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Old 07-01-2021, 18:34   #6421
fraussantin
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Per me l'assenza della motosega è la mancanza più grave di judy2077.
Su quella Judy mi sa che ce ne sono state anche troppe di moto"seghe"
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Old 07-01-2021, 18:38   #6422
JuanCarlos
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Le stragi vanno bene pure a me se mi sono sudato tutto per arrivarci. Ci mancherebbe.
Infatti è lì che il gioco soffre. E a volte fa incazzare perché sembra deliberato per far andare avanti i giocatori svogliati. Per esempio, in una missione abbastanza avanzata che ho fatto oggi, bastava che i nemici (umani e droni, indipendentemente) mi avessero nel loro cono visivo per un millisecondo per passare al punto esclamativo rosso e sessione di combattimento. Ecco, quello sarebbe dovuto essere l'inizio. Perché è ridicolo che se corro abbastanza in fretta da un riparo all'altro riesco a non innescare la sequenza d'attacco dei nemici. Quella è la prima cosa che andrebbe ribilanciata. Poi il danno, sia dei quickhack che delle armi. A quel punto fidatevi che neanche ve ne accorgete dell'IA stupida, se con tre colpi vi buttano giù. E oltretutto inizierebbe ad avere senso investire punti in Body per gli HP e Technical ability per Armor.
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Old 07-01-2021, 18:41   #6423
Therinai
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Su quella Judy mi sa che ce ne sono state anche troppe di moto"seghe"
Cyberpugnetta 2077... creo una petizione per rinominare il thread

ps: Cybertremone 2077... eh, la sfida l'è dura
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Old 07-01-2021, 18:45   #6424
Therinai
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Old 07-01-2021, 18:45   #6425
Therinai
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Old 07-01-2021, 18:47   #6426
JuanCarlos
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Ma al netto dei ragionamenti che abbiamo fatto oggi secondo te tutta sta roba è fixabile dalle patch oppure no? Quante delle cose che abbiamo detto sono volute e quante frutto di errori? Perché io ho un sacco di dubbi a riguardo.
Certo che è fixabile, basterebbe semplicemente aggiungere un altro livello di difficoltà, così chi lo vuole così come è adesso è felice, e pure chi lo vorrebbe più difficile. Che poi lo faranno non so, credo dipenda pure dalla loro lista di priorità. Ma a occhio, da profano, credo che sarebbe più facile ribilanciare la difficoltà rispetto a mettere mano all'IA. Può essere fatto anche quello, ma presumo ci vorrebbe più lavoro.

Al gioco per me manca un'unghia per essere strepitoso anche sotto questo punto di vista. O quanto meno per accontentare una fett aancora più larga di utenti. Certo che se per essere strepitoso servono il barbiere, il meccanico e i ristoranti... C'è sempre The sims. E non lo dico per fare polemica, lo dico perché ogni volta che apro il maledetto youtube c'è un video diverso di un fottuto capellone diverso che si lamenta delle promesse non mantenute perché non può andare a peripatetiche ogni 10 minuti.
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Old 07-01-2021, 18:49   #6427
MexierJr
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Oggi sono andato un po' avanti con la main e ho una domanda sulla parata:

Spoiler:
Lo chiedo perché non appena ho scollegato la netrunner, dopo aver sistemato i cecchin, Oda è comparso e mi ha attaccato. A fine scontro Takemura si è incazzato come una biscia, dicendo che "se ne sarebbe ricordato". Ma esiste un modo per evitare lo scontro? Perché a me sembra di non aver avuto alcun controllo in tal senso.


Easter Egg (vabbè, più o meno):

Spoiler:
Ho trovato Lizzie Wizzie, doppiata da Grimes (cantante e moglie di Elon Musk)
Spoiler:
Quando sconfiggi Oda non lo ammazzi sul colpo (o forse se gli fai un headshot dai danni eccessivi sì?). Quindi a meno di non averlo colpito per sbaglio dopo la fine dello scontro dovresti aver avuto la possibilità di lasciarlo in vita. Takemura ti chiede anche di risparmiarlo se ti avvicini al corpo privo di sensi di Oda dopo la bossfight. Si è incazzato come una biscia perché probabilmente lo hai ucciso.


