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Old 07-09-2018, 13:05   #3341
Neofreedom
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Si può sempre avere un solo mercantile ?

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Old 07-09-2018, 13:16   #3342
GoFoxes
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E' abbastanza normale che non freghi nulla delle missioni evento, perchè sono semplicemente inutili e ridicole. Una vera occasione sprecata per rendere finalmente più interessante e profondo No Man's Sky, avrebbero potuto creare eventi unici, luoghi unici, storie uniche, avrebbero potuto fare qualsiasi cosa volendo, invece niente di tutto questo.
Mamma mia
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Old 07-09-2018, 13:17   #3343
GoFoxes
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Si può sempre avere un solo mercantile ?



Dev Update 1.59
https://www.nomanssky.com/2018/09/de...t-update-1-59/

Con sneak peak di upcoming features
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Old 07-09-2018, 13:18   #3344
Neofreedom
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Ok grazie
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Old 07-09-2018, 14:20   #3345
The_Silver
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Mamma mia
Beh che attualmente l'evento comunitario sia un compitino degno del peggior mmo (o di Ubisoft e dei suoi millemila collezionabili da raccogliere sparsi ovunque) è un dato di fatto eh... poi si spera che migliori strada facendo ovviamente.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 07-09-2018, 14:22   #3346
GoFoxes
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Beh che attualmente l'evento comunitario sia un compitino degno del peggior mmo (o di Ubisoft e dei suoi millemila collezionabili da raccogliere sparsi ovunque) è un dato di fatto eh... poi si spera che migliori strada facendo ovviamente.
Murray su Twitter
Community missions allow players to earn Quicksilver, to exchange for items built by Polo’s robotic companion. Character customisation, new emotes, trophy base building parts and more. These will grow over time, and everything will be free with no microtransactions.


nomanssky.com

Community Events

Hello Games has planned its first season of free weekly content and community events.

Specialist Polo and Priest Entity Nada, blinking around the edge of reality in their anomalous spacecraft, are broadcasting a request for assistance. Polo’s advanced boundary monitoring equipment has located a previously undetected iteration of the universe and they urgently need explorers to examine and explore this glitch in reality.

Beginning on Thursday 30th August, they will reach out to all explorers who have completed the first Space Anomaly mission. They need all the volunteers they can gather to help explore and document the reborn galaxies.

The first chapter of Polo’s research project examines a specific corner of the galaxy, where strange objects have begun spawning underground. Dedicated explorers who excavate and return them to the Space Anomaly will be rewarded with Quicksilver. Polo has constructed a new robotic companion to process this valuable substance into exclusive exotic collectables.

The initial range of items offered by Polo’s Quicksilver Synthesis Companion Bot are 6 new base building parts, 3 decals, a new emote, and a new character customisation. Over the coming weeks this will expand to 50+ items, including further base parts, emotes, customisations, exocraft, and more.

The ways to earn Quicksilver will also expand, and community events will grow in functionality.
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Old 07-09-2018, 14:27   #3347
fanfa
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Il mistero di -null-



è capitato anche a voi durante la missione di Artemis oppure è un bug introdotto con le ultime patch? Tra l'altro ho visto che mancano diverse traduzioni nelle cose aggiunte ieri per gli eventi settimanali
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CPU: AMD Ryzen 5 5600X - Dissipatore: Noctua NH-U12S SE-AM4 - RAM: G.Skill Trident Z F4-3200C14D-16GTZ 16GB - Scheda Madre: Gigabyte X570 AORUS ELITE - Scheda Video: Gigabyte NVIDIA GeForce RTX 4060 GAMING OC 8G - Monitor: AOC G2460PG G-Sync - Hard Disk: Samsung SSD 850 EVO, 500 GB - Alimentatore: PS 650W Thermaltake Paris - Case: Fractal Design Define R5 Titanium -
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Old 07-09-2018, 14:37   #3348
GoFoxes
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Il mistero di -null-



è capitato anche a voi durante la missione di Artemis oppure è un bug introdotto con le ultime patch? Tra l'altro ho visto che mancano diverse traduzioni nelle cose aggiunte ieri per gli eventi settimanali
Sì chiama proprio -null-, da Atlas Rises
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Old 07-09-2018, 16:39   #3349
maxnaldo
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la nuova missione parte sempre con un msg da Polo quando vai nello spazio con la navetta ?

stasera riprovo, non ho capito perchè non mi ha aggiornato un tubo ieri.
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX
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Old 07-09-2018, 16:45   #3350
il_joe
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Il mistero di -null-
più misterioso di così....
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Old 07-09-2018, 16:51   #3351
stefano76
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Beginning on Thursday 30th August, they will reach out to all explorers who have completed the first Space Anomaly mission. They need all the volunteers they can gather to help explore and document the reborn galaxies.

