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#9501 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Ma infatti adesso che ci penso, avevo seguito una discussione simile su un altro sito e si era giunti alla conclusione che il photo mode aumenti la risoluzione di default, migliorando la resa delle immagini.
Mi sa che ha ragione razor |
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#9502 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4816
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RDR 2 è più leggero di CB, anche confrontato Raster vs Raster.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#9503 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21569
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1)This (come ospra 2)E, no non viene tolto il dlss, ecco qua la foto della mia v con dlss attivo e con il dof di default che mi ero scordato di togliere ed è sfocata e blurrata aBBestia non solo sullo sfondo ma anche sul primo piano dove la texture della pelle della mia V è meno dettagliata delle foto sopra.... che effettivamente mi sa che ho preso senza dlss ...ma è la prova che non viene tolto affatto )
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#9504 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11199
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Non comprendo le critiche al lato grafico, è mostruoso questo gioco, con RTX a folle è disumano.
Ho applicato un reshade che lo ha reso ancora più bello, critiche ingiuste.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#9505 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26564
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In CP non è così, è quella settata (da che so) > sorry avevo scritto nativa, me ne sono accorto in rilettura La differenza tra uno scatto preso in una modalità fotografica interna o tools esterni come MSI Afterburner o un overlay quale Steam non è solo dato da come viene salvato lo scatto dal tool (.png, .bmp, .jpeg, etc) ma anche dal layer in cui il tool riesce ad entrare. Perché c'è quasi sempre un taglio di post-processing in uno scatto scattato da tools esterno, in genere nella maggior parte dei casi si segano dei particellari o si taglia parte dell'AA. Ci sono anche casi in cui fai uno shot con la pioggia e nello screen non c'è l'acqua (o si vede appena), oppure un fermo immagine di un replay con fango, goccioline, coni di luce e orbs, che nello shot poi vedi parzialmente.
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#9506 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27920
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Che ripeto: oltre al fatto che non è un banale resize come i detrattori vorrebbero farlo passare, è un sistema che funziona decisamente bene e rilascia un'immagine che ci va molto vicino per fedeltà alla vera risoluzione usata dal giocatore, tale per cui devi fare le pulci per trovare le differenze. Ma rimane pur sempre un "trucco", un escamotage per permettere di usare fin da subito l'illuminazione RT con schede grafiche che hanno ancora bisogno di almeno un'altra generazione (io dico almeno altre due) per avere abbastanza potenza, o architetture adatte, per poterlo far girare senza il DLSS.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#9507 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#9508 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
Messaggi: 12045
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Per quello mi sembra strano, che un gioco open world, così come red2, occupi solo una 50ina di gb.... Tutto mi fa pensare che le textures usate sono ad una risoluzione inferiore rispetto ad altri, come il citato red2, che occupa più del doppio...
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GPU rtx 5080 fe CPU intel 14900k MB rog strix z690f RAM 32gb corsair dominator 6600 cl32 AIO corsair iCUE H150i elite capellix PSU corsair hx850i M2 Samsung 990pro 1tb SSD crucial 2tb CASE Asus tuf gt502 MONITOR Lg oled 32gs95uv PERIFERICHE Rog azoth - rog chakram x - corsair m700rgb - hyperx cloud alpha |
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#9509 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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ma siccome mi avete provocato mo me ve magno (semicit. .Datemi qualche minuto...
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#9510 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Poi comunque fare confronti di spazio usato tra due giochi e due engine del tutto diversi lascia il tempo che trova. Considerato anche il livello di complessità di questi software, potresti avere due SH che programmano lo stesso gioco con due engine del tutto diversi e ritrovarti con differenze di spazio occupato su disco notevoli. Oltretutto ci sono tutta una serie di discorsi da fare. Per dire: vero che le texture su RDR2 sono a tratti mediocri... ma è anche vero che la mappa di RDR2 è immensa. CP2077 ha una densità notevolmente superiore di "cose" a schermo nello stesso momento, ma a spanne la mappa mi sembra decisamente più piccola (poi magari mi sbaglio su quest'ultimo punto, è più una cosa a sensazione).
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#9511 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
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Scusate se mi intrometto, giocando secondo me è evidente come il motore base sia qualcosa di abbastanza vecchio, i modelli poligonali non sono il massimo, poi certo il gioco è infarcito di unto shader, effetti luce, etc...
In molti tratti ci sono giochi come shadow of the tr che hanno una resa migliore (mia personalissima opinione). Crysis del 2007: https://www.overclockersclub.com/vim...review/112.jpg i visi avevano più texture. Quelli di CB sembrano di "gomma". Ovviamente è la mia personalissima opinione, dopo 23 anni di gaming 3D da MDK (S3 virge 1997) a CBpunk (6900XT 2021).
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#9512 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
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Unico problema è che tende un po' a sporcare il dettaglio di scritte e tralicci a distanza...
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#9513 | |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Ma il tuo esempio è fuori luogo. Confronti uno sparatutto a corridoio con un open-world che ha una densità di oggetti a schermo notevolissima (e su questo si: non ci sono dubbi che nessun gioco ci va neanche vicino). Quanto meno devi fare il confronto con giochi analoghi, quali possono essere i giochi Bethesda (TES, Fallout), i giochi Rockstar (GTA, RDR), gli ultimi giochi Ubisoft (AC, Far Cry)... tanto per fare esempi. Qualche compromesso devi pur farlo, perchè altrimenti in giochi di questa portata servono i server di Google ![]() Poi al netto di tutto, Crysis è uno dei più grossi scempi di programmazione mai vista, non lo prenderei a paragone manco sotto tortura
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#9514 | |
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Al secondo posto ci metto RDR 2, CB. Trovo molto validi anche RE 3 che trovo fantastico in HDR, e Quantum Break!!!
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#9515 |
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#9516 | |
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#9517 |
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#9518 |
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Shadows of The Tomb Raider (o anche Rise of The Tomb Raider) può valere solo per il personaggio di Lara, gli altri comprimari hanno già un livello inferiore e gli NPC (quei pochi che ci sono), sono parecchie spanne sotto (e non solo per l'assenza del Tress).
CP77 usa il REDengine 4 che certo è un'evoluzione del REDengine 3 di TW3 (che era only Dx11), ma non è propriamente definibile come "engine vecchio". Già nel 2016 con Blood and Wine si poteva parlare di REDengine 3.5 (l'espansione aveva degli elementi e migliorie tecniche che la differenziavano dal gioco base e che con non vennero applicati a tutto, discorso lungo, se n'era parlato a suo tempo nel thread). Poi certo, il primo REDengine nasce intorno al 2008-9 con lo sviluppo di TW2 (uscito nel 2011), ma venne rimaneggiato già durate il supporto post-release, tanto che con la E.E. si indicava il REDEngine 2.
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#9519 |
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#9520 |
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ecco qua, a prima vista sembrano uguali, ma guardate bene il tatuaggio (zona della scritta 05 064 e 033 bla bla)
Cliccate per ingrandire. DLSS ACCESO https://i.imgur.com/AmwJxSm.jpg NO DLSS https://i.imgur.com/9VOvmfc.jpg
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:17.












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