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#4681 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1983
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Domanda. Sono livello 30 e reputazione 50. Inizio atto 2.(volutamente non vado avanti con la main perchè leggo qui che vi sono ancora dei bug ergo aspetto patch
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro. |
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#4682 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51063
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Quote:
Cmq anche io preferisco la camera sul cofano , anche oerchè il monitor è più piccolo di un parabrezza e non si può girare la testa come in auto. Edit , SPE quello è il meme , la prima immagine è esattamente come vedo io in auto tenendo il sedile tutto indietro . Ma appunto in auto ho un cruscotto gigante e posso muovere la testa a piacimento . Cmq nelle auto con vetri piccoli o troppo inclinati , che ultimamente vanno di moda per diminuire i consumi dello 0.0000001% bestemmio anche nella real life .
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 26-12-2020 alle 09:29. |
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#4683 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Dipende da come giochi sostanzialmente. Freddezza è delineata da una parte da Furtività e dall'altra da Sangue Freddo. La prima la fai salire adottando uno stile di gioco stealth con uccisioni silenziose a distanza e fuori dal combattimento (con armi silenziate o coltelli o cavo), dall'altra inanellando combo con le armi da taglio/mantide (attacco speciale/pesante).
Questo a livello generale, nel pratico, la gente la fa salire sfruttando il talento Sangue Freddo (dopo averlo attivato) e quindi inanellando uccisioni con le armi preferite (pistole, coltelli, quello che è) sfruttando il bonus dato dal talento (dopo aver ucciso un nemico fornisce Sangue Freddo per 10 sec + accumulo) in modo da far crescere la progressione stessa dell'abilità sangue freddo. Per farla breve, come dice sto tizio (video a caso) > https://www.youtube.com/watch?v=bCKoNp7wHlY In generale Freddezza influenza la criticità dei danni, incrementa con dei bonus % i tempi di reazione, velocità di movimento o attacco, resistenze o immunità, rigenerazioni o con dei bonus riduzione in danni subiti, così come dare la possibilità di influenzare alcuni dialoghi (icona yin/yang).
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#4684 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Mi sa che mi si è buggata la quest "Psycho Killer" (qu'est-ce que c'est?), quando neutralizzo quello nelle badlands, (Russell Greene, provato sia a stordirlo che ucciderlo) la sottoquest scompare (Cyberpsycho Sighting: House on a Hill), ma il counter rimane a 1/17.
E ovviamente l'ultimo salvataggio manuale sarà a 4 ore di gioco fa.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#4685 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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TW2 e TW3 son action adventure con elementi RPG, il terzo poi è un gioco Ubisoft con il writing di CDP. Come ha scritto giustamente Darkless, che ogni tanto una la becca dall'alto della sua saggezza di anni passati nel forum, ormai i generi son tutti mischiati e quasi ogni gioco ha elementi RPG, cioè, Assassin's Creed (Origins, Odyssey o Valhalla) ha statistiche e scelte e permette diversi approcci al combat, è un RPG? Per me no. E' tanto diverso da TW3? Per me noCyberpunk 2077a me sembra un altro paio di maniche, un gioco che punta esclusivamente sugli aspetti RPG, che sprona a interpretare un personaggio. Poi come ha scritto Cronos è bilanciato male, che tradotto in termini più volgari, quale io sono, è facile, come lo era TW3, presumo sia una prerogativa di CDP a questo punto. |
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#4686 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51063
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il divertimento era incentrato sulla narrazione e sull'esplorazione. il combat che cmq non era brutto , era da contorno e cmq divertente.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#4687 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Di contro quando gioco action, se grazie alla mia skill centro perfettamente una testa voglio che il nemico crepi, non che non gli faccia nulla perchè le mie statistiche non sono abbastanza alte, o ho fallito il "tiro di dado" virtuale. Ma purtroppo sappiamo bene che i GDR a turni "Puri" sono apprezzati solo da una nicchia ristretta, e produzioni di questo tipo devono cercare di accontentare un po tutti (senza però soddisfare pienamente nessuno). Quote:
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#4688 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
Messaggi: 6355
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#4689 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Si gli hack viola sono come le armi epiche, li puoi trovare come loot (fisso) in aree particolari delle missioni (storia, secondarie, incarichi) o nascosti come oggetti bonus nel mondo di gioco, ricevere come ricompensa o, in alcuni casi, anche comprarli da certi rivenditori (a seconda della reputazione). Proprio ieri ne avevo trovati in offerta un paio da un bisturi decisamente losco, diciamo che era relativamente chiaro da dove prendeva i "pezzi" che rivendeva...
