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Old 17-02-2019, 14:41   #11501
nicola1283
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A me BF5 da idea di poca fluidità anche se il framtime è una linea retta... Gsyncato a 60 frames
Un peccato 60 frames a me va liscio come l'olio con refresh 144 hz. Non li saturo ma tutto su medio ci sono vicino
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Old 17-02-2019, 14:50   #11502
Peter.B
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Ma come, non ricordi che questo e' il vero "Metro" unita di misura prestazioni grafiche?
Forse servono 2x Titan RTX in nvlink per maxarlo in 4K 120hz RT Ultra
Mi sa che davvero gli sviluppatori usano il loro prodotto anche come benchmark effettivo anche se un motivo davvero serio c'è, lo lessi da DF, parlavano di alcuni elementi grafici inseriti già con in mente l'hardware di futura generazione. In realtà è un mezzo azzardo in quanto lo sviluppatore conosce solo il suo engine, non conosce quanto possono essere potenti le future GPU consumer, anche di fascia alta, tant'è che possono inserirti benissimo un dettaglio grafico che non lo tiri al massimo neanche per i prossimi 3 anni.

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Old 17-02-2019, 14:51   #11503
Peter.B
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A me BF5 da idea di poca fluidità anche se il framtime è una linea retta... Gsyncato a 60 frames
Se il frame è costante ma lo vedi una volta ogni tanto strano è di sicuro stuttering dovuto da un aumento di latenza.
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Old 17-02-2019, 14:52   #11504
maxmix65
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ma battlfield 5 con l'rtx attivo a voi come gira? a me stuttera spesso, tanto che ci ho rinunciato ad usarlo.
Prova win7 poi mi dici la differenza
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https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE
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Old 17-02-2019, 14:54   #11505
Peter.B
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Yo Mikael neanche a farlo apposta ComputerBase in un articolo uscito oggi parlavano di come V7 sia molto più dipendente dal videogioco specifico rispetto V64, esattamente quello che dicevamo ieri noi visto anche ora con Metro del resto, che è un titolo "neutro", 9-10% sotto 2080, e vincente su New Dawn, non a caso.

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Old 17-02-2019, 15:13   #11506
beatl
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Se il frame è costante ma lo vedi una volta ogni tanto strano è di sicuro stuttering dovuto da un aumento di latenza.
No no ... non è ogni tanto. È praticamente sempre cioè il frame time è sempre piatto.. frames sempre a 60. Ma poco fluido .. ad esempio SOTR a confronto è molto molto più fluido

Detto questo succede solo con il mouse, se utilizzo il controller Xbox non succede . Provato 3 mouse diversi e già privato a cambiare i DPI del mouse
__________________
Intel 13900k; Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz;Asus ROG MAXIMUS Z790 HERO, RTX 5090 Suprim Liquid, Lg G3 OLED 55", Razer viper v3 pro, Logitech 915TKL, LCD-GX Open-Back Gaming Headset + Schiit HEL 2E
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Old 17-02-2019, 15:17   #11507
DJurassic
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Brutto dirlo ma...in extreme e senza RT a me pare che gli scenari abbiano più "tridimensionalità" da contrasti chiari/scuri, ombre, ecc...
Quelli con l'rt mi sembrano più "piatti".
Certo da dire però che gli screenshots sono limitativi, l'rt lo si gode nelle dinamiche.
La scelta dipende dai tuoi occhi
Guardando l'analisi tecnica di DF devo dire che il RT in questo gioco diventa quasi indispensabile. Certe aree senza RT sono davvero piatte e scialbe. Sembra che abbiano voluto calcare la mano su questa nuova tecnologia dimenticandosi di raffinare la versione Standard.

In diversi punti sembra pure che manchi uno straccio di AO.

Per chi può il RT qui su Metro diventa d'obbligo.

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A me BF5 da idea di poca fluidità anche se il framtime è una linea retta... Gsyncato a 60 frames
60fps in BFV non smetterò mai di dirlo sono POCHI.

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Old 17-02-2019, 15:21   #11508
Peter.B
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Multy competitivo su FPS 60 son buoni nei minimi una tantum
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Old 17-02-2019, 15:36   #11509
fireradeon
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Guardando l'analisi tecnica di DF devo dire che il RT in questo gioco diventa quasi indispensabile. Certe aree senza RT sono davvero piatte e scialbe. Sembra che abbiano voluto calcare la mano su questa nuova tecnologia dimenticandosi di raffinare la versione Standard.

In diversi punti sembra pure che manchi uno straccio di AO.