PS: A difficile i nemici mi tiravano giù con due colpi fino al livello 40 circa. I cecchini mi oneshottavano e i boss quasi.
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Ultima modifica di MexierJr : 07-01-2021 alle 18:52.
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Old 07-01-2021, 18:51   #6428
JuanCarlos
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Spoiler:
Quando sconfiggi Oda non lo ammazzi sul colpo (o forse se gli fai un headshot dai danni eccessivi sì?). Quindi a meno di non averlo colpito per sbaglio dopo la fine dello scontro dovresti aver avuto la possibilità di lasciarlo in vita. Takemura ti chiede anche di risparmiarlo se ti avvicini al corpo privo di sensi di Oda dopo la bossfight. Si è incazzato come una biscia perché probabilmente lo hai ucciso.
Colpa di Skippy, allora
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Old 07-01-2021, 18:56   #6429
Jon Irenicus
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In questo gioco effettivamente è così


Prova Doom e poi se ne riparla !

(Il primo che arriva e dice che Doom non è un RPG bestemmio )
Doom non è un RPG.



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Old 07-01-2021, 19:04   #6430
Therinai
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Nell'epoca del politically correct però noto che non ci sono romance con personaggi di colore o sbaglio?
Ho appena icontrato un personaggio molto interessante...


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Old 07-01-2021, 19:15   #6431
GoFoxes
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Certo che è fixabile, basterebbe semplicemente aggiungere un altro livello di difficoltà, così chi lo vuole così come è adesso è felice, e pure chi lo vorrebbe più difficile. Che poi lo faranno non so, credo dipenda pure dalla loro lista di priorità. Ma a occhio, da profano, credo che sarebbe più facile ribilanciare la difficoltà rispetto a mettere mano all'IA. Può essere fatto anche quello, ma presumo ci vorrebbe più lavoro.

Al gioco per me manca un'unghia per essere strepitoso anche sotto questo punto di vista. O quanto meno per accontentare una fett aancora più larga di utenti. Certo che se per essere strepitoso servono il barbiere, il meccanico e i ristoranti... C'è sempre The sims. E non lo dico per fare polemica, lo dico perché ogni volta che apro il maledetto youtube c'è un video diverso di un fottuto capellone diverso che si lamenta delle promesse non mantenute perché non può andare a peripatetiche ogni 10 minuti.
Ma a che serve un livello di difficoltà in più?
Servono meno medikit e munizioni, molti meno medikit e munzioni, serve che la progressione di livello attributo e skill sia esponenziale, del tipo che al 50° ci arrivi se fai tutto, ed eventualmente serve calibrare verso l'alto il livello dei nemici in base a quello di difficoltà.

Che poi io non ho mica capito cosa influenza il livello di difficoltà e soprattutto che succede al passaggio di livello oltre ad ottenere punti, perché a me sembra che le stats siano fortemente loot based, e quindi basta tarare verso il basso il loot e in parte risolvi.

CIoè il giocop è facile perché è volutamente facile, evidentemente il test ha mostrato che quello è i livello giusto per l'utente medio. Valve ricordo che doveva trickare i giocatori a guardare in alto, perché nei test nessuno guardava mai in alto. Chissà quante volte succede roba del genere.

Mica tutti son jappi masochisti
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Old 07-01-2021, 19:27   #6432
jack_the_kayman
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oh therinai sei uno dei più grandi spoileratori della storia comunque eh
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Old 07-01-2021, 19:40   #6433
JuanCarlos
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Ma a che serve un livello di difficoltà in più?
Servono meno medikit e munizioni, molti meno medikit e munzioni, serve che la progressione di livello attributo e skill sia esponenziale, del tipo che al 50° ci arrivi se fai tutto, ed eventualmente serve calibrare verso l'alto il livello dei nemici in base a quello di difficoltà.