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#4690 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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Non è un messaggio automatico. Lo devi mandare tu. Io andavo di T -> Tab -> Regina -> Cyberpsicopatico del momento -> messaggio. In alternativa, non è che magari nello scontro ti sei allontanato dal punto di partenza e magari lì c'era qualcosa da analizzare prima di poter mandare un messaggio a Regina? Spesso semplicemente neutralizzare l'obiettivo non basta e ci sono ricerche a fare, magari ti sei lasciato qualcosa dietro.
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#4691 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Se c'è un'altra quest attiva (compresa la generica "psycho killer") l'opzione non appare.
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#4692 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30208
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Scusa ma non è che i gdr puri siano esenti da situazioni del tipo "sparo un colpo in testa ma il tizio non muore" perchè sommando tutte le skill/statistiche/cazzabubboli vari il gioco ha deciso che pur centrandolo in fronte gli farò danno 10%, quindi non capisco perchè ci si debba scandalizzare se lo stesso avviene in un a-rpg senza pausa tattica. Perchè altrimenti l'alternativa sarebbe un COD in cui ci mettono le quest e la trama di un tw3.
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#4693 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Occhio che con alcuni psico è necessario raccogliere del materiale (in genere shard) addosso a loro o analizzando la locations. Quindi anche una volta uccisi (o storditi, dipende da come volete agire) ci può essere anche quel passaggio da fare prima di poter mandare il messaggio di conferma al fixer di turno
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#4694 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27967
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Il discorso non è che negli "RPG puri" (che bruttissima scelta di parole) non si spari o comunque non si combatta. Il punto è che in un RPG come può essere uno dei vecchi giochi Bioware fino a giungere agli ultimi DOS e il futuro BG3, quello che è richiesto dal giocatore nei combattimenti sono solo delle scelte di gioco; come poi vengono svolte tali scelte e la loro risultante dipende esclusivamente dal ruleset di gioco, il giocatore non ne ha nessun controllo diretto. Soprattutto la parte del combattimento crea dei problemi intrinsechi di fondo nella parte RPG in un gioco che è anche Action.
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#4695 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Ma sopratutto non mi devo sforzare io a puntare e mirare, che é una cosa che personalmente detesto. Poi perché no potrebbero anche fare un action puro ma ambientato in un open world veramente libero e.con una storia non lineare, non capisco perchè la "non linearita" e le possibilità di scelta debbano essere relegate solo ai GDR (o quasi).
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#4696 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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presente borderland ...
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#4697 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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#4698 |
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Senior Member
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Cassidy è uno dei miei png preferiti, anche solo per il fatto che è praticamente lui:
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#4699 | |
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Basta andare a vedere dei casi analoghi: se tu mi parli di bilanciamento fatto a cazzo il primo esempio lampante è DAO, che infatti ha lo stesso identico problema. Sì, ci sono build più o meno efficienti, ma da un certo punto in poi asfalti tutto col pilota automatico, tranne nei casi in cui Bioware ha deciso che devi sputare il calendario. Ultima modifica di JuanCarlos : 26-12-2020 alle 11:03. |
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#4700 |
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Bannato
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Mo' Borderlands è un RPG?
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Judy e ora scopro che Paman è una motociclista... e io da motociclista adoro le motocicliste!









