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Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
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Old 24-08-2023, 10:45   #1021
TheInvoker
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a me non dà la sensazione di durare tanto, perchè mi pare che sia tutto legato a una sola trama.
non esiste l'esplorazione tipo "adesso mollo tutto e vado a Trademeet o sulle colline di Umar" o ancora meglio l'1 in cui si poteva girare a caso un sacco di mappe.
Le missioni secondarie ovviamente ci sono ma sono tutte "vicine" al percorso principale. Inoltre molto del tempo si perde coi combattimenti a turni. un combattimento a turni con molte persone può durare pure 20 minuti quando in tempo reale (anche con pause) durerebbe si e no 2 minuti.
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Old 24-08-2023, 11:30   #1022
Ragnamar
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a me non dà la sensazione di durare tanto, perchè mi pare che sia tutto legato a una sola trama.
non esiste l'esplorazione tipo "adesso mollo tutto e vado a Trademeet o sulle colline di Umar" o ancora meglio l'1 in cui si poteva girare a caso un sacco di mappe.
Le missioni secondarie ovviamente ci sono ma sono tutte "vicine" al percorso principale. Inoltre molto del tempo si perde coi combattimenti a turni. un combattimento a turni con molte persone può durare pure 20 minuti quando in tempo reale (anche con pause) durerebbe si e no 2 minuti.
Era il discorso che facevo giorni fa sulla densità dei contenuti del gioco. BG3 è fondamentalmente privo di spazi vuoti o tempi morti, tutto quello che c'è è funzionale a qualcosa nella trama principale o nei contenuti secondari.
Le mappe e i contenuti sono tutti creati a mano, con attenzione, le mappe e il level design non sono mai banali, sfruttano la verticalità e hai l'impressione di stare sempre facendo qualcosa per avanzare nel gioco e mai quella di girare al vuoto o di fare combattimenti con avversari buttati lì a caso tanto per allungare il brodo.
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AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11
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Old 24-08-2023, 11:44   #1023
TheInvoker
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Era il discorso che facevo giorni fa sulla densità dei contenuti del gioco. BG3 è fondamentalmente privo di spazi vuoti o tempi morti, tutto quello che c'è è funzionale a qualcosa nella trama principale o nei contenuti secondari.
Le mappe e i contenuti sono tutti creati a mano, con attenzione, le mappe e il level design non sono mai banali, sfruttano la verticalità e hai l'impressione di stare sempre facendo qualcosa per avanzare nel gioco e mai quella di girare al vuoto o di fare combattimenti con avversari buttati lì a caso tanto per allungare il brodo.
veramente io ho detto una cosa diversa. quello che dici tu è un lato positivo.
Poi dipende cosa intendi per tempi morti. se io voglio andare a visitare una mappa e uccidere coboldi, basilischi, gnoll, sirene ecc ecc....voglio poterlo fare. non voglio essere legato a un percorso.
La presenza di una trama principale non vuol dire che devo seguire solo e quelle e al massimo missioni secondarie che non mi ci fanno allontanare
se voglio metterla in standby per 30 ore di gioco, scelta mia, non è anche questa che si dovrebbe poter fare in un GDR?

Bastava dare alle varie missioni secondarie delle mappe indipendenti, come in BG2.
Invece in una mappa abbiamo il boschetto, il campo dei goblin, la roba di waukeen, il nautiloide schiantato, vari dungeon, la palude oscura, il villaggio distrutto...è tutto li nello spazio di ..quanti saranno...2 km?

Così mi sento troppo limitato. un discorso è evitare missioni da postino e banali, un altro però è tenermi legato fisicamente a un certo percorso
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Old 24-08-2023, 11:46   #1024
jack_the_kayman
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Ho lo stesso problema giocando su ROG Ally, mentre su PC no, infatti un po' mi da fastidio, ma sullo schermo piccolo della Ally non si nota tantissimo. Hai una scheda AMD o Nvidia? Ho pensato che potrebbe essere l'FSR. Ally monta un chipset AMD e usa l'FSR 1.0, mentre su PC ho una 3060 e quindi uso il DLSS e non ho artefatti. Stasera faccio delle prove.

ho una 2080ti e gioco con dlss su qualità
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Old 24-08-2023, 11:48   #1025
AlexAlex
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Infatti, è molto story driven e anche le quest secondarie non sono mai del tutto staccate dal resto. Non si gira per la mappa solo per il gusto di girare, cosa che apprezzo ma per quello ci sono altri giochi
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Old 24-08-2023, 12:11   #1026
T_zi
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Se hanno tagliato dei contenuti, tipo parte di livelli nell'ultimo atto o il crafting, tanto vale aspettare i dlc o un'eventuale enhanced edition, se mai ci saranno, come da tradizione Larian.