The first chapter of Polo’s research project examines a specific corner of the galaxy, where strange objects have begun spawning underground. Dedicated explorers who excavate and return them to the Space Anomaly will be rewarded with Quicksilver. Polo has constructed a new robotic companion to process this valuable substance into exclusive exotic collectables.

The initial range of items offered by Polo’s Quicksilver Synthesis Companion Bot are 6 new base building parts, 3 decals, a new emote, and a new character customisation. Over the coming weeks this will expand to 50+ items, including further base parts, emotes, customisations, exocraft, and more.

The ways to earn Quicksilver will also expand, and community events will grow in functionality.
Speriamo perchè quelle attuali sono brutte forti, anzi sono proprio inutili, peggio delle fetch quest di molti rpg. Cose evitabilissime e di cui si poteva fare a meno. Io dubito fortemente che vedremo mai qualcosa di serio in questo senso, dove per serio intendo missioni con un minimo di evoluzione narrativa, luoghi unici e pensati ad hoc (potenzialmente con sto gioco smanettando a mano con i codici procedurali si può fare di tutto), scenari particolari, eccetera. Ma la speranza è l'ultima a morire eh.
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Old 08-09-2018, 10:32   #3352
GoFoxes
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Speriamo perchè quelle attuali sono brutte forti, anzi sono proprio inutili, peggio delle fetch quest di molti rpg. Cose evitabilissime e di cui si poteva fare a meno. Io dubito fortemente che vedremo mai qualcosa di serio in questo senso, dove per serio intendo missioni con un minimo di evoluzione narrativa, luoghi unici e pensati ad hoc (potenzialmente con sto gioco smanettando a mano con i codici procedurali si può fare di tutto), scenari particolari, eccetera. Ma la speranza è l'ultima a morire eh.
A me della narrativa nei giochi interessa nulla (o quasi), in NMS praticamente non leggo manco il nome dei tizi (anche se in passato ho trovato interessante il lore di Vy'keen, Korvax e Gek), ma l'idea dei comunity event è appunto che sono "community", quindi servono a raggruppare giocatori in una zona e farli sentire parte di uno sforzo comune (stessa cosa dei community goal di Elite, che sempre fetch quest sono). Probabilmente stanno testando come funziona il tutto, anche che succede se si hanno diversi gruppi da 16 giocatori sullo stesso pianeta, e vedono anche come risponde la community a questi eventi.

Inizialmente, la prima stagione, che sono 8 eventi, saranno tutte fetch quest che copriranno tutti le azioni possibili in NMS, raccogliere dal terreno, dare da mangiare agli animali, ci sarà da combattere pirati, magari da coltivare qualcosa, da commerciare, da trovare reperti archeologici, ecc.

Però se uno NMS lo gioca per la narrativa nn ha proprio senso giocarlo, la narrativa in NMS la fa il giocatore, con le azioni. Si crea lui le sfide e queste poi portano a storie da raccontare. Ora che teoricamente c'è anche la variante umana, le possibilità sono notevolmente aumentate, ma c'è comunque ancora molto lavoro da fare.

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la nuova missione parte sempre con un msg da Polo quando vai nello spazio con la navetta ?

stasera riprovo, non ho capito perchè non mi ha aggiornato un tubo ieri.
In teoria dovresti averla nel log come 2/8, poi appena vai nello spazio e usi lo scanner, ti contatta Polo con le coordinate
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Old 08-09-2018, 11:21   #3353
stefano76
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raccogliere dal terreno, dare da mangiare agli animali, ci sarà da combattere pirati, magari da coltivare qualcosa, da commerciare, da trovare reperti archeologici, ecc.
Sono le stesse cose che puoi fare già nel gioco senza bisogno di una linea di testo che ti dica di farle o della dicitura "community event". Se restano così sono robe inutili dire poco, se le evolvono in qualcos'altro dovranno per forza introdurre un minimo di narrativa.

Io non gioco No Man Sky per la narrativa anche perché fin dalla prima versione non ve n'é mai stata traccia. Lo giocavo per il senso della scoperta e dell'esplorazione, che potrebbe volendo essere espanso con le missioni. Mi pare però che ormai le intenzioni del gioco si siano spostate su ben altro, e questo non può che dispiacermi, viste le sue potenzialità. Vedremo.