Per chi può il RT qui su Metro diventa d'obbligo.



60fps in BFV non smetterò mai di dirlo sono POCHI.
Appunto.
Ragazzi ma come fate a dire che il ray tracing è una beta, oppure che è sacrificabile?
Non è una beta, è solo una features pesante e che avete scoperto esserlo DOPO che vi hanno piazzato la vga a 1300 bombe.
Non solo, non è una features completa, cioè in metro il ray tracing riguarda l'illuminazione, in bf5 i riflessi, in tomb raider le ombre.
Se li mettessero tutti insieme metro andrebbe a 20fps penso.
Diciamoci la verità, la features è bella ma la vga non è abbastanza potente, amen e hanno voluto giustificare il loro prezzo con questa nuova features che però non sfrutterete.
Nvidia sta tirando delle sole che solo il Monopolio può permettergli di farle fare. Dlss fregatura, ray tracing che non puoi usare e prezzo folle.
Ma prima o poi le scelte le paghi....
__________________
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Old 17-02-2019, 15:38   #11510
Peter.B
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La tecnologia è nuova così come il DLSS, ed entrambe possono essere ottimizzate meglio (vedere il carico di lavoro alleggerito ora su BFV con ray attivo), le GPU sono in grado di fare meglio di così ma è la tecnologia che va ulteriormente gestita meglio. Notizia di oggi riguardo il DLSS, uno specialista di Nvidia ha fatto sapere che il DLSS sta ulteriormente migliorando, cioè addestrando sui loro supercomputer, per poi dare a noi una qualità visiva migliore.
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Old 17-02-2019, 15:44   #11511
fireradeon
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La tecnologia è nuova così come il DLSS, ed entrambe possono essere ottimizzate meglio (vedere il carico di lavoro alleggerito ora su BFV con ray attivo), le GPU sono in grado di fare meglio di così ma è la tecnologia che va ulteriormente gestita meglio. Notizia di oggi riguardo il DLSS, uno specialista di Nvidia ha fatto sapere che il DLSS sta ulteriormente migliorando, cioè addestrando sui loro supercomputer, per poi dare a noi una qualità visiva migliore.
Si ma gioia mia tu lo hai pagato oggi il prodotto. 1300 euro per features beta?
Non è una fregatura per te?
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Old 17-02-2019, 15:45   #11512
Peter.B
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Fregatura sarebbe se nel giro di pochi mesi abbandonano il supporto alla tecnologia. Dare tempo che maturi una tecnologia è il normale ordine delle cose nel settore.
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Old 17-02-2019, 15:50   #11513
fireradeon
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Fregatura sarebbe se nel giro di pochi mesi abbandonano il supporto alla tecnologia. Dare tempo che maturi una tecnologia è il normale ordine delle cose nel settore.
Mah, contento tu.
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Old 17-02-2019, 15:52   #11514
Sharkyz
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Diciamoci la verità, la features è bella ma la vga non è abbastanza potente, amen e hanno voluto giustificare il loro prezzo con questa nuova features che però non sfrutterete.
Nvidia sta tirando delle sole che solo il Monopolio può permettergli di farle fare. Dlss fregatura, ray tracing che non puoi usare e prezzo folle.
Ma prima o poi le scelte le paghi....
Una grande serie di sparate basate sul nulla.
La GI di Metro è un salto generazionale, capisco sia dura da mandare giù, il dlss è una feature opzionale che quando funziona da ottimi risultati.
Il tutto mentre la scheda "fregatura" comunque può fare tutto il resto e viaggia più delle altre.
Scelte che si pagano a caro prezzo, effettivamente.
Ma per carità va benissimo così, ad ognuno il suo.
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Old 17-02-2019, 15:54   #11515
fraussantin
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Si ma gioia mia tu lo hai pagato oggi il prodotto. 1300 euro per features beta?

Non è una fregatura per te?
Se uno ha comprato una scheda da 1300 solo per rt si. Ma ha poco da incazzarsi perchè si sapeva fin da subito che non sarebbe stato rose e fiori.

Ma per il resto è una scheda con prestazioni degne di nota. CARA SI ma le prestazioni ci sono.
Tra l'altro vorrei ricordare che dall'altra parte non è che facciano beneficenza.
Le vega erano prezzate vergognosamente fino a poco prima dell'uscita della 2060 e pure ora non è che le regalino.

Esce la radeon 7(in ritardo come al solito) va come una 2080 senza tecnologie rt e tensor core , con una ram da 8k ma prestazioni al massimo da qhd 21:9 e ...