Che poi io non ho mica capito cosa influenza il livello di difficoltà e soprattutto che succede al passaggio di livello oltre ad ottenere punti, perché a me sembra che le stats siano fortemente loot based, e quindi basta tarare verso il basso il loot e in parte risolvi.
Sì beh, era per dire che comunque serve un bilanciamento diverso per chi vuole un livello di sfida più alto. Credo si possa raggiungere in più modi.

Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
CIoè il giocop è facile perché è volutamente facile, evidentemente il test ha mostrato che quello è i livello giusto per l'utente medio. Valve ricordo che doveva trickare i giocatori a guardare in alto, perché nei test nessuno guardava mai in alto. Chissà quante volte succede roba del genere.

Mica tutti son jappi masochisti
Una cosa analoga successe in Dishonored, e mostrava quanto oggi siamo assuefatti ai giochi lineari. In pratica in una delle missioni (e devo dire che all'inizio ha fregato anche me) entri in un palazzo durante una festa e all'ingresso il maggiordomo ti dice che è vietato andare al piano di sopra. Ovviamente è lì che bisogna andare, ma il gioco non te lo dice esplicitamente e i tester si sono bloccati tutti, perché inconsciamente credevano che visto che il maggiordomo lo ha detto, allora l'accesso fosse materialmente impossibile. E quelli erano functionality tester, che in teoria sono pagati proprio per cercare di "rompere il gioco"

Edit: trovato https://www.pcgamer.com/dishonored-clues-hints/

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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
oh therinai sei uno dei più grandi spoileratori della storia comunque eh
In effetti

Ultima modifica di JuanCarlos : 07-01-2021 alle 19:42.
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Old 07-01-2021, 19:41   #6434
Lo Straniero Misterioso
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Old 07-01-2021, 20:08   #6435
hellkitchen
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Old 07-01-2021, 20:09   #6436
hellkitchen
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Old 07-01-2021, 20:24   #6437
Lo Straniero Misterioso
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Premesso che sono d'accordo anche io sul fatto che il gioco sia troppo facile... qualche idea di build "autolimitata" per rendere il gioco più saporito.

corporunner
max body 4, max agility 8
intelligenza 20
stealth e tech a piacere
può usare solo vestiti eleganti (stili kitch e neokitch)
può usare solo auto/moto costose (non userebbe mai una motocicletta coi simboli dei nomadi o dei valentinos, per intenderci)
può usare solo armi leggere (pistole e mitragliette) di tipo smart (non sa veramente usare le armi da fuoco, ma con l'impianto risolve il problema)
innesti: lanciamissili (non serve mirare più di tanto...)
stile di gioco: stealth/quickhack

non-networked nomad nerdy engineer (non l'ho ancora provato, non so se funziona)
body massimo 6, agility massima 10, intelligence massima 4, tech maxata
usa solo materiale craftato da sè stesso perchè non si fida di quello che viene dalla città
usa solo moto/auto da nomade
usa solo tech weapon
innesti: monowire
stile di gioco: stealth/sniper


Sarebbe interessante da provare anche il cyber monaco shaolin (solo combattimento a mani nude, pacifista, non uccide mai nessuno, armatura maxata, stealth, autorigenerazione).


Se qualcuno ha altre build particolari le posti che fra un po' faccio la seconda run e devo decidere che fare... =)
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Old 07-01-2021, 20:29   #6438
Therinai
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Già visto, il materiale riguardo cp2077 circola più del covid, peccato che su questo forum del medioevo non si possa avere una sezione nsfw (il bello è che l'età media dell'utenza sarà tipo di 50'anni )
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Old 07-01-2021, 20:44   #6439
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A proposito di romance, altra grave mancanza:

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Old 07-01-2021, 20:48   #6440
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noto che non ci sono romance con personaggi di colore o sbaglio?
Io noto che è grassa se riesci a farti 1/2 romance in tutto il gioco (prostitute escluse).

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