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Old 16-10-2019, 19:26   #20741
Ubro92
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Per me la gente dovrebbe farsi meno problemi e giocare di più...
Oramai si leggono commenti negativi e critiche per qualunque cosa...
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Old 16-10-2019, 19:33   #20742
Dark Schneider
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Accrocchio ufficiale Bandai che trasforma il joy-con in una canna da pesca.



https://toy.bandai.co.jp/series/bh/topics/detail/1020/
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Old 17-10-2019, 07:11   #20743
CYRANO
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Con la manovella sempre all'ammerigana, quindi nel verso sbagliato...


Comunque meraviglioso, è uscito da due giorni Baldur'BillGate 1&2 e, dalla mappa del sito , l'unico GS della provincia che non ce l'ha è proprio quello a cui l'ho ordinato...



Còsààsàs,àss
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 17-10-2019, 08:31   #20744
Fatal Frame
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Con la manovella sempre all'ammerigana, quindi nel verso sbagliato...


Comunque meraviglioso, è uscito da due giorni Baldur'BillGate 1&2 e, dalla mappa del sito , l'unico GS della provincia che non ce l'ha è proprio quello a cui l'ho ordinato...



Còsààsàs,àss
Quindi non è arrivata manco la tua copia perché era già tutto esaurito ...
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Old 17-10-2019, 14:00   #20745
alexbilly
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Old 17-10-2019, 14:06   #20746
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Si avevo visto. Praticamente senza AA pare che si può pompare parecchio la grafica e l'hardware regge piuttosto bene. Però non è proprio una cosa che si può fare normalmente.
Ma fossi negli sviluppatori renderei visibile tutte voci del setting con un update.. così poi ognuno si setta il gioco come vuole.

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Old 17-10-2019, 14:13   #20747
alexbilly
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Si avevo visto. Praticamente senza AA pare che si può pompare parecchio la grafica e l'hardware regge piuttosto bene. Però non è proprio una cosa che si può fare normalmente.
Ma fossi negli sviluppatori renderei visibile tutte voci del setting con un update.. così poi ognuno si setta il gioco come vuole.

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o forse con tutto al massimo la batteria fa ciao in 30 secondi
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Old 17-10-2019, 14:14   #20748
Fatal Frame
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Tantovale metterlo su PC se devono inserire mille voci sulla grafica in switch
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Old 17-10-2019, 14:22   #20749
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Ma fossi negli sviluppatori renderei visibile tutte voci del setting con un update.. così poi ognuno si setta il gioco come vuole.
ma anche no
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Old 17-10-2019, 14:25   #20750
alexbilly
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potrebbero impostare le solite due opzioni "qualità" e "performance" come per altri giochi.
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Old 17-10-2019, 14:35   #20751
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potrebbero impostare le solite due opzioni "qualità" e "performance" come per altri giochi.
su switch la vedo dura per questo gioco.
E' gia un miracolo che ci giri
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Old 17-10-2019, 14:36   #20752
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potrebbero impostare le solite due opzioni "qualità" e "performance" come per altri giochi.
in portatile : 720p LOW e 360p HIGH
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Old 17-10-2019, 14:52   #20753
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i soliti pessimisti cosmici, fosse stato per voi non l'avrebbero nemmeno rilasciato

giuocate!
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Old 17-10-2019, 14:53   #20754
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i soliti pessimisti cosmici, fosse stato per voi non l'avrebbero nemmeno rilasciato

giuocate!
Io non lo devo giocare ... non mi interessa
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Old 17-10-2019, 15:42   #20755
Dark Schneider
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Sto continuando Dragon Quest XI S. Tra le 10 ore di demo e 20 ore di gioco completo, ormai sta sulle 30 ore. Devo dire che ho fatto bene a prenderlo. Alla fine come jrpg è esattamente come piace a me, la storia è molto piacevole, sono belle anche le ambientazioni..non quando si vaga nelle zone ampie che sono della lande smorte con nemici qua e là, però le varie città sono tutte differenti e con stile affascinante. E poi a discapito dall'aspetto cartoonoso si sviluppano anche delle trame piuttosto mature, per non dire quasi commoventi.

A livello di party..non riesco proprio a decidermi. Grossomodo sono tutti bei personaggi, fortuna che a prescindere dal quartetto usato...i punti esperienza vanno anche a quelli che rimangono fuori. Infatti ogni tanto man mano che sblocco poteri sulla griglia delle abilità..cambio lo schieramento per testarli un po'.

La velocità di combattimento la sto tenendo al massimo, così il grinding pesa zero. Inoltre nella versione Switch per forgiare gli oggetti non bisogna recarsi negli accampamenti per forza, perché abbiamo con noi la forgia portatile...quindi in qualsiasi momento di gioco posso creare armi, armature, anelli,ecc. Tutti accorgimenti che vanno a favore l'esperienza di gioco in termini di imediatezza.
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o forse con tutto al massimo la batteria fa ciao in 30 secondi
Vero anche quello LOL!
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ma anche no
Non tutte le voci ma qualcosina potrebbero anche rendere modificabile. O volendo anche un secondo preset. In fondo ci sono giochi che danno la possibilità di impostare un paio di modalità grafiche. Anche se poi alla fine bisogna fidarsi degli sviluppatori e dei loro test perché in fondo deve risultare giocabile l'intero mondo di gioco.

