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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Old 19-08-2023, 10:37   #721
yume the ronin
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Anche a me non è ben chiaro il passaggio di atto
ok steam sblocca un un obiettivo al passaggio dell'atto 1



che quindi accade nel momento in cui:
Spoiler:
dal passo montano si passa alle terre maledette dall'ombra

questo NON preclude il poter tornare nelle zone precedenti, non so cosa succeda alle quest eventualmente lasciate ancora aperte

per me sono 148 ore, togliamoci anche 1/3 di EA, vuol dire che l'atto 1 mi è durato circa 100 ore

da notare come solo il 25% dei giocatori steam abbia superato il primo atto... e si parla di durata e qualità degli atti 2 e 3...
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Old 19-08-2023, 11:09   #722
Rainy nights
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Potete andare e tornare come volete, al massimo vi pestano a sangue se avete fatto danno (come me all'asilo ).
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Old 19-08-2023, 11:10   #723
Zappz
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che quindi accade nel momento in cui:
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questo NON preclude il poter tornare nelle zone precedenti, non so cosa succeda alle quest eventualmente lasciate ancora aperte

per me sono 148 ore, togliamoci anche 1/3 di EA, vuol dire che l'atto 1 mi è durato circa 100 ore

da notare come solo il 25% dei giocatori steam abbia superato il primo atto... e si parla di durata e qualità degli atti 2 e 3...
Ottimo grazie!
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Old 19-08-2023, 11:11   #724
Zappz
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Io sto giocando il più possibile da "buono", ma alla fine mi trovo sempre tutti contro e devo fare delle stragi...
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Old 19-08-2023, 11:13   #725
yume the ronin
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non male anche questo come obiettivo
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Old 19-08-2023, 12:28   #726
Rainy nights
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Io sto giocando il più possibile da "buono", ma alla fine mi trovo sempre tutti contro e devo fare delle stragi...
Idem, in questi giochi la prima run è da gesù cristo e la seconda da bestia di satana.


Non so nemmeno come abbia fatto a far incazzare un terzo della gente fino a ora
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Old 19-08-2023, 13:51   #727
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Devoi correggere.
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Old 19-08-2023, 14:51   #728
TheInvoker
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ok steam sblocca un un obiettivo al passaggio dell'atto 1



che quindi accade nel momento in cui:
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dal passo montano si passa alle terre maledette dall'ombra

questo NON preclude il poter tornare nelle zone precedenti, non so cosa succeda alle quest eventualmente lasciate ancora aperte
Hanno cambiato anche quello che succede appena si accede al passo montano?
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Old 19-08-2023, 16:59   #729
yume the ronin
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Hanno cambiato anche quello che succede appena si accede al passo montano?
non ho idea perchè è la prima volta che sono andato oltre questo punto
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Old 19-08-2023, 19:18   #730
cronos1990
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Old 19-08-2023, 21:11   #731
Musoita
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Potete andare e tornare come volete, al massimo vi pestano a sangue se avete fatto danno (come me all'asilo ).
Ho finito l ATTO 2 ,mancano solo 2 side,con run a 76 ore,a un certo punto del 2 e lo indica,non sarà piu possibile tornare alle zone dell ATTO1.
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Old 20-08-2023, 10:18   #732
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Se c'è una SH che invece ha sempre fatto l'EA proprio per sistemare e correggere fino all'ultimo particolare i suoi prodotti è proprio Larian Studios. Cosa peraltro già vista e assodata con i primi due DOS e con questo stesso BG3.

Semmai ci sono alcune scelte ben precise del team di sviluppo sulle quali si può opinare, ma questo è un altro paio di maniche.
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In realtà l'EA è servita eccome, altro che marketing. Proprio come per i DOS moltissime cose sono state cambiante, financo stravolte, dall'inizio dell'EA seguendo i feedback dei giocatori. Basta confrontare il primo reveal di gameplay con il gioco al day 1. Poi che ci sian bug in un gioco così complesso è normale, ma siamo ben lontani dai giochi rotti che sempre più spesso propinano.
Per me fare due (o tre, non ricordo bene) di EA per sfornare il solito prodotto buggato è abbastanza ridicolo. E ripeto, la fase Early Access per "migliorare i contenuti in base ai feedback dei giocatori" per me equivale a uno slogan. Ma è un mio pensiero.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.

Ultima modifica di Ezechiele25,17 : 20-08-2023 alle 10:30.
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Old 20-08-2023, 11:17   #733
thegiox
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Old 20-08-2023, 11:18   #734
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Cmq ripeto, rimane un gioco valido, poi va a gusti. Però ecco non mi sembra questo goty di cui sento tanto parlare. Rimane un bel gioco, sui cui non sono disposto a spendere centinaia di ore però.
Non ho problemi a dire che preferisco quello che per me è il vero "old school", quindi gli originali Baldur e compagnia, poi Pillars etc. Ma naturalmente anche Grimrock etc.

I gdr Larian mi piacciono molto, ma non nego che avrei preferito un Baldur's 3 più simile appunto a Pillars, che ritengo il vero erede spirituale (nonché un omaggio) al Capolavoro.

