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Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Nelle ultime settimane abbiamo provato in maniera più che approfondita Ghost of Tsushima Director's Cut per PC, ultima esclusiva PlayStation approdata su computer. Il capolavoro di Sucker Punch si mostra come mai prima d'ora, con un ventaglio di impostazioni grafiche esteso e prestazioni eccellenti. Sì, Ghost of Tsushima dopo decine di ore di gioco non ci ha stancato, anzi il multiplayer convince solo a non fermarsi.
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Old 13-06-2019, 08:36   #4001
Darkless
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Ma infatti l'aspetto tecnico è quel che è fra riciclo di modelli, fase shooter imbarazzante e chi sta giocando che è ubriaco (o almeno lo spero per lui).

La cosa che salta all'occhio piuttosto è il protagonista che si arrampica sui palazzi e salta giù dai tetti sotto gli occhi dei passanti che non battono ciglio.
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Old 17-06-2019, 09:55   #4002
Aryan
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Old 17-06-2019, 13:37   #4003
Ziosilvio
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Ecco una demo estesa giocata dal vivo

https://www.youtube.com/watch?v=_oYJAnhvgNk
Ehm... solo a me non è piaciuto?
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Old 17-06-2019, 14:05   #4004
Darkless
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Ehm... solo a me non è piaciuto?
Non si vede gran che a parte un ubriaco col pad che prova ad ammazzare tutti.
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Old 18-06-2019, 16:44   #4005
Ale55andr0
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graficamente è da 6 stiracchiato, ma non è quello il punto, la città e l'ambiente (PNG, traffico ecc.) paiono troppo statici e desolati, come in giochi di oltre 10 anni fa
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Old 18-06-2019, 17:04   #4006
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ma chi se ne frega, l'importante è che abbia i pregi dell'originale: atmosfera e missioni risolvibili in piu modi
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Old 18-06-2019, 17:50   #4007
Ziosilvio
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Non si vede gran che a parte un ubriaco col pad che prova ad ammazzare tutti.
Fosse solo quello: personaggi incollati col Vinavil, intelligenza artificiale latitante, dialoghi banali... insomma, nel primo c'era una vitalità, sia dei vivi che dei non morti, che in questa demo non ho visto.
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Old 18-06-2019, 18:21   #4008
Darkless
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Fosse solo quello: personaggi incollati col Vinavil, intelligenza artificiale latitante, dialoghi banali... insomma, nel primo c'era una vitalità, sia dei vivi che dei non morti, che in questa demo non ho visto.
Oddio, parliamone. Stiamo parlando dello stesso gioco ? Quello con i 3 tizi impalati copiancollati random agli angoli delle strade più i 3 o 4 "camminatori" da mordere ? Non mi pare proprio le strade fossero "vive" in Bloodlines, anzi.
Tecnicamente credo che nessuno si aspettasse niente di che dal titolo, non è certo una produzione ad alto budget. Un comparto tecnico migliore con animazioni decenti e più modelli certamente schifo non avrebbe fatto ma è su ben altro che son riposte le aspettative.
Nella demo non s'è visto gran che ma la breve quest aveva cmq possibilità di scelta ed i dialoghi mi son parsi normalissimi, soprattutto considerando che si parla di una breve sidequest. Sapendo che dietro ci sono Mitsoda e Avellone resto fiducioso attendendo altri stralci di gameplay. Confido che ci saranno personaggi più carismatici in serbo.
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Old 18-06-2019, 18:38   #4009
Ale55andr0
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ma chi se ne frega, l'importante è che abbia i pregi dell'originale: atmosfera e missioni risolvibili in piu modi
l'atmosfera nel 2019 va a donnine se ti senti l'unico essere vivente in un set di manichini e cartonati statici
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Old 18-06-2019, 18:40   #4010
Ale55andr0
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Oddio, parliamone. Stiamo parlando dello stesso gioco ? Quello con i 3 tizi impalati copiancollati random agli angoli delle strade più i 3 o 4 "camminatori" da mordere ? Non mi pare proprio le strade fossero "vive" in Bloodlines, anzi.
.

infatti non siamo più nel 2004
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Old 18-06-2019, 18:50   #4011
Darkless
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infatti non siamo più nel 2004
Infatti rispetto al 2004 il passo avanti è netto
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Old 18-06-2019, 19:05   #4012
The Void
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graficamente è da 6 stiracchiato, ma non è quello il punto, la città e l'ambiente (PNG, traffico ecc.) paiono troppo statici e desolati, come in giochi di oltre 10 anni fa
Purtroppo hai ragione. Nel 2004 ci poteva stare, ma nel 2019 uscire di notte in una città occidentale che in generale è piena zeppa di locali notturni e auto che girano da un locale all'altro, non vedere nemmeno UNA macchina girare è veramente un errore grave. Non è che uno pretende il traffico di punta, ma qualche macchina girovagare si, non ci sono mica i posti di blocco imposti nella Praga di Deus Ex Mankind Divided, e la demo è ambientata in una zona di centro, con locali notturni e addobbata con tante lucine che ne fanno una zona che dovrebbe essere trafficata.