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Old 17-10-2019, 15:51   #20756
Rodin
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Sto leggendo cose hyppanti su Sword and Shield che era impossibile cogliere dai primi (squallidi) trailer, ma venendo dagli stessi mufloni che pushano roba immonda come trails of cold steel non mi fido per il momento.

Aspetto di sentire di più da gente fidata.
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Old 17-10-2019, 16:40   #20757
alexbilly
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Sto leggendo cose hyppanti su Sword and Shield che era impossibile cogliere dai primi (squallidi) trailer, ma venendo dagli stessi mufloni che pushano roba immonda come trails of cold steel non mi fido per il momento.



Aspetto di sentire di più da gente fidata.
A me dei pokemon quello che storicamente non fa impazzire è il combat system, secondo me ne gioverebbe se prendesse spunto da un qualcosa simil nino kuni o quel gioco yokai watch mi pare si chiami... I turni in senso stretto nei combattimenti 1vs1 tra pokemon li ho sempre trovati piatti.

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Old 17-10-2019, 18:44   #20758
Ubro92
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A me dei pokemon quello che storicamente non fa impazzire è il combat system, secondo me ne gioverebbe se prendesse spunto da un qualcosa simil nino kuni o quel gioco yokai watch mi pare si chiami... I turni in senso stretto nei combattimenti 1vs1 tra pokemon li ho sempre trovati piatti.

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Per come lo intendi tu c'è Pokkén Tournament, se inoltre vuoi anche una storia dovrebbero fare una saga alternativa.

Ma lo stile del combattimento a turni è improbabile che venga tolto perchè è un particolare combat system strategico e non frenetico quindi richiede tattica e strategia.

Il vero problema per me è la difficoltà, dovrebbero rendere gli allenatori più difficoltosi da buttare giù, e anche i capopalestra renderli dei veri boss dove devi elaborare una buona strategia per avanzare anzichè avanzare a botte di superefficace, e con pokemon Let's go la cosa era molto fattibile grazie alle caramelle che in qualche modo hanno bypassato il concetto di livello ma come al solito si è creato il solito squilibrio rendendo il gioco molto banale da completare, anche se apprezzo molto le varie novità introdotte.
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Ultima modifica di Ubro92 : 17-10-2019 alle 18:47.
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Old 17-10-2019, 19:36   #20759
Rodin
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A me dei pokemon quello che storicamente non fa impazzire è il combat system, secondo me ne gioverebbe se prendesse spunto da un qualcosa simil nino kuni o quel gioco yokai watch mi pare si chiami... I turni in senso stretto nei combattimenti 1vs1 tra pokemon li ho sempre trovati piatti.

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Entrambi derivano da Pokémon, a meno che non intendi NNK2 e YW4 con i loro sistemi in real time.

Il problema del combat system di Pokémon a mio avviso comunque non sono le meccaniche (da quel punto di vista è god tier visto che lo affinano da 20 anni, anche in ottica competitivo), ma la lentezza esasperante. Se "ottimizzassero" la durata di apparizioni, animazioni e scritte sarebbe molto meno pesante, invece non solo il tutto avviene in maniera lenta (cosa che rende gli scontri con gli allenatori con tanti pokémon particolarmente noiosa, specie quando ce ne sono tanti uno dopo l'altro), ma non c'è neanche un modo per accelerare il tutto. Una delle cose che ho maggiormente apprezzato di DQXI S (o del port di FFVII) è la possibilità di velocizzare notevolmente gli scontri e diminuire i tempi morti nel contesto della battaglia stessa, una cosa del genere in pokémon sarebbe una manna.

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Per come lo intendi tu c'è Pokkén Tournament, se inoltre vuoi anche una storia dovrebbero fare una saga alternativa.

Ma lo stile del combattimento a turni è improbabile che venga tolto perchè è un particolare combat system strategico e non frenetico quindi richiede tattica e strategia.

Il vero problema per me è la difficoltà, dovrebbero rendere gli allenatori più difficoltosi da buttare giù, e anche i capopalestra renderli dei veri boss dove devi elaborare una buona strategia per avanzare anzichè avanzare a botte di superefficace, e con pokemon Let's go la cosa era molto fattibile grazie alle caramelle che in qualche modo hanno bypassato il concetto di livello ma come al solito si è creato il solito squilibrio rendendo il gioco molto banale da completare, anche se apprezzo molto le varie novità introdotte.
Anche questo è vero, i giochi post GS (a parte rari casi di singoli allenatori o palestre particolari) non offrono alcuna sfida, il che rende la lentezza di cui parlavo sopra un qualcosa di ancora più difficile da digerire. Eppure non sarebbe difficile implementare un sistema di livelli di difficoltà in un gioco del genere, è proprio per scelta di design (errata a mio avviso) che non lo fanno. Almeno nella zona open di Sword/Shield ci saranno dei pokémon di livello estremamente più alto rispetto a quello del party, che è una meccanica che speravo di vedere. Dio benedica Takahashi e l'influenza che Xenoblade ha avuto sul genere.

In let's go comunque è facile non squilibrare tutto, bsata non abusare delle caramelle. Infatti in let's go eevee per la prima volta da GS ho (quasi) rischiato di perdere (contro lo Starmie di Misty, vincendo con l'ultimo pokémon rimasto).

Ultima modifica di Rodin : 17-10-2019 alle 19:42.
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Old 17-10-2019, 19:46   #20760
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Secondo voi un gioco pesante come witcher funziona meglio con la cartuccia o scaricato?
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