Se lo avessero chiamato DoS 3 con D&D sarebbe stato meglio (dal mio punto di vista), ma è solo una personale sensazione legata alla nostalgia e al "sentiment" che si prova giocandolo. Quel vecchio approccio "rustico" da carta e penna dei primi Baldur si è perso, ma forse è anche normale dopo tanti anni e gli avanzamenti della tecnologia.
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Old 20-08-2023, 11:38   #735
TheInvoker
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Se possibile indicatemi la via senza darmi la soluzione

Spoiler:
Ho trovato la corteccia di Sussur per la quest della forgia. Cuorescuro dice che quella del fabbiro al villaggio può andare bene (lo specifico visto che ce n'è un'altra più avanti) quindi sono tornato li, l'ho fatta funzionare, ma adesso?? il diario non dà nessuna spiegazione
il biglietto dei progetti dice "la corteccia di sussur può essere applicata solo a una lama ordinaria priva di modifiche" così ho preso una delle spade corte normali che ho trovato nello scantinato, ma non succede niente
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Old 20-08-2023, 12:11   #736
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Se possibile indicatemi la via senza darmi la soluzione

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Ho trovato la corteccia di Sussur per la quest della forgia. Cuorescuro dice che quella del fabbiro al villaggio può andare bene (lo specifico visto che ce n'è un'altra più avanti) quindi sono tornato li, l'ho fatta funzionare, ma adesso?? il diario non dà nessuna spiegazione
il biglietto dei progetti dice "la corteccia di sussur può essere applicata solo a una lama ordinaria priva di modifiche" così ho preso una delle spade corte normali che ho trovato nello scantinato, ma non succede niente

Il legno va prima bruciato

Spoiler:
Attivi la forgia (fuoco normale, rosso) poi con la corteccia e diventerà blu; a quel punto utilizzi un'arma normale (bianca) ed otterrai quella magica con un potere di silenziamento. Io ho creato un pugnale che utilizzo sul rogue in offhand ed ogni volta che utilizzo l'attacco secondario silenzio il bersaglio.
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Origin= ombramortale
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Old 20-08-2023, 12:30   #737
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Manie di protagonismo


mannaggia!!.. a me s'intende quell'area è l'unica che non ho domato nella zona..
sarà che non appena ci mettevo piede i turni con le sentinelle meccaniche partivano sempre in automatico e ancora non avevo capito come disabilitarli (c'è un comodo comando a dx).
Uno sguardo alla vastità l'avrei gradito anch'io, mi sono consolato più avanti.
Vabbè.
Sembra tanta roba, ricordi se padroneggiare quella zona dia benefici rilevanti?

P.S. hai lo stesso mio party


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Il legno va prima bruciato

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Attivi la forgia (fuoco normale, rosso) poi con la corteccia e diventerà blu; a quel punto utilizzi un'arma normale (bianca) ed otterrai quella magica con un potere di silenziamento. Io ho creato un pugnale che utilizzo sul rogue in offhand ed ogni volta che utilizzo l'attacco secondario silenzio il bersaglio.
azz complimenti.

Ultima modifica di riviero : 20-08-2023 alle 12:33.
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Old 20-08-2023, 12:31   #738
TheInvoker
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come detto, ho già fatto quello che dici (l'ho fatta funzionare) ma a me non forgia le armi
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Old 20-08-2023, 12:48   #739
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Se lo avessero chiamato DoS 3 con D&D sarebbe stato meglio (dal mio punto di vista), ma è solo una personale sensazione legata alla nostalgia e al "sentiment" che si prova giocandolo. Quel vecchio approccio "rustico" da carta e penna dei primi Baldur si è perso, ma forse è anche normale dopo tanti anni e gli avanzamenti della tecnologia.

mah.. i Divinity per istinto tornano in mente ma per inventario (lo stesso da Ego Draconis) e crescita del pg (come negli OS ogni passaggio di livello cambia enormemente la sorte di un combattimento... è quasi un trucco).

ciò detto, in pieno capitolo 3, a me BGIII continua a ricordare più il dittico Mass Effect /DO : Origins. Per le scelte, per la funzione dei cinematics ecc.

Ho apprezzato Pillars (un paio di compagni eccezionali, la scrittura talentuosa) ma non mi ha preso come i Baldur's o Icewind dale 1/2.
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Old 20-08-2023, 13:25   #740
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Se lo avessero chiamato DoS 3 con D&D sarebbe stato meglio (dal mio punto di vista), ma è solo una personale sensazione legata alla nostalgia e al "sentiment" che si prova giocandolo. Quel vecchio approccio "rustico" da carta e penna dei primi Baldur si è perso, ma forse è anche normale dopo tanti anni e gli avanzamenti della tecnologia.
Adesso vorrei capire come facevano i vecchi BG ad avere un approccio P&P quando erano in tempo reale e ti facevano quasi solo menare. Il loro scopo all'epoca era proprio distaccarsi dal P&P e dare un'esperienza più immediata e fluida per arrivare al grande pubblico. Avessi detto ToEE.

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Ho apprezzato Pillars (un paio di compagni eccezionali, la scrittura talentuosa) ma non mi ha preso come i Baldur's o Icewind dale 1/2.
E' normale essendo qualitativamente molto inferiore come contenuti.
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