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Old 22-02-2019, 10:38   #961
razor820
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Guarda opterei per non risponderti visto che sei nuovo in questo forum o lo presumo visto dalla scarsità dei messaggii.. Già il nick la dice lunga..

Il problema non è non avere una rtx per provare determinate cose, ma quello che mi fa dubitare o della tua vista o che hai realmente una rtx è affermare che il dlss è 10 volte migliore del taa.. che poi avrai provato solamente questo gioco.. non so a che risoluzioni o a che consolle hai giocato fino ad ora.. forse ps2..

Non mi venire a dire certe cose a me quando cambio hardware ogni 3 mesi e ne avrò giocato a centinaia di giochi..

Ps: basta anche una rtx 2060 per provare il dlss è costa 350 euri...


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Old 22-02-2019, 10:52   #962
sertopica
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RTX non credo che sara' abbandonato, anzi, e' l'opposto visto che si tratta di un'estensione inclusa nelle DX12 che appunto apre le porte a nuove forme di rendering in tempo reale. Quindi al contrario lo vedremo sempre piu' spesso, speriamo anche che AMD stia gia' lavorando alla propria tecnologia.

Comunque le cose sono migliorate nettamente dopo sta patch, complimenti ai programmatori che hanno scoperto lo sharpening.
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Old 22-02-2019, 11:05   #963
Jeetkundo
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Comunque le cose sono migliorate nettamente dopo sta patch, complimenti ai programmatori che hanno scoperto lo sharpening.
Non è che hanno segretamente implementato reshade nel core di Metro?
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Team "non compro una serie 5xxx Nvidia"
CPU: 7800X3D @ 5GHZ + H110i Dual Fan |MB: ASRock X670E PG Lightning |RAM: Corsair VENGEANCE DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz C30 |PSU: Seasonic Prime Ultra Platinum 1300W |GPU: Zotac RTX 4090 AMP Extr. AIRO | Monitor: Odyssey G7 165Hz 2160p Firestrike (def): 89567
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Old 22-02-2019, 11:05   #964
carulli
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Guarda opterei per non risponderti visto che sei nuovo in questo forum o lo presumo visto dalla scarsità dei messaggii.. Già il nick la dice lunga..

Il problema non è non avere una rtx per provare determinate cose, ma quello che mi fa dubitare o della tua vista o che hai realmente una rtx è affermare che il dlss è 10 volte migliore del taa.. che poi avrai provato solamente questo gioco.. non so a che risoluzioni o a che consolle hai giocato fino ad ora.. forse ps2..

Non mi venire a dire certe cose a me quando cambio hardware ogni 3 mesi e ne avrò giocato a centinaia di giochi..

Ps: basta anche una rtx 2060 per provare il dlss è costa 350 euri...


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il TAA e' migliorato un botto negli ultimi anni , all'inizio era un po' blurrato quasi come questo dlss pre patch di ieri sera , ricordo quando lo provai la prima volta in assasin creed unity e faceva abbastanza schifo slavava tantissimo le texture poi pian pian x2 x4 x8 e hanno risolto...con la 2060 puoi provare l'rtx a 1080 non di piu' e questo lo dico perche' se aumenti la risoluzione la sua resa e' migliore..ora in 4k quasi non ti accorgi della differenza e tutto cio' in una sola settimana dal lancio.
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CORSAIR 4000D AIRFLOW - AMD RYZEN 7 9800X3D GIGABYTE X870E A ELITE WIFI7 32 GB G.SKILL TRIDENT Z5 NEO RGB F5-6000
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Old 22-02-2019, 11:11   #965
carulli
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RTX non credo che sara' abbandonato, anzi, e' l'opposto visto che si tratta di un'estensione inclusa nelle DX12 che appunto apre le porte a nuove forme di rendering in tempo reale. Quindi al contrario lo vedremo sempre piu' spesso, speriamo anche che AMD stia gia' lavorando alla propria tecnologia.

