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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 23-10-2020, 20:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-hz_92990.html

Il tema delle latenze è adesso centrale nel mondo dei videogiochi. Non solo in ambito PC, dove iniziano a vedersi i primi monitor a 360 Hz, ma anche per quanto riguarda le console

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-10-2020, 00:24   #2
aldo87mi
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Un tempo - quando io ero giovane - ricordo che ci volevano due o tre cavi DisplayPort collegati insieme nel monitor per arrivare a fare 4k in 120Hz. Adesso si può fare con un solo cavo. Anzi ormai siamo a 8k 60Hz sempre più diffusi tra gli youtubers: accoppiata 8k + rtx 3080/3090.

Addirittura ci sono TV 8k a 120Hz con Hdmi 2.1 come lo Sharp 8M-B120C.

Comunque molto promettente sarà il nuovo Eve Spectrum che uscirà tra un paio di mesi, monitor PC tout court con supporto a HDMI 2.1, 4k, 144Hz e soprattutto il primo monitor al mondo nativo per integer scaling (integrato nel pannello). Una goduria quando la tua sk vid non ce la fa, abbassi a 1080p con integer scaling e ottieni una qualità grafica vicina a 1080p nativi, senza blur e immagini sfocate. Questo è il futuro ragazzi

Ultima modifica di aldo87mi : 24-10-2020 alle 00:27.
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Old 24-10-2020, 02:52   #3
Maxt75
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Originariamente inviato da aldo87mi Guarda i messaggi
Un tempo - quando io ero giovane - ricordo che ci volevano due o tre cavi DisplayPort collegati insieme nel monitor per arrivare a fare 4k in 120Hz. Adesso si può fare con un solo cavo. Anzi ormai siamo a 8k 60Hz sempre più diffusi tra gli youtubers: accoppiata 8k + rtx 3080/3090.

Addirittura ci sono TV 8k a 120Hz con Hdmi 2.1 come lo Sharp 8M-B120C.