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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
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Old 24-08-2023, 12:32   #1027
AlexAlex
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L'unica cosa a cui so che alla fine hanno rinunciato di implementare perché troppo complessa è una modalità Dungeon Master.

Di altro non se ne è mai parlato. Il crafting probabilmente lo avranno considerato un inutile appesantito del gioco e sono rimaste solo le pozioni e qualche item particolare (tipo la lancia che si può creare già all'inizio)
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Old 24-08-2023, 13:07   #1028
Musoita
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Sicuramente è stato tagliato il prologo nel nautiloide,provato in prima persona in EA,e nell ACT 3 si parla di citta Alta tagliata,ma non so non ci sono arrivato.
Sono a 97 ore di save e level 12 cappato.
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Nel blu dipinto di blu contento di morire quaggiu.
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Old 24-08-2023, 13:16   #1029
AlexAlex
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Sicuramente è stato tagliato il prologo nel nautiloide,provato in prima persona in EA,e nell ACT 3 si parla di citta Alta tagliata,ma non so non ci sono arrivato.

Sono a 97 ore di save e level 12 cappato.
Sì, la parte "centrale" del prologo è stata eliminata ma non ne sento la mancanza. Praticamente ho giocato solo il prologo e poco altro della EA
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Old 24-08-2023, 13:43   #1030
Ragnamar
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veramente io ho detto una cosa diversa. quello che dici tu è un lato positivo.
Poi dipende cosa intendi per tempi morti. se io voglio andare a visitare una mappa e uccidere coboldi, basilischi, gnoll, sirene ecc ecc....voglio poterlo fare. non voglio essere legato a un percorso.
La presenza di una trama principale non vuol dire che devo seguire solo e quelle e al massimo missioni secondarie che non mi ci fanno allontanare
se voglio metterla in standby per 30 ore di gioco, scelta mia, non è anche questa che si dovrebbe poter fare in un GDR?

Bastava dare alle varie missioni secondarie delle mappe indipendenti, come in BG2.
Invece in una mappa abbiamo il boschetto, il campo dei goblin, la roba di waukeen, il nautiloide schiantato, vari dungeon, la palude oscura, il villaggio distrutto...è tutto li nello spazio di ..quanti saranno...2 km?

Così mi sento troppo limitato. un discorso è evitare missioni da postino e banali, un altro però è tenermi legato fisicamente a un certo percorso
Parliamo della stessa cosa, ma mentre per te è un aspetto negativo, per me è un aspetto positivo.
Come dicevo io apprezzo il fatto che i contenuti siano "concentrati" (non eccessivamente, ma il tanto giusto). Probabilmente le mappe potevano essere più grandi? Sicuramente, ma non parliamo di un gioco open world e con tutto quello che c'è da fare per me la mappa ha le dimensioni giuste (sono ancora all'atto I, all'interno del quale devi considerare anche l'Underdark e il Passo Montano eh).
La gestione della mappa stessa è diversa dai classici cRPG come i primi due BG oppure Pillars, perché lì il mondo è diviso in scenari e zone più piccole, qui hai invece grosse mappe all'interno delle quali muoverti senza avere passaggi di zone o caricamenti.
Ripeto, BG3 non è un open world e non vuole esserlo, quindi onestamente non mi aspettavo nulla di diverso.
__________________
AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11
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Old 24-08-2023, 14:19   #1031
Ezechiele25,17
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un combattimento a turni con molte persone può durare pure 20 minuti quando in tempo reale (anche con pause) durerebbe si e no 2 minuti.
Mado che palle. Non amo i combattimenti a turni proprio per questo
__________________
i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 24-08-2023, 14:20   #1032
Ezechiele25,17
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Parliamo della stessa cosa, ma mentre per te è un aspetto negativo, per me è un aspetto positivo.
Come dicevo io apprezzo il fatto che i contenuti siano "concentrati" (non eccessivamente, ma il tanto giusto). Probabilmente le mappe potevano essere più grandi? Sicuramente, ma non parliamo di un gioco open world e con tutto quello che c'è da fare per me la mappa ha le dimensioni giuste (sono ancora all'atto I, all'interno del quale devi considerare anche l'Underdark e il Passo Montano eh).
La gestione della mappa stessa è diversa dai classici cRPG come i primi due BG oppure Pillars, perché lì il mondo è diviso in scenari e zone più piccole, qui hai invece grosse mappe all'interno delle quali muoverti senza avere passaggi di zone o caricamenti.
Ripeto, BG3 non è un open world e non vuole esserlo, quindi onestamente non mi aspettavo nulla di diverso.
In effetti non è mai stato presentato come gioco open world. Pure per me non va criticato per questo
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 24-08-2023, 14:37   #1033
riviero
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Mado che palle. Non amo i combattimenti a turni proprio per questo
non sono tipo da strategici ma dei turn based apprezzo proprio il pianificare strategie, il poter sfruttare condizioni del campo da combattimento attraverso osservazione, varie ed eventuali come barili, oggetti casuali utili per l'occasione.