Comunque le cose sono migliorate nettamente dopo sta patch, complimenti ai programmatori che hanno scoperto lo sharpening.
che abbiano "scoperto" che si poteva regolare la nitidezza del dlss e' cosa buona e giusta ma possibile che non se ne siano accorti prima? o vogliono fare i fighi dimostrando che loro son bravi veloci e ascoltano l'utenza Rtx e sa di perculata per farsi perdonare un po' di cose
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Old 22-02-2019, 11:14   #966
raybantracing
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Originariamente inviato da JagerTony Guarda i messaggi
Sembra che la situazione sia migliorata con questa patch.Ma RayBan,permettimi di dirti che i giochi che al momento supportano il DLSS sono 3, FF , BF V (che per farlo funzionare in dx 12 ti deve dire bene) e METRO.Non vedo quindi questi tanti giochi che lo supportano(al momento).Paragonando invece la grafica vista ad oggi con dlss attivo non esiste ombra di dubbio che il TAA sia nettamente migliore rispetto al DLSS(poi sono gusti personali e non mi permetto di giudicare ).Per quanto le SH possano sforzarsi la nitidezza di immagine che hai col TAA non l'avrai mai con DLSS attivo.
sul tuo monitor il DLSS non funziona bene, nvidia ha detto che ci sta lavorando per le risoluzioni "non standard".
quindi non prendere quello che vedi a schermo come un esempio di cosa può fare il DLSS
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Old 22-02-2019, 11:24   #967
sertopica
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Originariamente inviato da Jeetkundo Guarda i messaggi
Non è che hanno segretamente implementato reshade nel core di Metro?
Chissa'...
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Originariamente inviato da carulli Guarda i messaggi
che abbiano "scoperto" che si poteva regolare la nitidezza del dlss e' cosa buona e giusta ma possibile che non se ne siano accorti prima? o vogliono fare i fighi dimostrando che loro son bravi veloci e ascoltano l'utenza Rtx e sa di perculata per farsi perdonare un po' di cose
No e' che il deep learning era andato a comprare le sigarette...

Scherzi a parte da nvidia mi aspetto di tutto, sono re del marketing.
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Old 22-02-2019, 11:24   #968
raybantracing
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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Guarda opterei per non risponderti visto che sei nuovo in questo forum o lo presumo visto dalla scarsità dei messaggii.. Già il nick la dice lunga..

Il problema non è non avere una rtx per provare determinate cose, ma quello che mi fa dubitare o della tua vista o che hai realmente una rtx è affermare che il dlss è 10 volte migliore del taa.. che poi avrai provato solamente questo gioco.. non so a che risoluzioni o a che consolle hai giocato fino ad ora.. forse ps2..

Non mi venire a dire certe cose a me quando cambio hardware ogni 3 mesi e ne avrò giocato a centinaia di giochi..

Ps: basta anche una rtx 2060 per provare il dlss è costa 350 euri...


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la situazione al momento è che il DLSS è una tecnologia nuova ma che ha dato prova di essere rivoluzionaria, una sola volta ma a soli 7 giorni dal lancio di un gioco sviluppato da una software house che non è piccola ma non è enorme.

al momento si sono concentrati solo sul 4K hanno detto, sul 1440 ci stanno lavorando.
seguiranno le risoluzioni non standard e il 1080P.

con tutto il dovuto rispetto ma non serve giocare centinaia di giochi, basa seguire gli eventi e informarsi
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Old 22-02-2019, 11:26   #969
JagerTony
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Originariamente inviato da raybantracing Guarda i messaggi
sul tuo monitor il DLSS non funziona bene, nvidia ha detto che ci sta lavorando per le risoluzioni "non standard".
quindi non prendere quello che vedi a schermo come un esempio di cosa può fare il DLSS
Guarda Ray voglio sperare che tu abbia ragione in merito al funzionamento del dlss alla mia res.Magari fanno il miracolo e quello che vedo io al momento ,che non mi piace,in futuro possa piacermi.Ma oltre a guardarlo di persona l'ho visto in base a degli screen(non compressi) quindi non sono rimasto chiuso nel mio cerchio e di conseguenza non sono rimasto soddisfatto nemmeno su altre risoluzioni.Ma ripeto è un parere personale.Io ero il primo a sperare nel DLSS,ma se resta così ci sta poco da fare.
Le mie aspettative dopo Port Royale erano tante,se ci fai caso in quel bench il dlss funziona alla grande e non sacrifica nulla,cosa che poi non c'è stata ne con bf ne con metro.Ma come di ci tu può essere un problema di ottimizzazione che risolveranno in futuro.Staremo a vedere
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Old 22-02-2019, 11:34   #970
razor820
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la situazione al momento è che il DLSS è una tecnologia nuova ma che ha dato prova di essere rivoluzionaria, una sola volta ma a soli 7 giorni dal lancio di un gioco sviluppato da una software house che non è piccola ma non è enorme.

al momento si sono concentrati solo sul 4K hanno detto, sul 1440 ci stanno lavorando.
seguiranno le risoluzioni non standard e il 1080P.

con tutto il dovuto rispetto ma non serve giocare centinaia di giochi, basa seguire gli eventi e informarsi


Certo perché sul 4k usi filtri aa? Bene....
Ps che monitor usi?


