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#16801 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Ho fatto upgrade alla Claymore fino a +4 e per adesso sto continuando a farmare in giro per il borgo (tra l'altro gironzolando ho pure ritrovato il mercante ed ho comprato la chiave di quella che credo sia la casa in cui è rinchiuso il tizio vicino al Demone Capra.
Per ora ho portato VIT a 19, STA a 15, STR a 18 e DEX a 16. Cerco di arrivare a 30-35 e poi riprovo il caprone |
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#16802 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27940
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Le statistiche non sono tali da pensare al disastro nella distribuzione, al limite potevi calibrare meglio i punteggi di FOR e DEX, ma tieni conto che molte armi hanno prerequisiti per entrambe le statistiche anche se focalizzate nel danno su una di esse, per cui non è un problema.
Per fare un esempio con la mia arma preferita: QUESTA È un'arma che scala essenzialmente sulla Forza, ma comunque richiede Destrezza 18 minimo per essere usata. La Claymore è più "bilanciata", ma in linea di massima ti consiglio comunque di scegliere una strada e alzare principalmente solo Forza o Destrezza (se non punti ad avere un personaggio incantatore). Finchè una delle due caratteristiche non raggiunge il punteggio di 40 (e te lo dico subito: tendenzialmente sarai alla fine del gioco) aumentare una o l'altra non ti cambia nulla per il danno della Claymore, che tanto scala come C su entrambe. Oddio, comunque per la Claymore sempre meglio FOR, se non altro a causa dei prerequisiti per usarla. Per cui tanto vale concentrarsi su una, in modo tale da poter poi usare armi che richiedono punteggi alti un una delle due caratteristiche (quando le troverai) e avere così di base già un buon punteggio di danni. Come detto, cose più "esotiche" le puoi provare in seguito quando avrai preso mano col gioco. Fai conto che io quando affronto Queelag (e a te manca ancora parecchio) tendenzialmente non uso mai armi che sono a +5, per cui avere una Claymore a +4 al tuo punto è abbastanza buono. Altro consiglio, soprattutto per chi non è ancora abile nel gioco: l'uso dei consumabili che aggiungono danni da fuoco/elettrico alle armi.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#16803 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1549
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Intanto, dopo ben 65 ore, sono giunto alle porte dell'ultima boss-fight.
Secondo me tutta la prima parte dell'avventura raggiunge vette inarrivabili di gameplay e level design. E prova di ciò è il fatto che sia riuscito a scoprirne tutti i segreti (o quasi) senza aprire la wiki. Osservando ed esplorando. Non posso dire lo stesso per la seconda parte dell'avventura, ove la magnifica lore è decisamente troppo celata ed il gioco ha necessità (come una sorta di nuova Divina Commedia) di essere accompagnato dal bignami per esser compreso. Anche il gameplay perde tono, i combattimenti si banalizzano ed alcune boss-fight appaiono raffazzonate e prive della cura delle precedenti. Inoltre per sconfiggere un boss
E' come se ci si fosse estremamente adagiati nella cura maniacale della prima parte e, con le scadenze di sviluppo, si fosse arrivati "corti" a dover pubblicare il gioco. Ma adesso avviamoci alla conclusione... Ultima modifica di vlpt88 : 13-06-2021 alle 16:59. |
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#16804 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27940
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Per fare un esempio (su DS3): le prime volte affrontai il Drago Midir mantenendo le distanze, "traviato" da un consiglio ricevuto per caso. Prendevo un fracco di legnate. Poi un giorno ho deciso di farlo rimanendogli incollato come la carta moschicida con gli insetti, è andato giù relativamente facile. E ricordo sempre: DS è tutta questione di apprendimento. Bisogna avere la volontà di mettersi li, imparare i nemici e capire quindi come affrontarli. A quel punto trovare una tattica adeguata, e le cose diventano magicamente semplici. La succitata Queelag: la prima volta bestemmiai parecchio, ci misi credo qualche giorno a buttarla giù e non so quante volte son morto (a volte usando anche uno spirito che si può evocare in aiuto). Quando ripresi a giocare a DS, mi ci vollero solo 2-3 try per ricordarmi i suoi attacchi (era passato parecchio tempo dalla prima volta) e mi presi il lusso di farla fuori senza scudo usando un'arma a due mani per tutto lo scontro. E per me lo scudo all'epoca era fondamentale.
