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Old 26-12-2020, 09:17   #4681
Neofreedom
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Domanda. Sono livello 30 e reputazione 50. Inizio atto 2.(volutamente non vado avanti con la main perchè leggo qui che vi sono ancora dei bug ergo aspetto patch ) Sto girando a fare solo missioni secondarie. Nei negozi dei Netrunner per ora ho trovato hack blu. Esistono suppongo epici e leggendari. Quando vengono sbloccati? In base presumo al prosieguo della Main perché ad ora nulla...
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Old 26-12-2020, 09:18   #4682
fraussantin
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Comunque certe auto come la Javelina o quella della polizia sono davvero inguidabili in prima persona, praticamente non si riesce nemmeno a vedere la strada essendo in gran parte coperta dal cruscotto.



Servirebbe davvero una visuale dal cofano (guidare un'auto in 3' persona è contro tutto ciò in cui credo ) e vorrei proprio sapere come diavono hanno fatto in questo filmato!
Per evitare questo problema uso praticamente sempre e solo le moto, ma le missioni in cui ti obbliga a guidare un'auto per me sono un supplizio!

Io non so proprio perchè devono rovinarti totalmete l'esperienza di gioco per questi dettagli, in qualsiasi gioco di guida (o "GTA" style) c'è sempre stata una visuale dal cofano!

E ovviamente i meme si sprecano.




Ecco ho fatto un PG trans apposta per in Judy e ora scopro che Paman è una motociclista... e io da motociclista adoro le motocicliste!
Prob chi ha sviluppato la guida in cyb è alto 1mt e 40 xD..

Cmq anche io preferisco la camera sul cofano , anche oerchè il monitor è più piccolo di un parabrezza e non si può girare la testa come in auto.


Edit , SPE quello è il meme , la prima immagine è esattamente come vedo io in auto tenendo il sedile tutto indietro . Ma appunto in auto ho un cruscotto gigante e posso muovere la testa a piacimento .

Cmq nelle auto con vetri piccoli o troppo inclinati , che ultimamente vanno di moda per diminuire i consumi dello 0.0000001% bestemmio anche nella real life .
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Ultima modifica di fraussantin : 26-12-2020 alle 09:29.
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Old 26-12-2020, 09:36   #4683
ulukaii
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
mi spiegate come funziona freddezza?
Dipende da come giochi sostanzialmente. Freddezza è delineata da una parte da Furtività e dall'altra da Sangue Freddo. La prima la fai salire adottando uno stile di gioco stealth con uccisioni silenziose a distanza e fuori dal combattimento (con armi silenziate o coltelli o cavo), dall'altra inanellando combo con le armi da taglio/mantide (attacco speciale/pesante).

Questo a livello generale, nel pratico, la gente la fa salire sfruttando il talento Sangue Freddo (dopo averlo attivato) e quindi inanellando uccisioni con le armi preferite (pistole, coltelli, quello che è) sfruttando il bonus dato dal talento (dopo aver ucciso un nemico fornisce Sangue Freddo per 10 sec + accumulo) in modo da far crescere la progressione stessa dell'abilità sangue freddo.

Per farla breve, come dice sto tizio (video a caso) > https://www.youtube.com/watch?v=bCKoNp7wHlY

In generale Freddezza influenza la criticità dei danni, incrementa con dei bonus % i tempi di reazione, velocità di movimento o attacco, resistenze o immunità, rigenerazioni o con dei bonus riduzione in danni subiti, così come dare la possibilità di influenzare alcuni dialoghi (icona yin/yang).
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Old 26-12-2020, 09:39   #4684
Bestio
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Mi sa che mi si è buggata la quest "Psycho Killer" (qu'est-ce que c'est?), quando neutralizzo quello nelle badlands, (Russell Greene, provato sia a stordirlo che ucciderlo) la sottoquest scompare (Cyberpsycho Sighting: House on a Hill), ma il counter rimane a 1/17.
E ovviamente l'ultimo salvataggio manuale sarà a 4 ore di gioco fa.
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Old 26-12-2020, 09:48   #4685
GoFoxes
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Per il discorso RPG gofox non considera RPG neppure la triologia dei Witcher insieme a tanti altri giochi quindi penso sia un po' inutile insistere.
Veramente per me TW1 è un ottimo cRPG, anche se non l'ho mai finito, perché è molto incentrato sulle statistiche e hai un discreto margine di scelta, con un combat sicuramente meno action e più tattico, sebbene ad cazzum per via del click a tempo.

TW2 e TW3 son action adventure con elementi RPG, il terzo poi è un gioco Ubisoft con il writing di CDP.

