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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 14-09-2020, 18:55   #121
Personaggio
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Messaggi: 2791
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
dipende come vengono fatte queste differenze; nessuno si mette a caricare nmila asset di environment totalmente differenti, perchè ci sono sistemi molto piu efficienti, intelligenti e veloci per farti "vedere" cose differenti che in realta non lo sono tanto.

quindi no, non sara completamente differente.
non mi hai risposto alla domanda, se li voglio completamente diversi?
Quote:

Se sei in cima alla montagna nessun programmatore sano di mente ti farebbe caricare delle texture di cui non potresti vederne i pixel....

Fra l'altro, il problema di caricare quei poligoni cosi lontani, non è un problema di Vram ma un problema di molti game engine nel caricare oggetti cosi lontani dal punto di vista e a quelle distanze scattano i LOD, quindi tu non caricheresti l'albero che vedi da vicino ma una variante spoglia e semplificata
esattamente quello che vorrei vedere, ma non la foschia
Quote:

ci sarebbero anche qui infiniti discorsi da fare sui game ed asset esterni e la loro qualita e funzionamento.

quindi no, la norma non è quella; se poi sei cosi preoccupato puoi prenderti la 3090.
non è questione della scheda che prendo io, ma la quantità di VRAM presente nella maggior parte delle schede venduto cioè quelle di livello medio e basso, se già sulle xx70/xx60 ci fossero 16GB di VRAM e il doppio sulle xx80. Sicuramente gli sviluppatori avranno modo di sfruttarli incrementando appunto gli asset e le texture.

Che poi alla fine non mi hai risposto ci hai sempre girato intorno.

a prescindere dal chip, e dal modo di programmare da parte degli sviluppatori, usare un numero centinaia di volte superiore di texture e decine di volte più grande, mi aumenta la quantità di VRAM usata? Se la risposta è si, e lo è. Se c'è una quantità di VRAM mediamente distribuita su l'installato pari al doppio di oggi, gli sviluppatori potranno permettersi di usare più texture e più grandi. E' una correlazione semplice, è matematica.
__________________
CPU: AMD Ryzen 5 5700; GPU: Nvidia GForce RTX4070ti (MSI); RAM: 2x32GB Corsair; SSD: Sandisk 1TB+4TB; TEL: OnePlus Nord 2 5G; Steam: [SMC] BIGC@T
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Old 14-09-2020, 20:03   #122
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12128
Quote:
Originariamente inviato da Personaggio Guarda i messaggi
non mi hai risposto alla domanda, se li voglio completamente diversi?esattamente quello che vorrei vedere, ma non la foschia

non è questione della scheda che prendo io, ma la quantità di VRAM presente nella maggior parte delle schede venduto cioè quelle di livello medio e basso, se già sulle xx70/xx60 ci fossero 16GB di VRAM e il doppio sulle xx80. Sicuramente gli sviluppatori avranno modo di sfruttarli incrementando appunto gli asset e le texture.

Che poi alla fine non mi hai risposto ci hai sempre girato intorno.
non prendertela a male, ma stai ponendo situazioni irrealistiche e tecnicamente stupide, se vuoi a tutti i costi un si, ti dico di si, ma non è cosi che si fanno i giochi .

quindi, se vuoi continuare a credere che ti servano 20GB su una 2060 per poi avere 1 miliardo di rametti demmerda diversi ok, riempi 18GB di alberi e 1 GB di restante gioco.


Quote:
Originariamente inviato da Personaggio Guarda i messaggi
a prescindere dal chip, e dal modo di programmare da parte degli sviluppatori, usare un numero centinaia di volte superiore di texture e decine di volte più grande, mi aumenta la quantità di VRAM usata? Se la risposta è si, e lo è. Se c'è una quantità di VRAM mediamente distribuita su l'installato pari al doppio di oggi,gli sviluppatori potranno permettersi di usare più texture e più grandi. E' una correlazione semplice, è matematica.
"a prescindere dal fisico umano e dalla resistenza, potresti anche attraversare l'atlantico a nuoto." a supercazzole si puo fare tutto...

no perchè piu texture e piu grandi vuol dire piu pixel che il chip deve elaborare, e questa si che è matematica...

quindi bho, direi che va bene cosi, non è che dobbiamo pensarla per forza allo stesso modo.
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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Old 17-09-2020, 07:08   #123
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
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Città: Germania
Messaggi: 26110
Infatti non serve a molto dover supportare migliaia di alberi completamente diversi. E' sufficiente che quelli supportati diano l'impressione di una buona varietà all'occhio.

La varietà, infatti, si può realizzare anche usando tecniche procedurali per la generazione sia dei poligoni sia delle texture, senza dover occupare necessariamente tanto spazio.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
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Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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