Se provi noia in quei 5-10-20 minuti dei turni non è proprio il tuo genere.

Il bello è come lo scontro possa evolvere a favore partendo magari svantaggiati (party da 4 contro dozzine..), dà un appagamento inconsueto.

Di recente ho giocato qualche rpg Infinity e proprio in quelle risse tutti assieme mi trovavo spaesato e la pausa strategica non è che sia sta gran differenza.
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Old 24-08-2023, 14:39   #1034
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non sono tipo da strategici ma dei turn based apprezzo proprio il pianificare strategie, il poter sfruttare condizioni del campo da combattimento attraverso osservazione, varie ed eventuali come barili, oggetti casuali utili per l'occasione.

Se provi noia in quei 5-10-20 minuti dei turni non è proprio il tuo genere.

Il bello è come lo scontro possa evolvere a favore partendo magari svantaggiati (party da 4 contro dozzine..), dà un appagamento inconsueto.

Di recente ho giocato qualche rpg Infinity e proprio in quelle risse tutti assieme mi trovavo spaesato
Infatti non amo i combattimenti a turni negli rpg. Ma me li gioco lo stesso. Per quanto riguarda altri generi di giochi, li evito tutti perché i tattici non mi piacciono per nulla
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 24-08-2023, 14:44   #1035
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Mado che palle. Non amo i combattimenti a turni proprio per questo
Personalmente trovavo eccessivamente lunghi quelli di D: OS2, c'era la questione delle armor fisica/magica che allungava terribilmente gli scontri. Qui durano il giusto, soprattutto se ci si ingegna a trovare soluzioni alternative per liberarsi degli avversari. Anche scontri con molti nemici non li ho trovati eccessivamente lunghi, tediosi o noiosi.
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Ultima modifica di Ragnamar : 24-08-2023 alle 14:48.
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Old 24-08-2023, 15:38   #1036
TheInvoker
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In effetti non è mai stato presentato come gioco open world. Pure per me non va criticato per questo
anche BG2 e Dragon Age Origins non erano open world. non mi serve l'open world, che può essere troppo dispersivo. ma mi piace la libertà d'azione

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non sono tipo da strategici ma dei turn based apprezzo proprio il pianificare strategie, il poter sfruttare condizioni del campo da combattimento attraverso osservazione, varie ed eventuali come barili, oggetti casuali utili per l'occasione.

Se provi noia in quei 5-10-20 minuti dei turni non è proprio il tuo genere.

Il bello è come lo scontro possa evolvere a favore partendo magari svantaggiati (party da 4 contro dozzine..), dà un appagamento inconsueto.

Di recente ho giocato qualche rpg Infinity e proprio in quelle risse tutti assieme mi trovavo spaesato e la pausa strategica non è che sia sta gran differenza.
Basterebbe un modo per skippare i turni nemici, non ho bisogno di vedere tutte le animazioni e movimenti.
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Old 24-08-2023, 15:41   #1037
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anche BG2 e Dragon Age Origins non erano open world. non mi serve l'open world, che può essere troppo dispersivo. ma mi piace la libertà d'azione
BG2 posso anche capirlo, ma dov'è che Dragon Age darebbe più libertà di azione di movimento rispetto a BG3? E' un gioco fatto prevalentemente da scenari istanziati fatti a semi-corridoio per il 90%
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Old 24-08-2023, 17:35   #1038
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Old 24-08-2023, 17:54   #1039
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BG2 posso anche capirlo, ma dov'è che Dragon Age darebbe più libertà di azione di movimento rispetto a BG3? E' un gioco fatto prevalentemente da scenari istanziati fatti a semi-corridoio per il 90%
semi corridoio? a 'parte che non si sta parlando di questo ma cmq ci sono più corridoi in BG3..anzi ci sono solo quelli, non vedo spiazzi. Certo ce ne sono tanti, ramificati, ma non si allarga mai lo spazio come in BG2
Sicuramente sono così anche le vie profonde di Dragon Age ma ci sono anche aree dove ci sono degli spiazzi. Ad esmpio le selve korkari, sono così, con ovviamente dei collegamenti più stretti tra i vari spiazzi
Ma appunto non si parlaca di questo ma del fatto che posso allontanarmi dalla trama principale.Anche in DAO la cosa è meno evidente che in BG2 e per farla sentire più vera bisogna avere i DLC (golem di agmarrak, fortezza dei custodi, return to ostagar). Sarà che le missioni dei compagni sono vere missioni e non come in BG3 che invece abbiamo degli aggiornamenti su di loro ma solo se troviamo alcuni elementi durante il nostro percorso nella trama principale, oppure che dei filmati mentre siamo all'accampamento.
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