Come ha scritto giustamente Darkless, che ogni tanto una la becca dall'alto della sua saggezza di anni passati nel forum, ormai i generi son tutti mischiati e quasi ogni gioco ha elementi RPG, cioè, Assassin's Creed (Origins, Odyssey o Valhalla) ha statistiche e scelte e permette diversi approcci al combat, è un RPG? Per me no. E' tanto diverso da TW3? Per me no

Cyberpunk 2077a me sembra un altro paio di maniche, un gioco che punta esclusivamente sugli aspetti RPG, che sprona a interpretare un personaggio.

Poi come ha scritto Cronos è bilanciato male, che tradotto in termini più volgari, quale io sono, è facile, come lo era TW3, presumo sia una prerogativa di CDP a questo punto.
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Old 26-12-2020, 09:54   #4686
fraussantin
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Veramente per me TW1 è un ottimo cRPG, anche se non l'ho mai finito, perché è molto incentrato sulle statistiche e hai un discreto margine di scelta, con un combat sicuramente meno action e più tattico, sebbene ad cazzum per via del click a tempo.

TW2 e TW3 son action adventure con elementi RPG, il terzo poi è un gioco Ubisoft con il writing di CDP.

Come ha scritto giustamente Darkless, che ogni tanto una la becca dall'alto della sua saggezza di anni passati nel forum, ormai i generi son tutti mischiati e quasi ogni gioco ha elementi RPG, cioè, Assassin's Creed (Origins, Odyssey o Valhalla) ha statistiche e scelte e permette diversi approcci al combat, è un RPG? Per me no. E' tanto diverso da TW3? Per me no

Cyberpunk 2077a me sembra un altro paio di maniche, un gioco che punta esclusivamente sugli aspetti RPG, che sprona a interpretare un personaggio.

Poi come ha scritto Cronos è bilanciato male, che tradotto in termini più volgari, quale io sono, è facile, come lo era TW3, presumo sia una prerogativa di CDP a questo punto.
tw3 non era difficile , sicuramente , ma offriva altro.
il divertimento era incentrato sulla narrazione e sull'esplorazione. il combat che cmq non era brutto , era da contorno e cmq divertente.
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Old 26-12-2020, 10:01   #4687
Bestio
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Veramente per me TW1 è un ottimo cRPG, anche se non l'ho mai finito, perché è molto incentrato sulle statistiche e hai un discreto margine di scelta, con un combat sicuramente meno action e più tattico, sebbene ad cazzum per via del click a tempo.

TW2 e TW3 son action adventure con elementi RPG, il terzo poi è un gioco Ubisoft con il writing di CDP.

Come ha scritto giustamente Darkless, che ogni tanto una la becca dall'alto della sua saggezza di anni passati nel forum, ormai i generi son tutti mischiati e quasi ogni gioco ha elementi RPG, cioè, Assassin's Creed (Origins, Odyssey o Valhalla) ha statistiche e scelte e permette diversi approcci al combat, è un RPG? Per me no. E' tanto diverso da TW3? Per me no

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Poi come ha scritto Cronos è bilanciato male, che tradotto in termini più volgari, quale io sono, è facile, come lo era TW3, presumo sia una prerogativa di CDP a questo punto.
Io continuo ad essere dell'idea che "action" ed "RPG" non dovrebbero mai stare nella stessa frase, se voglio giocare di ruolo voglio studiarmi con calma punti di forza e debolezze dei vari nemici, non voglio dover smanettare con pad o M+T per correre e schivare a destra e a manca e dover puntare e mirare i nemici.
Di contro quando gioco action, se grazie alla mia skill centro perfettamente una testa voglio che il nemico crepi, non che non gli faccia nulla perchè le mie statistiche non sono abbastanza alte, o ho fallito il "tiro di dado" virtuale.

Ma purtroppo sappiamo bene che i GDR a turni "Puri" sono apprezzati solo da una nicchia ristretta, e produzioni di questo tipo devono cercare di accontentare un po tutti (senza però soddisfare pienamente nessuno).

