in seguito, volendo. Se non è così lo dico senza timori e chiaramente parlo solo a titolo personale, per me sarebbe una boiata colossale.
stefano76 è offline  
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