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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 09-11-2020, 13:51   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...090_93343.html

Stando ai primi riscontri, la versione PC di Assassin's Creed Valhalla non sarebbe stata ottimizzata nel migliore dei modi.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 09-11-2020, 14:04   #2
Phopho
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nulla di nuovo è così ogni anno con ogni nuovo titolo Ubisoft
fixed
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Old 09-11-2020, 14:05   #3
nickname88
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Su PC basta disattivare le nuvole volumentriche che è un feature fps killer e mettere l'AA su low per avere un incremento notevole di fps senza toccare la qualità video ( soprattutto le nuvole ) e mantenere tutto il resto su ultra.

Ultima modifica di nickname88 : 09-11-2020 alle 14:17.
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Old 09-11-2020, 14:09   #4
ningen
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Solito mattonazzo Ubisoft quindi.
Ormai l'ottimizzazione non sanno più cosa sia. Tral'altro la resa visiva non è nemmeno tutto sto granchè (stesso discorso che vale anche per Watch dogs legion).
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Old 09-11-2020, 14:20   #5
appleroof
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Su PC basta disattivare le nuvole volumentriche che è un feature fps killer e mettere l'AA su low per avere un incremento notevole di fps senza toccare la qualità video ( soprattutto le nuvole ) e mantenere tutto il resto su ultra.
ricordo che valeva per il precedente, quindi lo deduci appunto perchè ti ricordi il precedente, oppure ne hai la certezza?

Lo chiedo perchè è già preinstallato e non vedo l'ora arrivi domani
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le vga che ho avuto
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Old 09-11-2020, 14:22   #6
cronos1990
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Si, in effetti Ubisoft non fa un engine ottimizzato da 15 anni
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Old 09-11-2020, 14:25   #7
nickname88
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ricordo che valeva per il precedente, quindi lo deduci appunto perchè ti ricordi il precedente, oppure ne hai la certezza?

Lo chiedo perchè è già preinstallato e non vedo l'ora arrivi domani
E' lo stesso motore di Odyssey e Origins con gli stessi settaggi e per entrambi era la stessa storia.
Se è preinstallato allora confermacelo tu domani.
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Old 09-11-2020, 14:25   #8
Er Monnezza
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Si, in effetti Ubisoft non fa un engine ottimizzato da 15 anni
Io sto giocando ad Assassin's Creed Origins, e mi fa bestemmiare in tutte le lingue

Tra frequenti crash random, senza nessun errore, e freeze occasionali, con tanto di un paio di rollback del salvataggio con perdita di un paio d'ore di gioco, e una perdita totale del salvataggio, con personaggio a livello 39 e mezza mappa esplorata (2 settimane di gioco finite nel wc)
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Old 09-11-2020, 14:30   #9
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Io sto giocando ad Assassin's Creed Origins, e mi fa bestemmiare in tutte le lingue

Tra frequenti crash random, senza nessun errore, e freeze occasionali, con tanto di un paio di rollback del salvataggio con perdita di un paio d'ore di gioco, e una perdita totale del salvataggio, con personaggio a livello 39 e mezza mappa esplorata (2 settimane di gioco finite nel wc)
Beh si, c'è anche quello

Ma io intendevo proprio ottimizzazione del codice. Ho giocato più o meno nello stesso periodo con il PC nuovo AC Odyssey e RDR2. Non dico che il titolo Ubisoft non abbia una buona grafica complessiva, ma per tanti aspetti RDR2 è nettamente superiore. Ma il gioco che mi dava più problemi "prestazionali" era proprio AC Odyssey.
Anche WD2, gioco ben più datato ma con la sua buona nomea su quest'aspetto, mi da problemi sotto questo punto di vista.