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Old 22-02-2019, 11:38   #971
micronauta1981
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
e ti credo, a quella riso che scalette vuoi vedere?
Destiny 2,Apex legends,dyingh light...Se vuoi vado avanti,tutti titoli dove si nota aliasing...
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Old 22-02-2019, 11:40   #972
raybantracing
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Originariamente inviato da JagerTony Guarda i messaggi
Guarda Ray voglio sperare che tu abbia ragione in merito al funzionamento del dlss alla mia res.Magari fanno il miracolo e quello che vedo io al momento ,che non mi piace,in futuro possa piacermi.Ma oltre a guardarlo di persona l'ho visto in base a degli screen(non compressi) quindi non sono rimasto chiuso nel mio cerchio e di conseguenza non sono rimasto soddisfatto nemmeno su altre risoluzioni.Ma ripeto è un parere personale.Io ero il primo a sperare nel DLSS,ma se resta così ci sta poco da fare.
Le mie aspettative dopo Port Royale erano tante,se ci fai caso in quel bench il dlss funziona alla grande e non sacrifica nulla,cosa che poi non c'è stata ne con bf ne con metro.Ma come di ci tu può essere un problema di ottimizzazione che risolveranno in futuro.Staremo a vedere
Tony tengo quasi 40 anni, compro hardware dai tempi dei 386, ho sempre comprato monitor Eizo perchè sono attento all'immagine, li calibro con il colorimetro perchè sonoa ttento al colore, gioco con monitor di fascia (che fino all'anno scorso erano di fascia alta prima degli HDR FALD)
insomma non sono un fanboy e nemmeno uno che parla a vanvera.

quello che dico non è legge ma cmq un punto di vista che si basa su alcuni dati oggettivi.

oggettivamente oggi in 4K su metro il DLSS è miracoloso.
nvidia ha detto quello che ho detto, che ci sta lavorando per le altre res.

adesso non so se manterranno la promessa ma non vedo perchè non debbano farlo. hanno tutto l'interesse di farlo e non credo che possano esistere delle limitazioni tecniche per cui in 4K è meraviglioso è in UWQHD per esempio non deve funzionare.

boh, io sono passato dal bashing più completo ad essere entusiasta.

dopo aver visto metro in 4K DLSS POST PATCH a 60FPS con RTX mi è caduta la mascella e la sono andata a riprendere nella stanza a fianco
pre patch invece erano solo bestemmie e bashing ovunque
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Old 22-02-2019, 11:44   #973
raybantracing
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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Certo perché sul 4k usi filtri aa? Bene....
Ps che monitor usi?


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il 4K aiuta molto nel ridurre l'aliasing ma solo se a polliciaggi bassi.
tipo 27", già su un 32" c'è molto più aliasing.

in ogni caso anche su un 27" 4K gli effetti del temporal aliasing sono ben evidenti senza nessun filtro.

resident evil 2, per esempio l'ho giocato con SMAA perchè il TAA in quel gioco è peggio del DLSS all'inizio e purtroppo c'erano evidenti problemi di temporal aliasing.

insomma parliamo delle basi eh...

In uso ho un
XB271HK
un
XB321HK che tornerà ad amazon

(ho provato anche l'XB271HU per fare delle prove con i primi 2 monitor)

e un EIZO CG248 per mia moglie che ovviamente ogni tanto sfrutto per le varie prove

Ultima modifica di raybantracing : 22-02-2019 alle 11:50.
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Old 22-02-2019, 11:46   #974
Gabro_82
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Originariamente inviato da raybantracing Guarda i messaggi
Caspita non vedo l'ora di provare.
A che risoluzione sei?

Sono dal cellulare non vedo niente. Si avvicina alla risoluzione target come qualità?
1080p con Fov modificato a 74 verticale.