Il combattimento ancora non lo giudico, è giocato con gamepad e a me fa schifo a priori vedere un gioco in prima persona muoversi con le meccaniche da gamepad. Aspetterò un filmato con mouse.
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Old 18-06-2019, 19:10   #4013
TheInvoker
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mi chiedo se nel 2004 la gente era così stupida da non poter pensare a queste cose.

capisco 15 anni di differenza di grafica ma sembra che per voi anche per quanto riguarda il cervello umano che pensa a come fare un gioco, in questi 15 anni ci siamo evoluti tantissimo
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Old 18-06-2019, 19:27   #4014
Ale55andr0
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Infatti rispetto al 2004 il passo avanti è netto
in effetti ci saranno ALMENO due o tre png in più per strada

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capisco 15 anni di differenza di grafica ma sembra che per voi anche per quanto riguarda il cervello umano che pensa a come fare un gioco, in questi 15 anni ci siamo evoluti tantissimo

non ho capito un cazz di quel che dici, sarà che mi sono involuto
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 18-06-2019 alle 19:29.
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Old 18-06-2019, 19:32   #4015
TheInvoker
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non l'ho spiegato bene.
il succo è che nel 2004 non c'erano i mezzi per far certe cose tecnicamente ma pensare a far circolare la gente o le macchine o quello che volete voi (che francamente sono cose non terziarie, nemmeno secondarie) ci si poteva pensare benissimo anche allora

Quindi dire che nel 2004 una cosa così la perdoni e ora no, non mi pare sensata.
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Old 18-06-2019, 22:03   #4016
Darkless
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non l'ho spiegato bene.
il succo è che nel 2004 non c'erano i mezzi per far certe cose tecnicamente ma pensare a far circolare la gente o le macchine o quello che volete voi (che francamente sono cose non terziarie, nemmeno secondarie) ci si poteva pensare benissimo anche allora

Quindi dire che nel 2004 una cosa così la perdoni e ora no, non mi pare sensata.
Veramente i mezzi tecnici nel 2004 c'erano eccome. Vai a vedere com'erano le strade in Mafia o in GTA Vice City.
Semplicemente allora come oggi si parla di una produzione a budget ridotto.
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Old 18-06-2019, 22:30   #4017
TheInvoker
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erano dritte e ora son storte?? che dovrei vedere "tecnicamente" in qeulle strade??

Il fatto che siano popolate non è certo un cosa tecnica, quindi spero tu non intendessi questo.

a me sembra chiaro che la grafica di bloodlines fosse squadrata, con movimenti quasi robotici, poco fluidi. tirando un pugno si "pattinava" sul cemento, e in qualche intermezzo c'erano delle camminate assurde in cui le gambe si muovevano laterlamente.
Queste son le cose tecniche, che ora mi aspetto siano migliori.
Se poi in una stradaa ci soono 2 tizi fermi o 10 che si muovno a me che me frega?? non mi rovinano certo la trama o il gameplay.
Fissarsi su ste cose inutile (come le espressioni facciali) è inconcepibile. P

Ultima modifica di TheInvoker : 18-06-2019 alle 22:34.
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Old 18-06-2019, 23:02   #4018
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Veramente i mezzi tecnici nel 2004 c'erano eccome. Vai a vedere com'erano le strade in Mafia o in GTA Vice City.
Semplicemente allora come oggi si parla di una produzione a budget ridotto.
Esatto. Considera pure che i Paradox hanno affidato lo sviluppo ad un team che non si è mai nemmeno cimentato in un gioco single player e tolto Backlight Retribution, un free to play votato al MP, gli Hardsuit labs non hanno fatto altro.

Tra loro e Pollicino per Bloodlines 2 c'era più speranza col secondo
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Old 19-06-2019, 09:46   #4019
Darkless
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erano dritte e ora son storte?? che dovrei vedere "tecnicamente" in qeulle strade??

Il fatto che siano popolate non è certo un cosa tecnica, quindi spero tu non intendessi questo.

a me sembra chiaro che la grafica di bloodlines fosse squadrata, con movimenti quasi robotici, poco fluidi. tirando un pugno si "pattinava" sul cemento, e in qualche intermezzo c'erano delle camminate assurde in cui le gambe si muovevano laterlamente.
Queste son le cose tecniche, che ora mi aspetto siano migliori.
Se poi in una stradaa ci soono 2 tizi fermi o 10 che si muovno a me che me frega?? non mi rovinano certo la trama o il gameplay.
Fissarsi su ste cose inutile (come le espressioni facciali) è inconcepibile. P
Non capisco se sei serio o stai trollando.
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Old 19-06-2019, 09:53   #4020
The Void
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mi chiedo se nel 2004 la gente era così stupida da non poter pensare a queste cose.

capisco 15 anni di differenza di grafica ma sembra che per voi anche per quanto riguarda il cervello umano che pensa a come fare un gioco, in questi 15 anni ci siamo evoluti tantissimo
Ma si chiama atmosfera. Nel 2004 il gioco uscì con molti problemi, chiaramente avevano problemi di gestione e budget, e fecero delle scelte. Ma oggi non si può rimanere al livello di 15 anni fa, nel 2019 una vettura che gira in città ce la vogliamo mettere oppure no? Così non è credibile, cade tutta l'atmosfera e tutto sa di finto, brutto. In Mankind Divided hanno risolto ambientando tutto in una praga con il blocco totale del traffico e frequenti posti di blocco di polizia, qui che hanno fatto per ovviare al problema?

Ultima modifica di The Void : 19-06-2019 alle 09:55.
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