[Rullo di tamburi ]

...costa uguale.


Il discorso che hanno fatto 3 giochi e ognuno di questi usava rt in un campo diverso è un palese tentativo di provare ad usare in tutti i campi rt e capire poi come usarlo in futuro.


Mi aspetto da parte di amd un navi con prestazioni quasi da 2080 a sto punto e prezzi decenti perchè se arriva a settembre con una like2070 a 400 dollari è inutile stare a lamentarsi con nvidia.
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Ultima modifica di fraussantin : 17-02-2019 alle 15:59.
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Old 17-02-2019, 16:07   #11516
Sharkyz
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Io più che altro sto pregando perchè anche amd trovi il modo di accelerare il RT con navi, perchè altrimenti sono dolori.
Fanboy e finti fettazzari di prosciutto sugli occhi, il cambiamento che il RT porta nel rendering è allucinante, e rimanere indietro vuole dire rimanere veramente indietro come non mai, con effetti per il mercato, la concorrenza ed i prezzi che non oso immaginare.
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Old 17-02-2019, 16:08   #11517
fraussantin
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A questo punto potrebbero implementare un qualche setting analogo al lumasharpen direttamente nel gioco. Se non ricordo male in qualche gioco l'hanno già messo, forse in The Division? Ora non ricordo.
in dishonored 2 c'era una cosa simile , ma son quasi certo che anche tomb raider usi qualcosa del genere abbinato al taa perchè appanna pochissimo
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Old 17-02-2019, 16:16   #11518
Sharkyz
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Guardando l'analisi tecnica di DF devo dire che il RT in questo gioco diventa quasi indispensabile. Certe aree senza RT sono davvero piatte e scialbe. Sembra che abbiano voluto calcare la mano su questa nuova tecnologia dimenticandosi di raffinare la versione Standard.

In diversi punti sembra pure che manchi uno straccio di AO.
Metro me lo sto giocando su due diversi pc, uno con la vega 56@64 ed un altro con la 2080ti.
Metro sulla vega non ha nulla che non vada (a parte che va per forza disabilitata la tassellazione per non fare crollare le prestazioni), ed ha un ottima grafica, non manca di nulla, assolutamente non manca di occlusione ambientale o altro.

Il punto è, se la confronti alla versione RT, allora impallidisce, come è anche ovvio che sia, tutto e al posto giusto, illuminato correttamente, basta trucchetti che si palesano in tutto il loro essere finti DOPO avere visto la versione RT. Senza confronto è molto più difficile percepirli come tali.
Tutto qui, nessun complotto.
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Old 17-02-2019, 17:18   #11519
DJurassic
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Metro me lo sto giocando su due diversi pc, uno con la vega 56@64 ed un altro con la 2080ti.
Metro sulla vega non ha nulla che non vada (a parte che va per forza disabilitata la tassellazione per non fare crollare le prestazioni), ed ha un ottima grafica, non manca di nulla, assolutamente non manca di occlusione ambientale o altro.

Il punto è, se la confronti alla versione RT, allora impallidisce, come è anche ovvio che sia, tutto e al posto giusto, illuminato correttamente, basta trucchetti che si palesano in tutto il loro essere finti DOPO avere visto la versione RT. Senza confronto è molto più difficile percepirli come tali.
Tutto qui, nessun complotto.
Non ho parlato di complotto ma di AO secondo me assente in certi punti o non implementata bene. Non ci avevo fatto caso finchè non ho visto l'analisi di DF. Se davvero c'è allora è stata fatta proprio male.

Senza offesa ma ho visto tanto di meglio in altri giochi sotto quest'aspetto. In RT nulla da dire, la differenza c'è ed è finalmente una differenza tangibile.

Non come i riflessi nelle pozzanghere di BFV che lasciano il tempo che trovano.
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Old 17-02-2019, 17:19   #11520
Thunder-74
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La tecnologia è nuova così come il DLSS, ed entrambe possono essere ottimizzate meglio (vedere il carico di lavoro alleggerito ora su BFV con ray attivo), le GPU sono in grado di fare meglio di così ma è la tecnologia che va ulteriormente gestita meglio. Notizia di oggi riguardo il DLSS, uno specialista di Nvidia ha fatto sapere che il DLSS sta ulteriormente migliorando, cioè addestrando sui loro supercomputer, per poi dare a noi una qualità visiva migliore.


Che il dlss sarebbe migliorato nel tempo, lo avevano già detto. Propio per via di quel addestramento del loro supercomputer...


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