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#16805 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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Boh non ho ricordanza di aver avuto problemi particolari con quel boss ne di glitch…. mai in tutte le mie run. Anche nelle prime dopo poche prove andò giù.
Per il resto è vero, la cura maniacale che c’era nei primi livelli cala negli ultimi purtroppo, ma ds resta uno dei giochi più belli di sempre.
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IL MENNE |
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#16806 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27940
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Li però c'è una spiegazione: per tutta una serie di vicissitudini, che neanche mi ricordo, furono costretti a correre per chiudere il gioco. Tant'è che, se non ricordo male, lo stesso DLC (che per me è tanta roba) inizialmente doveva essere parte del gioco base. Tant'è che si porta dietro molti aspetti di lore e spiega diverse cose. Comunque la Culla del Caos è semplice una volta capita la dinamica.
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#16807 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32137
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Vero. Chi poi ha preso il gioco su pc ( porting vanilla terribile ) quantomeno si trovava già il dlc prepare to die.
La versioni console ps3 e Xbox invece nacquero senza dlc, la prepare to die edition arrivò poi. Infatti per collezionismo io ho la versione pc dove ho giocato centinaia di ore, ma anche la CE ps3 e poi la prepare to die Ps3. Poi naturalmente ho la ds collection per collezionismo per ps4 e Xbox oltre a da 2 armour edition ps3 e le ce di ds 2 e 3 pc. E per non farmi mancare nulla ho demon’s ps3 liscio e ce phantom edition e ps5 e bloodborne liscio e nightmare edition ps4.
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IL MENNE |
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#16808 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
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L'impressione che ho avuto è di un gioco originario "tagliato" per funzionare senza certi contenuti; contenuti che poi sono stati inseriti in un DLC, costretto però ad innestarsi "a forza" in un plot che lo aveva tagliato fuori. DS è complicato da interpretare ? Si. Ma fino ad un certo punto fila tutto in modo perfetto. Quando invece ci si addentra negli argomenti finali (a cui il DLC prova a dare risposte) si entra in guazzabuglio di speculazioni... e probabilmente è anche un qualcosa spinto dagli stessi sviluppatori perché diversamente sarebbero emerse inevitabili incongruenze... |
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#16809 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27940
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Facciamo alcuni distinguo.
Che il lore sia criptico e con alcune cose non dette (sulle quali si possono fare delle speculazioni con diverse informazioni) è voluta. Non è questione di avere avuto fretta o meno. La storia del "nano furtivo", per esempio, è basata su ragionamenti addotti dalla comunità. Non viene detto da nessuna parte chi è in realtà, ma c'è un'idea comune accettata che è supportata da diversi elementi di lore. Lo stesso dicasi, per esempio, quali siano le vere origini di Solaire, sebbene in questo caso ci siano meno certezze. Questa è una scelta narrativa e di lore ben voluta. E sinceramente neanche mi dispiace: il gioco ti deve dire quanto basta per capire quello che stai facendo e che ti succede, ma non necessariamente ti deve dire per filo e per segno ogni singola virgola del mondo di gioco. E la filosofia di base della narrativa segue in parte la filosofia orientale, dove i "buchi" (voluti, e sempre che siano coerenti) vanno riempiti da chi legge. Certo, si tratta di farlo adeguatamente, è facile incappare nell'errore e rendere la trama traballante. Altro discorso è invece quello che riguarda la strutturazione tecnica (di gameplay) di alcune parti; la Culla del Caos, come detto, è stata fatta di fretta e il DLC è di fatto parti di gioco che dovevano essere compresi nell'edizione base. La stessa From Software ha dichiarato che è venuta male per questioni di tempo. Presumo per pressioni del publisher (Sony). Il DLC è importante perchè fornisce elementi sull'Abisso, su un paio di personaggi molto importanti a livello di lore e pone l'accento su alcune conseguenze delle azioni intraprese dopo che la Fiamma è iniziata a spegnersi. Ci sono quindi elementi importanti cui tenere conto. Infine, non so quanto tu abbia trovato in gioco, ma tutto quanto, e in particolare per quello che riguarda il lore, devi trovarlo perchè altrimenti il gioco non ti darà MAI niente senza un minimo sforzo. Che sia parlare con certi NPC, trovare alcuni oggetti o aree segrete. E non puoi avere la certezza di aver trovato tutto o quasi senza una controprova. Senza contare che per accedere al finale alternativo: o segui una guida che ti dice cosa fare, oppure sbloccarlo vuol dire fare qualcosa che è del tutto controintuitivo, e lo devi fare anche per parecchio tempo di gioco. E accedere al finale alternativo fornisce molte informazioni di lore.