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Originariamente inviato da Dotto Raus Guarda i messaggi
Per finire quelle quest devi mandare un messaggio a regina. Apri il telefono è vedi se magari non hai dimenticato di mandare il messaggio.
Col primo avevo fatto così in effetti, ma col secondo non mi da nessuna possibilità di mandarle un messaggio.
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Old 26-12-2020, 10:03   #4688
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Domanda. Sono livello 30 e reputazione 50. Inizio atto 2.(volutamente non vado avanti con la main perchè leggo qui che vi sono ancora dei bug ergo aspetto patch ) Sto girando a fare solo missioni secondarie. Nei negozi dei Netrunner per ora ho trovato hack blu. Esistono suppongo epici e leggendari. Quando vengono sbloccati? In base presumo al prosieguo della Main perché ad ora nulla...
dai negozi mai comprato nulla e sto pieno di hack viola, credo sia tutto loot
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Old 26-12-2020, 10:13   #4689
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Si gli hack viola sono come le armi epiche, li puoi trovare come loot (fisso) in aree particolari delle missioni (storia, secondarie, incarichi) o nascosti come oggetti bonus nel mondo di gioco, ricevere come ricompensa o, in alcuni casi, anche comprarli da certi rivenditori (a seconda della reputazione). Proprio ieri ne avevo trovati in offerta un paio da un bisturi decisamente losco, diciamo che era relativamente chiaro da dove prendeva i "pezzi" che rivendeva...
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Old 26-12-2020, 10:14   #4690
MexierJr
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Col primo avevo fatto così in effetti, ma col secondo non mi da nessuna possibilità di mandarle un messaggio.
Magari è superfluo, ma lo dico lo stesso.
Non è un messaggio automatico. Lo devi mandare tu.
Io andavo di T -> Tab -> Regina -> Cyberpsicopatico del momento -> messaggio.

In alternativa, non è che magari nello scontro ti sei allontanato dal punto di partenza e magari lì c'era qualcosa da analizzare prima di poter mandare un messaggio a Regina? Spesso semplicemente neutralizzare l'obiettivo non basta e ci sono ricerche a fare, magari ti sei lasciato qualcosa dietro.
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Old 26-12-2020, 10:17   #4691
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Magari è superfluo, ma lo dico lo stesso.
Non è un messaggio automatico. Lo devi mandare tu.
Io andavo di T -> Tab -> Regina -> Cyberpsicopatico del momento -> messaggio.

In alternativa, non è che magari nello scontro ti sei allontanato dal punto di partenza e magari lì c'era qualcosa da analizzare prima di poter mandare un messaggio a Regina? Spesso semplicemente neutralizzare l'obiettivo non basta e ci sono ricerche a fare, magari ti sei lasciato qualcosa dietro.
Capito bisogna attivare il tracking della sottoquest di quello specifico psicopatico perchè ti spunti l'opzione per mandarle il messaggio col telefono.
Se c'è un'altra quest attiva (compresa la generica "psycho killer") l'opzione non appare.
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Old 26-12-2020, 10:24   #4692
29Leonardo
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Io continuo ad essere dell'idea che "action" ed "RPG" non dovrebbero mai stare nella stessa frase, se voglio giocare di ruolo voglio studiarmi con calma punti di forza e debolezze dei vari nemici, non voglio dover correre a destra e a manca e dover puntare e mirare i nemici.
Di contro quando gioco action, se grazie alla mia skill centro perfettamente una testa voglio che il nemico crepi, non che non gli faccia nulla perchè le mie statistiche non sono abbastanza alte, o ho fallito il "tiro di dado" virtuale.

Ma purtroppo sappiamo bene che i GDR a turni "Puri" sono apprezzati solo da una nicchia ristretta, e produzioni di questo tipo devono cercare di accontentare un po tutti (senza però soddisfare pienamente nessuno).



Col primo avevo fatto così in effetti, ma col secondo non mi da nessuna possibilità di mandarle un messaggio.

Scusa ma non è che i gdr puri siano esenti da situazioni del tipo "sparo un colpo in testa ma il tizio non muore" perchè sommando tutte le skill/statistiche/cazzabubboli vari il gioco ha deciso che pur centrandolo in fronte gli farò danno 10%, quindi non capisco perchè ci si debba scandalizzare se lo stesso avviene in un a-rpg senza pausa tattica.

Perchè altrimenti l'alternativa sarebbe un COD in cui ci mettono le quest e la trama di un tw3.
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Old 26-12-2020, 10:24   #4693
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Occhio che con alcuni psico è necessario raccogliere del materiale (in genere shard) addosso a loro o analizzando la locations. Quindi anche una volta uccisi (o storditi, dipende da come volete agire) ci può essere anche quel passaggio da fare prima di poter mandare il messaggio di conferma al fixer di turno
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Old 26-12-2020, 10:39   #4694
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Scusa ma non è che i gdr puri siano esenti da situazioni del tipo "sparo un colpo in testa ma il tizio non muore" perchè sommando tutte le skill/statistiche/cazzabubboli vari il gioco ha deciso che pur centrandolo in fronte gli farò danno 10%, quindi non capisco perchè ci si debba scandalizzare se lo stesso avviene in un a-rpg senza pausa tattica.

Perchè altrimenti l'alternativa sarebbe un COD in cui ci mettono le quest e la trama di un tw3.
Uno dei problemi degli A-RPG è che esiste una qual certa componente di "abilità" del giocatore, che includono riflessi, rapidità d'azione, capacità di mirare, decisioni da prendere al volo, precisione nei movimenti e via dicendo.