Comunque molto promettente sarà il nuovo Eve Spectrum che uscirà tra un paio di mesi, monitor PC tout court con supporto a HDMI 2.1, 4k, 144Hz e soprattutto il primo monitor al mondo nativo per integer scaling (integrato nel pannello). Una goduria quando la tua sk vid non ce la fa, abbassi a 1080p con integer scaling e ottieni una qualità grafica vicina a 1080p nativi, senza blur e immagini sfocate. Questo è il futuro ragazzi
Bello il punto numero 2 dello scaling sperando si diffonda, un po' meno bello e meno interessante lo you tuber con la Tv 8k.
__________________
PC1: Wind.10+GTX1080 PC2: Wind.XP+GeForce 8800 GTS PC3: Wind.98/DOS+Radeon 7500 Sony: Playstation 1-2-3-4 SEGA: Megadrive II-Saturn-Dreamcast Nintendo: NES-SuperNES-N64-NDS-N3DS-Wii U-Switch NEC: PC Engine Duo-R Commodore: Amiga 500+
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Old 24-10-2020, 11:03   #4
mattxx88
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han scoperto l'acqua calda
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Old 24-10-2020, 14:47   #5
ningen
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Mi domando se i consolari se ne accorgeranno mai di questi cambiamenti, qualora presenti, visto che è pieno di gente che giura che non nota differenze tra 30 e 60 fps, figuriamoci se nota differenze nell'input lag.
Giusto l'altro giorno ho letto di un tizio che sosteneva che non notava diffrenze giocando a Doom: Eternal a 60 fps, quindi per lui anche se tutti i giochi fossero a 30 fps (cosa che di fatto su console accade piuttosto spesso), andava bene uguale.
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Old 24-10-2020, 15:32   #6
aldo87mi
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2019
Città: Londra
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Mi domando se i consolari se ne accorgeranno mai di questi cambiamenti, qualora presenti, visto che è pieno di gente che giura che non nota differenze tra 30 e 60 fps, figuriamoci se nota differenze nell'input lag.
Giusto l'altro giorno ho letto di un tizio che sosteneva che non notava diffrenze giocando a Doom: Eternal a 60 fps, quindi per lui anche se tutti i giochi fossero a 30 fps (cosa che di fatto su console accade piuttosto spesso), andava bene uguale.
Guarda io sono un gamer Pc che gioca anche a 25-30 fps. Sono uno dei pochi a farlo, gli altri miei amici sono tutti fissati con almeno 60 fps, anzi ci sono alcuni che giocano solo a 120 fps o maggiori, con Gsync attivato, bassissima latenza e altre menate. Io gioco poco ai simil-Call of duty online. Gioco soprattutto a giochi singoli immersivi, avventure, action Rpg 3d, avventure horror, sandbox o al massimo platform 3d. Gioco a risoluzioni elevatissime, almeno 4k ma a volte spingo fino a 8k con DSR factors. Questo perché preferisco la qualità grafica anziché il framerate elevato. Mi piace vedere dettagli altissimi, colori vivi, contrasto alto, per me il gioco deve essere "effetto retina" per coinvolgermi.
Ti posso dire che per me 30 fps vanno già bene (tranne nei giochi di macchine, corse, dove ho fastidio se non sono almeno 45-50 fps). La differenza in termini di comfort agli occhi la noto da 30 fps a 45-55 fps nella maggior parte dei giochi. Salire dopo questa soglia non mi porta alcun beneficio e nemmeno me ne accorgo. Figurati giocare su monitor a 360hz - 360 fps, per me sarebbero soldi sprecati. Io continuo ad accontentarmi dei mei 30 fps nella maggior parte dei giochi. Anzi, mi piace proprio giocare così, il gioco è più tranquillo e godibile
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Old 24-10-2020, 18:30   #7
ningen
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Iscritto dal: Mar 2015
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Guarda io sono un gamer Pc che gioca anche a 25-30 fps. Sono uno dei pochi a farlo, gli altri miei amici sono tutti fissati con almeno 60 fps, anzi ci sono alcuni che giocano solo a 120 fps o maggiori, con Gsync attivato, bassissima latenza e altre menate. Io gioco poco ai simil-Call of duty online. Gioco soprattutto a giochi singoli immersivi, avventure, action Rpg 3d, avventure horror, sandbox o al massimo platform 3d. Gioco a risoluzioni elevatissime, almeno 4k ma a volte spingo fino a 8k con DSR factors. Questo perché preferisco la qualità grafica anziché il framerate elevato. Mi piace vedere dettagli altissimi, colori vivi, contrasto alto, per me il gioco deve essere "effetto retina" per coinvolgermi.
Ti posso dire che per me 30 fps vanno già bene (tranne nei giochi di macchine, corse, dove ho fastidio se non sono almeno 45-50 fps). La differenza in termini di comfort agli occhi la noto da 30 fps a 45-55 fps nella maggior parte dei giochi. Salire dopo questa soglia non mi porta alcun beneficio e nemmeno me ne accorgo. Figurati giocare su monitor a 360hz - 360 fps, per me sarebbero soldi sprecati. Io continuo ad accontentarmi dei mei 30 fps nella maggior parte dei giochi. Anzi, mi piace proprio giocare così, il gioco è più tranquillo e godibile
Appunto, tu per lo meno ammetti che la differenza da 30 a 60 si nota, magari in alcuni giochi più di altri, mentre c'è chi sostiene che non si nota nemmeno in un gioco frenetico come Doom: Eternal.
Io non sono drastico, ognuno gioca come vuole, solo che mi sembra ridicolo sentire di gente che ha sempre negato l'evidenza.
Poi sono d'accordo che salvo casi di giochi competitivi dove si vuole eccellere, andare oltre i 60 fps sia superfluo.
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Old 25-10-2020, 11:05   #8
xarz3
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Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 543
Non per fare il vecchio, ma sono decenni che ci si diverte con frame rate sotto i 60 FPS. Non nego i benefici dei frame rate elevati, metto solo in guardia dalle trappole del marketing hardware. Per godersi un videogame fps elevati non sono un requisito fondamentale in genere almeno.

Alcuni giochi hanno bisogno di un pelo più fluidità per rendere meglio, ma in genere questi sono anche i meno esosi di risorse (vedi Doom che gira bene anche su hardware modesto)
xarz3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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