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#1021 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11365
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a me non dà la sensazione di durare tanto, perchè mi pare che sia tutto legato a una sola trama.
non esiste l'esplorazione tipo "adesso mollo tutto e vado a Trademeet o sulle colline di Umar" o ancora meglio l'1 in cui si poteva girare a caso un sacco di mappe. Le missioni secondarie ovviamente ci sono ma sono tutte "vicine" al percorso principale. Inoltre molto del tempo si perde coi combattimenti a turni. un combattimento a turni con molte persone può durare pure 20 minuti quando in tempo reale (anche con pause) durerebbe si e no 2 minuti. |
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#1022 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1331
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Le mappe e i contenuti sono tutti creati a mano, con attenzione, le mappe e il level design non sono mai banali, sfruttano la verticalità e hai l'impressione di stare sempre facendo qualcosa per avanzare nel gioco e mai quella di girare al vuoto o di fare combattimenti con avversari buttati lì a caso tanto per allungare il brodo.
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AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11 |
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#1023 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11365
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Quote:
Poi dipende cosa intendi per tempi morti. se io voglio andare a visitare una mappa e uccidere coboldi, basilischi, gnoll, sirene ecc ecc....voglio poterlo fare. non voglio essere legato a un percorso. La presenza di una trama principale non vuol dire che devo seguire solo e quelle e al massimo missioni secondarie che non mi ci fanno allontanare se voglio metterla in standby per 30 ore di gioco, scelta mia, non è anche questa che si dovrebbe poter fare in un GDR? Bastava dare alle varie missioni secondarie delle mappe indipendenti, come in BG2. Invece in una mappa abbiamo il boschetto, il campo dei goblin, la roba di waukeen, il nautiloide schiantato, vari dungeon, la palude oscura, il villaggio distrutto...è tutto li nello spazio di ..quanti saranno...2 km? Così mi sento troppo limitato. un discorso è evitare missioni da postino e banali, un altro però è tenermi legato fisicamente a un certo percorso |
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#1024 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2787
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ho una 2080ti e gioco con dlss su qualità |
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#1025 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4746
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Infatti, è molto story driven e anche le quest secondarie non sono mai del tutto staccate dal resto. Non si gira per la mappa solo per il gusto di girare, cosa che apprezzo ma per quello ci sono altri giochi
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#1026 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Se hanno tagliato dei contenuti, tipo parte di livelli nell'ultimo atto o il crafting, tanto vale aspettare i dlc o un'eventuale enhanced edition, se mai ci saranno, come da tradizione Larian.
Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#1027 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4746
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L'unica cosa a cui so che alla fine hanno rinunciato di implementare perché troppo complessa è una modalità Dungeon Master.
Di altro non se ne è mai parlato. Il crafting probabilmente lo avranno considerato un inutile appesantito del gioco e sono rimaste solo le pozioni e qualche item particolare (tipo la lancia che si può creare già all'inizio) |
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#1028 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 346
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Sicuramente è stato tagliato il prologo nel nautiloide,provato in prima persona in EA,e nell ACT 3 si parla di citta Alta tagliata,ma non so non ci sono arrivato.
Sono a 97 ore di save e level 12 cappato.
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Nel blu dipinto di blu contento di morire quaggiu. |
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#1029 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4746
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Sì, la parte "centrale" del prologo è stata eliminata ma non ne sento la mancanza. Praticamente ho giocato solo il prologo e poco altro della EA
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#1030 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1331
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Come dicevo io apprezzo il fatto che i contenuti siano "concentrati" (non eccessivamente, ma il tanto giusto). Probabilmente le mappe potevano essere più grandi? Sicuramente, ma non parliamo di un gioco open world e con tutto quello che c'è da fare per me la mappa ha le dimensioni giuste (sono ancora all'atto I, all'interno del quale devi considerare anche l'Underdark e il Passo Montano eh). La gestione della mappa stessa è diversa dai classici cRPG come i primi due BG oppure Pillars, perché lì il mondo è diviso in scenari e zone più piccole, qui hai invece grosse mappe all'interno delle quali muoverti senza avere passaggi di zone o caricamenti. Ripeto, BG3 non è un open world e non vuole esserlo, quindi onestamente non mi aspettavo nulla di diverso.
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#1031 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Mado che palle. Non amo i combattimenti a turni proprio per questo
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#1032 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#1033 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
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Se provi noia in quei 5-10-20 minuti dei turni non è proprio il tuo genere. Il bello è come lo scontro possa evolvere a favore partendo magari svantaggiati (party da 4 contro dozzine..), dà un appagamento inconsueto. Di recente ho giocato qualche rpg Infinity e proprio in quelle risse tutti assieme mi trovavo spaesato e la pausa strategica non è che sia sta gran differenza. |
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#1034 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#1035 |
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Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
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Personalmente trovavo eccessivamente lunghi quelli di D: OS2, c'era la questione delle armor fisica/magica che allungava terribilmente gli scontri. Qui durano il giusto, soprattutto se ci si ingegna a trovare soluzioni alternative per liberarsi degli avversari. Anche scontri con molti nemici non li ho trovati eccessivamente lunghi, tediosi o noiosi.
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#1036 | ||
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#1037 | |
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#1038 | ||
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#1039 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Sicuramente sono così anche le vie profonde di Dragon Age ma ci sono anche aree dove ci sono degli spiazzi. Ad esmpio le selve korkari, sono così, con ovviamente dei collegamenti più stretti tra i vari spiazzi Ma appunto non si parlaca di questo ma del fatto che posso allontanarmi dalla trama principale.Anche in DAO la cosa è meno evidente che in BG2 e per farla sentire più vera bisogna avere i DLC (golem di agmarrak, fortezza dei custodi, return to ostagar). Sarà che le missioni dei compagni sono vere missioni e non come in BG3 che invece abbiamo degli aggiornamenti su di loro ma solo se troviamo alcuni elementi durante il nostro percorso nella trama principale, oppure che dei filmati mentre siamo all'accampamento. |
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#1040 |
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