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#11561 |
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Bannato
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Messaggi: 16452
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Domanda, con la 1.5 hanno modificato qualcosa dell'hacking? Aggiunto nuovi quickhack e/o demoni?
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#11562 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Aggiunte lato nuovi quickhack/demoni, no, hanno fatto del bilanciamento, ma questo non solo sul ramo intelligenza, un po' su tutti. Alcune perk sono state sostituite, altre modificate. Qui trovi tutte le aggiunte, modifiche e i cambiamenti > https://www.cyberpunk.net/en/news/41...ist-of-changes
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#11563 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Quote:
Io ero rimasto alla 1.22 mi pare dal save, ce ne sono state altre prima della 1.5? |
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#11564 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Sì, ce ne sono state altre. Ma come major release, dopo la 1.2 c'è stata la 1.3 e poi la 1.5. Nel mezzo a queste una serie di patch minori > lista
Il changelog della 1.3 lo trovi qui > https://www.cyberpunk.net/en/news/39...ist-of-changes
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#11565 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Ok grazie
Una cosa, si riesce a disattivare l'hud nella parte in basso a destra, quella che mostra se sei in piedi o accovacciato e ti informa che tasto premere per sfoderare l'arma, ma senza rimuovere le munizioni e l'arma quando la estrai? Perché ho tolto tutto i resto, mi manca solo quello. |
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#11566 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Sai che non ricordo, se ho tempo oggi controllo, però, se da menù non lo lascia fare dovrebbe essere possibile farlo agendo sui files di config, se non vuoi toccarli a mano potrebbero esserci dei mods, ma controlla solo che siano compatibili con la 1.5x (in descrizione lo riportano).
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#11567 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Sempre spettacolare però la fase di steath/hacking, la cosa meglio riuscita per me.
Qualche domanda: 1) Che cambia per il livello di diffcoltà? Sono a difficile e mi pare il tempo di individuazione sia molto minore. 2) La skill per individuare i punti di accesso come funziona che li mostra "ingame" o sulla minimappa? E tipo quando ci sei a una certa distanza? Mi pare vengano evidenziati (icona fluttuante) anche se fai ping, quindi che cambia con questa sklll? 3) Come si fa per aumentare il buffer per il minigioco della violazione di protocollo, che non ricordo? Basta un cyberdeck migliore o c'è qualche skill? |
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#11568 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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1) come sempre la si tiene al massimo e bon, lato pratico interessa danni (ricevuti/dati) e resistenze (sia tuoi che dei nemici), aggressività, tempi di reazione e EXP ottenuti (ma non i drop).
2) cambia che è automatica, evidenzia già i punti di accesso vicini, in caso contrario solo entrando ed eseguendo scansioni/hacking li vai ad individuare. 3) col cyberdeck aumenti la dimensione del buffer, per quanto riguarda il tempo, con violazione protocollo guadagni tempo (in %) e mi pare ci sia anche un +1 nel buffer (tipo verso 18-19), nei talenti ce n'è anche uno specifico relativo a tempo.
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#11569 | |||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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#11570 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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1) perché non ho ancora trovato un gioco in cui abbia senso stare sotto il massimo livello di difficoltà offerto. Al limite potrei capire se nell'ultimo ci fosse anche il permadeath o survivalleria varia, ma dato che non è questo il caso.
2) ciò che vedi dopo aver effettuato la scansione/hack manuale è ciò che avresti già nel caso fosse attivo quel talento, tutto qui. Se preferisci esplorare senza sapere in anticipo dove stanno in automatico, non sbloccarlo e investi in altro. 3) ricorda che per incassare decentemente devi anche investire in altri talenti che incrementano ciò che ottieni se la violazione ha successo.
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#11571 | |||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Riavviando avevo tutti i punti da reinvestire, è stata fatta apposta la cosa giusto, per via deicambi nella 1.5? Mentre per gli attributi mi pare non sia possibile respeccare |
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#11572 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26622
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Sì, è stata fatta apposta per via delle modifiche apportate a determinati talenti. Gli attributi, quelli restano. C'era un mod che permetteva di fare il respeck su quelli, ma non ho idea se sia compatibile con la 1.5x.
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#11573 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Ok grazie
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#11574 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9612
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consigliate di giocarlo mouse e tastiera o con il controller?
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#11575 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51121
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Prima persona , e shooting , manco da chiedersi xD
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#11576 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 6053
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Ciao ragazzi, finalmente sono riuscito a mettere le mani su una 3080 così ho potuto sperimentare il Ray Tracking e il DLSS. Innanzitutto dico che il gioco è completamente svoltato: in raster la grafica è gradevole ma avevo la percezione di star giocando ad un Fallout 4 fuori contesto. Detto questo, potete consigliarmi i setting? Attualmente sto tenendo il DLSS su Bilanciato con Ray Tracing su Medio e tutte le spunte (ombre, ecc...) accese. Così viaggio fra i 60 e gli 80 fps; posso ottimizzare qualcosa? Non so, togliere le ombre rtx e mettere il DLSS su Qualità, per esempio... un consiglio, grazie!
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Fractal Design Torrent, Seasonic Focus GX 850W ATX 3.0, MSI MPG B650 Tomahawk, AMD Ryzen 7800X3D (Noctua NH-D15S), Corsair Vengeance 32Gb 6000Mhz C30, Samsung NVMe M.2 970 Evo Plus 1Tb, NVidia RTX 4080 Super Founder's Edition, DELL AW3423DWF OLED 34", HP Reverb G2, Meta Quest 3, Sennheiser HD560S, Logitech G502 Hero, Corsair K70 RGB PRO |
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#11577 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6133
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Probabilmente quando lo rigiocherò, se avrò una gpu nuova che supporta rt, noterò grandi differenze (non ne dubito), ma da qui a dire "svoltato" mi pare esagerato alla fine in un gioco come questo pretendo più estetica e narrativa che graficone superpompato e poi trama da "prescelto salva il mondo". ![]() edit: tono inutilmente polemico il mio, sorry
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Profilo Steam Ultima modifica di Windtears : 01-04-2022 alle 20:54. |
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#11578 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 6053
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Non era mia intenzione fare polemica, volevo solo esprimere la mia percezione. La grafica a mio modo di vedere è abbastanza piatta e mi risultava un po' sorpassata per un gioco del 2020: mi ricordava molto Fallout 4 come dicevo. Ma con il RT è diventato visibilmente più moderno/attuale, tutto qui.
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#11579 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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![]() chiedo venia.
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#11580 |
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Senior Member
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Ci mancherebbe
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