Il discorso non è che negli "RPG puri" (che bruttissima scelta di parole) non si spari o comunque non si combatta. Il punto è che in un RPG come può essere uno dei vecchi giochi Bioware fino a giungere agli ultimi DOS e il futuro BG3, quello che è richiesto dal giocatore nei combattimenti sono solo delle scelte di gioco; come poi vengono svolte tali scelte e la loro risultante dipende esclusivamente dal ruleset di gioco, il giocatore non ne ha nessun controllo diretto.

Soprattutto la parte del combattimento crea dei problemi intrinsechi di fondo nella parte RPG in un gioco che è anche Action.
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Old 26-12-2020, 10:42   #4695
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Scusa ma non è che i gdr puri siano esenti da situazioni del tipo "sparo un colpo in testa ma il tizio non muore" perchè sommando tutte le skill/statistiche/cazzabubboli vari il gioco ha deciso che pur centrandolo in fronte gli farò danno 10%, quindi non capisco perchè ci si debba scandalizzare se lo stesso avviene in un a-rpg senza pausa tattica.

Perchè altrimenti l'alternativa sarebbe un COD in cui ci mettono le quest e la trama di un tw3.
In un GDR "puro" se il nemico non muore é perché l'hai mancato o colpito solo di striscio. (poi vabbeh la questione "punti ferita" in un GDR ad ambientazione moderna non ha molto senso)
Ma sopratutto non mi devo sforzare io a puntare e mirare, che é una cosa che personalmente detesto.

Poi perché no potrebbero anche fare un action puro ma ambientato in un open world veramente libero e.con una storia non lineare, non capisco perchè la "non linearita" e le possibilità di scelta debbano essere relegate solo ai GDR (o quasi).
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Old 26-12-2020, 10:49   #4696
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Uno dei problemi degli A-RPG è che esiste una qual certa componente di "abilità" del giocatore, che includono riflessi, rapidità d'azione, capacità di mirare, decisioni da prendere al volo, precisione nei movimenti e via dicendo.

Il discorso non è che negli "RPG puri" (che bruttissima scelta di parole) non si spari o comunque non si combatta. Il punto è che in un RPG come può essere uno dei vecchi giochi Bioware fino a giungere agli ultimi DOS e il futuro BG3, quello che è richiesto dal giocatore nei combattimenti sono solo delle scelte di gioco; come poi vengono svolte tali scelte e la loro risultante dipende esclusivamente dal ruleset di gioco, il giocatore non ne ha nessun controllo diretto.

Soprattutto la parte del combattimento crea dei problemi intrinsechi di fondo nella parte RPG in un gioco che è anche Action.
basta tarare in modo decente la componente ruolistica su quella action e si puo appagare entrambi gli aspetti.

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Old 26-12-2020, 10:53   #4697
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Old 26-12-2020, 10:58   #4698
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Sono d'accordo a metà. Nel senso che è apparentemente un problema di bilanciamento... ma come dicevo in precedenza forse non è un problema, forse è voluto che sia così.
Mi spiego meglio: si può andare avanti sparando a cazzo di cane, sembra una cosa sbilanciata, uno sbaglio nel bilanciamento, e invece il design del gameplay prevede proprio questo.
Anche perché il bilanciamento è di competenza fino a un certo punto... se un'arma in particolare fa fuori tutto e rompe gli equilibri è un problema di bilanciamento di quell'arma (faccio un esempio a caso), ma se qualsiasi arma ti permette di andare avanti dall'inizio alla fine per me non è più un problema di bilanciamento... anche perché ribilanciare tutte le armi e gli hack che ci sono in gioco significherebbe cambiare radicalmente il gioco, e non credo proprio che succederà.
Ma in realtà quella invece è proprio la definizione di bilanciamento (andato a donnine). Che senso avrebbe sbagliare il bilanciamento di un solo oggetto? Hanno cannato in toto il bilanciamento del gioco, ma l'elemento GDR, che lo si voglia vedee o no, è lì. Io son d'accordo con cronos.

Basta andare a vedere dei casi analoghi: se tu mi parli di bilanciamento fatto a cazzo il primo esempio lampante è DAO, che infatti ha lo stesso identico problema. Sì, ci sono build più o meno efficienti, ma da un certo punto in poi asfalti tutto col pilota automatico, tranne nei casi in cui Bioware ha deciso che devi sputare il calendario.

Ultima modifica di JuanCarlos : 26-12-2020 alle 11:03.
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Old 26-12-2020, 11:08   #4700
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Mo' Borderlands è un RPG?
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