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#9201 | |
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#9202 | |
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#9203 | ||
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Senior Member
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Aborro le prove e le demo ![]() Quote:
Certe cose tornano ciclicamente, abbracciano la filosofia di fondo della serie True Detective
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#9204 | |
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#9205 | ||
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Senior Member
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Città: Falconara Marittima
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Oppure vai a casa di GoFoxes ![]() [ EDIT ] In riferimento alla frase del tizio che mi ha messo in IGNORE: Quote:
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#9206 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Cambia poco.
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#9207 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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In casa mia non entrano esseri viventi oltre a me, e dove sono ora ci vogliono 6 giorni di download, quindi al massimo vado io da lui
![]() EDIT: Forse WDL in effetti devo averlo per Xbox One backuppato su disco esterno, ma ci devo guardare. Su PC ho Immortals, CP2077 e chiaramente No Man's Sky via Game Pass (così uso gli stessi save di Xbox One X) e in experimental via Steam (così testo in anteprima le nuove feature). Ultima modifica di GoFoxes : 30-03-2021 alle 14:47. |
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#9208 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Ma a parte questo, al solito parole in libertà: il "Tempo biblico di sviluppo" è il tempo medio di realizzazione per un Tripla A. Anzi, tendenzialmente giochi di questa portata arrivano e sforano i 5 anni. Anche i vari copia/incolla di Ubisoft, che sono per loro natura nettamente più semplificati, almeno 3 anni li richiedono tutti. Bethesda ci mette pure di più per i suoi copia/incolla, se per questo. Per non parlare di Rockstar, che non fa copia/incolla... ma che ci mette ben più tempo per sviluppare i propri giochi (semmai fa la furbata di rimanere sempre in silenzio e di pensare solo a sviluppare il gioco). Tempi biblici... di cosa?
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#9209 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Son 4 anni di sviluppo effettivo, partito nel tardo 2016, da uno studio che comunque non ha le dimensioni e la struttura di altri fra quelli citati, vedasi Ubisoft. Watch Dogs Legion, ad esempio, è stato sviluppato principalmente da Ubisoft Toronto e Kyiv, ma con la collaborazione degli studi di: Montreal, Parigi, Bucharest e pure dei Reflections.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 30-03-2021 alle 14:51. |
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#9210 |
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#9211 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Per non parlare del discorso budget: chi lo ha faraonico sono proprio le altre compagnie, CDPR invece ha dovuto, se non ricordo male, perfino campare sui preorder di CP2077 per avere risorse enonomiche atte a completare il gioco.
Darkless non ha mai ragione, tranne quando concorda con me
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#9212 |
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Bannato
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C'è da dire che chi si lamenta, si lamenta perché CDP ha detto cose, il gioco è altre. Film già visto.
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#9213 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21569
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che la coperta è corta (spogli uno e vesti l'altro) e come la implementano la mod non mi piace, perchè ti ritrovi ad avere tasti rimappati, o il png che andando in diagonale va il doppio rispetto a quando va dritto ecc. Insomma si vede che è una pezza al culo, non una soluzione classica e funzionale come lo sarebbe stata mettendo un banalissimo modo per camminare normalmente da CDP
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 30-03-2021 alle 14:55. |
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#9214 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
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Non ne subito. Però io ho avuto sia il primo, che il secondo, poi con il terzo mi sono stufato. L idea originale e il più bello per me rimane sempre il primo WD
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#9215 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Il primo è il migliore come ambientazione (senti il vento freddo mentre ti muovi per Chicago), personaggi, storia e mini-giochi (aveva quelli a realtà aumentata che sono assurdamente divertenti) Il secondo è il migliore come gameplay in assoluto, grazie soprattutto a drone e macchinina, è anche l'unico completabile in toto senza stordere/uccidere nessuno e, quando non espressamente richiesto, senza entrare fisicamente col protagonista in loco. Con i personaggi più irritanti dell'universo e una storiella inutile. Il terzo è il peggiore di tutti sotto quasi tutti i punti di vista, estremamente dumbed down, tolte feature che avevano reso divertenti i primi 2. Però, ha la miglior gestione degli NPC mai vista che rende Londra la cttà più viva disponibile in un videogioco sul mercato. Poi Ubisoft ha reso il gioco in maniera che non serva a nulla, ma quello è un altro discorso
Ultima modifica di GoFoxes : 30-03-2021 alle 15:05. |
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#9216 | |
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#9217 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Ma mettiamo pure che ci abbiano messo lo stesso tempo di tutti gli AAA al di fuori di rockestar... beh il risultato è sotto gli occhi di tutti: un gioco tagliato di una marea di contenuti promessi, ottimizzato malissimo su console e con problemi strutturali gravi e irrisolvibili. Quale altro gioco con questo tempo di sviluppo è uscito in queste condizioni? Ve lo dico io: nessuno. E nessun gioco sviluppato i molto meno tempo è uscito cmq in queste condizoni? Dite che non è così? bene, via con gli esempi.... Quote:
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#9218 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Video che dà anche l'idea di come fare un città, i suoi NPC e il traffico, la polizia e tutto io resto. EDIT: Aggiungo che manca la possibilità di taggare chiunque come target di polizia o banda rivale, cosa che in WD2 permetteva di liberarsi di qualcuno o creare scompiglio in maniera estremamente divertente. Poi sicuro altre cose, come le suddette app augmented reality che erano poi interessanti minigiochi che variavano non poco il gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=f92SQvPya2c A me pare che i WD non li abbia capiti nessuno, pazienza, io mi ci diverto
Ultima modifica di GoFoxes : 30-03-2021 alle 15:23. |
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#9219 | |
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Senior Member
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Non c'è stato nemmeno nulla da vedere prima di allora, eccetto la CGI e giusto un paio di microvideo, praticamente delle gif, l'anno prima del E3 del 2018 dove ci fu poi la presentazione ufficiale e, a seguire, sempre in quell'estate il primo gameplay. In CDP dovrebbero esser sui 500 devs quando son stati al massimo, non sono tutti coder, ciascuno con i suoi ambiti e già durante la lavorazione passò su CP77 non erano tutti su quel titolo perché ci sono stati (e ci sono ancora) altri progetti minori: Gwent (con la sua beta e poi le varie stagioni che vanno avanti finora) e Thronebreaker (il singleplayer del gwent). Prima di allora è stata pre-produzione, concept, scrittura, ma non sviluppo effettivo. Ci sono anche i post dell'epoca, è roba documentata sul web nel tempo, non capisco davvero da dove saltino fuori questi tempi di sviluppo di 6-8 anni. PS: anche sul budget c'erano info pubblicate, se non erro nel thread di TW3 erano stati linkati anche gli informativi sui prestiti richiesti, mi pare fosse il periodo in cui c'era in piedi la diatriba col Sap che finì con un nuovo accordo economico.
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#9220 | |
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Bannato
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In WD1 si poteva fare questo: https://www.youtube.com/watch?v=KhFWlso3lto https://www.youtube.com/watch?v=U80SkhK2Qt0 Ultima modifica di GoFoxes : 30-03-2021 alle 15:58. |
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