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#16810 | |
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#16811 | |||
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Da quanto ho capito... a prescindere da quello che io dica o faccia nel corso di tutta l'avventura... sconfitto il boss finale...
Esiste un altro finale sbloccabile facendo altro ? |
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#16812 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Io adoro il lore di DS, sia per come è raccontato che per come è costruito. Ma per quanto mi piaccia tutta la trilogia, è indubbio che proprio la lore se na va abbastanza in malora con i seguiti. Il 2 hanno fatto un casino, purtroppo l'assenza di Miyazaki si è sentita tutta. Col 3 hanno cercato in parte di riparare, ma alcune cose comunque non gli sono venute bene. Il problema degli invasati è che idolatrano qualunque cosa della lore su tutti e 3, e vedono ad ogni piè sospinto chissà quale mistero da risolvere (certo, il gioco ne propone parecchi) e vanno di elucubrazioni anche quando non servono. Ma ripeto: è un problema degli invasati, non certo del gioco in sè. Anche perchè gente di questo tipo le ritrovi anche altrove, non certo solo su DS. Allora, non so che hai fatto di preciso nella partita, per cui ti spiego per filo e per segno (sotto spoiler). Magari l'alternativo l'hai sbloccato, non saprei.
In termini pratici, cambia solo la scenetta finale.
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#16813 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16051
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Marò il capra demon.
![]() La prima volta non ci avevo nemmeno penato troppo. Poi ho voluto provare un po' il mago (mai fatto in 3 Souls), tutto bellissimo. Arrivato al caprone ho disinstallato dopo poco.
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#16814 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1549
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@cronos1990
Qualcosa non mi torna.
Ultima modifica di vlpt88 : 14-06-2021 alle 13:21. |
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#16815 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Ma sbatterci un cazzo di nonmorto a caso ogni settimana nel falò no eh
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#16816 | |||
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Senior Member
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Poi torni a fare il mago.
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#16817 | ||
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Senior Member
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#16818 | |
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#16819 | ||||||
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Il discorso è un altro: fare quel che hai fatto è una scelta del tutto inconsapevole se non hai trovato "l'altro". Puoi avere intuito l'inganno, cosa che tra l'altro è intuibile già molto prima in altre fasi del gioco, e infatti lo avevi capito, ma non hai neanche mezzo straccio di informazione su quello che succede se non fai come ti viene detto alla fine. E difatti tu stesso hai ammesso che tale scelta inconsapevole era voluta per trovare altre informazioni, non per altro. Anzi, si evince che neanche immaginavi che il gioco sarebbe terminato li. Tu non hai cercato di "fare qualcos'altro", tu hai solo cercato di capire se fare l'unica cosa che potevi fare avesse un senso. La differenza sembra sottile, ma in realtà non lo è. Non avevi affatto idea che ci fosse una scelta in quel momento. E questo non ha nulla a che vedere su come vivi il gioco (che non ha quasi nulla di RPG, tra l'altro), è semplicemente un dato di fatto. Certe informazioni il gioco te le fornisce solo se fai esattamente alcune cose, non c'è nulla da fare. Poi hai fatto benissimo a giocarlo così: DS da molte più informazioni di quelle che appaiono a prima vista, bisogna però avere la volontà di cercarle. In molti non lo fanno, ed è un peccato perchè l'ambientazione è per quanto mi riguarda eccelsa.
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![]() Sinceramente mai piaciuti più di tanto personaggi incantatori. Al massimo creo PG che hanno un supporto dagli incantesimi, che però rimangono aspetto secondario.
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#16820 |
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Cronos piantala che mi sembri Sabaku. E NON E' un complimento.
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