Ultima modifica di stefano76 : 08-09-2018 alle 11:34.
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Old 08-09-2018, 14:03   #3354
GoFoxes
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Sono le stesse cose che puoi fare già nel gioco senza bisogno di una linea di testo che ti dica di farle o della dicitura "community event". Se restano così sono robe inutili dire poco, se le evolvono in qualcos'altro dovranno per forza introdurre un minimo di narrativa.
Non sono inutili, ti ripeto che sono un modo per fa incontrare i giocatori, se no non li chiamavano community events, e sono anche l'unico modo per cui ottenere quicksilver, con cui acquistare orpelli estetici, che a te possono non interessare, ma solitamente interessano al pianeta.

Quote:
Io non gioco No Man Sky per la narrativa anche perché fin dalla prima versione non ve n'é mai stata traccia. Lo giocavo per il senso della scoperta e dell'esplorazione, che potrebbe volendo essere espanso con le missioni. Mi pare però che ormai le intenzioni del gioco si siano spostate su ben altro, e questo non può che dispiacermi, viste le sue potenzialità. Vedremo.
Le missioni non c'entrano nulla col senso di scoperta e esplorazione, tant'è che manco c'erano al lancio e le hanno messe con Atlas Rises.

Il senso di scoperta e mistero è rimasto identico a quello che c'era al lancio, dato che puoi tranquillamente fare lo stesso identico gameplay, notevolmente migliorato dato che ci sono più edifici, i pianeti sono 70 volte più vari, gli animali sono fatti meglio, e più cose in generale da scoprire.

Certo, i biomi sono quelli e queli restano, qui il gioco è migliorabile, ma non ha niente a che vedere con missioni, narrazione o altro.
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Old 08-09-2018, 14:03   #3355
raffilele
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ma il potenziamento scanner che ho comprato per fare più soldi con le scannerizzazioni ovviamente si perde se cambio multitool, non ho modo di portarlo su quello nuovo.
quindi ogni cambio di multitool uno deve spendere x naniti per ricomprarsi lo scanner
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Old 08-09-2018, 14:14   #3356
fanfa
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ma il potenziamento scanner che ho comprato per fare più soldi con le scannerizzazioni ovviamente si perde se cambio multitool, non ho modo di portarlo su quello nuovo.
quindi ogni cambio di multitool uno deve spendere x naniti per ricomprarsi lo scanner
Si perde tutto quando cambi multitool, il mio consiglio è quello di cercarsi il multitool "definitivo" e poi potenziarlo al massimo

Comunque andando avanti col gioco i naniti ti avanzano, io sono a 60 ore ed ho quasi 8000 naniti sul conto
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Old 08-09-2018, 14:18   #3357
stefano76
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i pianeti sono 70 volte più vari, gli animali sono fatti meglio, e più cose in generale da scoprire.
Io ho 280 ore di gioco e tutto ciò non mi risulta, tant'è vero che un po' ovunque si trovano thread di lamentela sul fatto che con Next la variabilità della generazione si è notevolmente appiattita rispetto al passato, cosa che chiunque con un minimo di ore di gioco e ovviamente di spirito critico e di osservazione può tranquillamente constatare.

https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...arch?q=Variety

https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...ra_generation/

Ultima modifica di stefano76 : 08-09-2018 alle 14:30.
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Old 08-09-2018, 14:44   #3358
ulukaii
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Io ho 280 ore di gioco e tutto ciò non mi risulta, tant'è vero che un po' ovunque si trovano thread di lamentela sul fatto che con Next la variabilità della generazione si è notevolmente appiattita rispetto al passato, cosa che chiunque con un minimo di ore di gioco e ovviamente di spirito critico e di osservazione può tranquillamente constatare.

https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...arch?q=Variety

https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...ra_generation/
Confermo e sottoscrivo, infatti, per me è stato il principale motivo che ha portato alla disinstallazione, cosa che avrei fatto anche prima se non mi fossi incaponito a prendere gli ultimi 2 achievements rimasti dalle passate peregrinazioni.
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Old 08-09-2018, 15:59   #3359
stefano76
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Prima versione di No Man Sky, agosto 2016...

https://www.youtube.com/watch?v=XZwVFBoygoo

Speriamo che con i prossimi aggiornamenti tornino sui loro passi. Con Next è migliorato enormemente graficamente, ma peggiorato altrettanto su altri aspetti.

Ultima modifica di stefano76 : 08-09-2018 alle 16:02.
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Old 09-09-2018, 10:43   #3360
Neofreedom
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Ho creato 5 plance comando e comprato circa15 fregate di cui, per colpo di fortuna 2 classe S. Quante fregate si possono avere ? Alcune hanno dei pallini rossi ed ho provato ad atterrarci sopra per vedere se si potevano riparare. Nada.
Idee ?

Grazie 🙂
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