L'ultimo engine degno di nota della Ubisoft per quanto mi riguarda è stato il Dunia di Far Cry 2, che tra le altre cose introduceva il fuoco dinamico interagendo con la vegetazione.
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Old 09-11-2020, 14:31   #10
nickname88
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Io sto giocando ad Assassin's Creed Origins, e mi fa bestemmiare in tutte le lingue

Tra frequenti crash random, senza nessun errore, e freeze occasionali, con tanto di un paio di rollback del salvataggio con perdita di un paio d'ore di gioco, e una perdita totale del salvataggio, con personaggio a livello 39 e mezza mappa esplorata (2 settimane di gioco finite nel wc)
Origin e Odyssey io li ho giocati senza il minimo problema, tutto liscio come l'olio, di certo mai un crash nè tanto meno salvataggi corrotti.
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Old 09-11-2020, 14:32   #11
Cfranco
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"Se non gira a quel frame rate su PC molto più costosi e performanti come può riuscirci su console?".

Basta togliere opzioni grafiche e magari renderizzarlo a risoluzione minore e farci un upscaling, come da sempre fanno le console, qualcuno pensava veramente che le nuove scatolette potessero far giocare a 4K / 60 fps / qualità alta ?
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Old 09-11-2020, 14:39   #12
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Beh quello dipende dal gioco.

Per quanto "scatolette", hanno comunque una potenza computazionale grezza sensibilmente superiore alla 2080Ti che di suo il 4K@60 FPS te lo teneva tranquillamente. E questo senza dimenticare che l'ottimizzazione dei giochi è fatta per le "scatolette".
Quindi si tratta comunque di uno scenario fattibile, o comunque con molti meno compromessi rispetto al passato. Certo, poi è ovvio che su PC siamo su ben altri livelli e ci si aspetta un dettaglio superiore.
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Old 09-11-2020, 14:40   #13
Er Monnezza
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Origin e Odyssey io li ho giocati senza il minimo problema, tutto liscio come l'olio, di certo mai un crash nè tanto meno salvataggi corrotti.
Il problema dei crash casuali c'èra anche con Syndicate e Unity. Il motore grafico mi sembra tutt'altro che stabile.
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Old 09-11-2020, 14:44   #14
StylezZz`
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Tralasciando l'ottimizzazione dei titoli ubisoft, sono anni che non si fa altro che parlare di 4k e ''questa è la gen di schede giusta''...appena usciranno i nuovi giochi si farà fatica a tenere i 60fps un po' con tutti, e si dovrà scendere con i dettagli grafici, ma a questo punto mi chiedo a cosa serva sborsare tanti soldi per una scheda di fascia alta e poi scendere a compromessi

Felice di aver acquistato recentemente un 27'' 1440p 144hz.
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Old 09-11-2020, 14:46   #15
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si ma speravo in una evoluzione/ottimizzazione
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Old 09-11-2020, 14:52   #16
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Anche io speravo di fare 6 al Superenalotto senza neanche giocare la schedina
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Old 09-11-2020, 14:55   #17
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Old 09-11-2020, 15:02   #18
nickname88
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Il problema dei crash casuali c'èra anche con Syndicate e Unity. Il motore grafico mi sembra tutt'altro che stabile.
Se ce l'avevi anche con altri capitoli forse ci sono altri problemi a monte.

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si ma speravo in una evoluzione/ottimizzazione
C'è stata a partire da Origins, chiaro che non puoi chiedere troppo, è sempre Ubisoft.

Alcuni capitoli passati erano ben più pesanti, gli ultimi 3 capitoli su PC sono più gestibili prestazionalmente.
Su questo ultimo poi noto infatti un minor utilizzo della CPU, mentre Origin e Odyssey mandavano quasi a palla pure un octo core.

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Old 09-11-2020, 15:06   #19
HwWizzard
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La battuta parte spontanea, no DLSS no FPS

Poi come detto sopra basta togliere qualche setting FPS killer e si giochera anche su schede che costano meno di 2500Eur
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Old 09-11-2020, 15:23   #20
Zappz
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Su PC basta disattivare le nuvole volumentriche che è un feature fps killer e mettere l'AA su low per avere un incremento notevole di fps senza toccare la qualità video ( soprattutto le nuvole ) e mantenere tutto il resto su ultra.
Se non ricordo male su Odyssey mettere l'AA su low castrava la risoluzione (o qualcosa del genere), infatti faceva piu' fps con l'aa attivo su low piuttosto che senza AA.
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