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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Guarda opterei per non risponderti visto che sei nuovo in questo forum ...CUT...
Secondo me, con questo atteggiamento saccente, sarai te quello ignorato alla lunga fidati. Vola basso amico mio.
Gabro_82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2019, 11:49   #975
Lino P
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Originariamente inviato da micronauta1981 Guarda i messaggi
Destiny 2,Apex legends,dyingh light...Se vuoi vado avanti,tutti titoli dove si nota aliasing...
sicuramente varia da gioco a gioco, e c'è dove si nota + o meno, ma parlare di scalette, ergo di un fenomeno ben evidente, in 4k è difficile.
Chiaro che poi dipende anche come sempre dalla tolleranza del singolo, e anche dal setup.
se ragioniamo su ampia diagonale è chiaro che il discorso cambia.
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Old 22-02-2019, 11:51   #976
razor820
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Se il gioco è fatto a cazzo di cane allora posso capire che in 4k un filtro leggero possa aiutare.. Ma non credo che in mEtro ci sia bisogno del filtro Aa in 4k. Non L ho usato nemmeno io nei due titoli precedenti è L engine è identico...

Nella maggior oart dei giochi in 2k tengo il filtro disattivato o uso sma perché altri,enti blurra tantissimo, quindi immagino il dls che è un filtro leggero e per essere leggero ci sara un motivo...




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Old 22-02-2019, 12:01   #977
DJurassic
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Comunque le cose sono migliorate nettamente dopo sta patch, complimenti ai programmatori che hanno scoperto lo sharpening.
Ma quindi mi confermi che è come pensavo io e che si tratta di aver aumentato lo sharpening?

Purtroppo non ho una scheda RTX altrimenti sarebbe stato divertente comparare il DLSS post patch vs Reshade fatto in casa.

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Originariamente inviato da raybantracing Guarda i messaggi
sul tuo monitor il DLSS non funziona bene, nvidia ha detto che ci sta lavorando per le risoluzioni "non standard".
quindi non prendere quello che vedi a schermo come un esempio di cosa può fare il DLSS
Che poi considerare quella res non standard da parte di Nvidia fà abbastanza sorridere. Di monitor 21:9 con res 3440x1440 ne è pieno il mercato.

Ultima modifica di DJurassic : 22-02-2019 alle 12:04.
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Old 22-02-2019, 12:02   #978
micronauta1981
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sicuramente varia da gioco a gioco, e c'è dove si nota + o meno, ma parlare di scalette, ergo di un fenomeno ben evidente, in 4k è difficile.
Chiaro che poi dipende anche come sempre dalla tolleranza del singolo, e anche dal setup.
se ragioniamo su ampia diagonale è chiaro che il discorso cambia.
Gioco su un 75 pollici...Ma la cosa non cambia,metro anche sul mio tv è una cosa allucinante come pulizia grafica..per quello chiedevo che tipo di aa usasse il gioco e a quanto é sparato ad ultra...
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Old 22-02-2019, 12:07   #979
DJurassic
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Destiny 2,Apex legends,dyingh light...Se vuoi vado avanti,tutti titoli dove si nota aliasing...
Se attivi l'AA non vedi aliasing nemmeno su quei titoli, mi pare anche superfluo scriverlo.

Metro evidentemente adotta un AA incorporato all'interno del gioco ma questo non vuol dire che appunto non ci sia. Anche Division 2 fà lo stesso perchè nella beta non c'era nessun opzione legata all'AA eppure alla vista era attivo.
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Old 22-02-2019, 12:09   #980
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Tony tengo quasi 40 anni, compro hardware dai tempi dei 386, ho sempre comprato monitor Eizo perchè sono attento all'immagine, li calibro con il colorimetro perchè sonoa ttento al colore, gioco con monitor di fascia (che fino all'anno scorso erano di fascia alta prima degli HDR FALD)
insomma non sono un fanboy e nemmeno uno che parla a vanvera.

quello che dico non è legge ma cmq un punto di vista che si basa su alcuni dati oggettivi.

oggettivamente oggi in 4K su metro il DLSS è miracoloso.
nvidia ha detto quello che ho detto, che ci sta lavorando per le altre res.

adesso non so se manterranno la promessa ma non vedo perchè non debbano farlo. hanno tutto l'interesse di farlo e non credo che possano esistere delle limitazioni tecniche per cui in 4K è meraviglioso è in UWQHD per esempio non deve funzionare.

boh, io sono passato dal bashing più completo ad essere entusiasta.

dopo aver visto metro in 4K DLSS POST PATCH a 60FPS con RTX mi è caduta la mascella e la sono andata a riprendere nella stanza a fianco
pre patch invece erano solo bestemmie e bashing ovunque
Quindi lo stesso miracolo lo ripeteranno a breve pure su BFV?
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