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Old 10-07-2018, 15:18   #1941
totino2079
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cmq, a parte gli scherzi, io sono molto preoccupato dall'engine del gioco.
spero lo migliorino...e TANTO!!!

già oggi carica gli oggetti un attimo prima di averli di fronte (prima di Atlas Rises andava molto meglio). Quando sorvolo con la nave un pianeta, carica gli oggetti all'ultimo momento, ed ho la ps4 pro...figuriamoci con la slim!

considerando il "massive" update e il fatto che sembra si potranno costruire colonie, spero proprio che abbiano trovato una soluzione brillante al problema, altrimenti il gioco sarà del tutto ingiocabile!!
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Old 10-07-2018, 15:21   #1942
GoFoxes
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Sono curioso di vedere se l'amico con cui si gioca in multiplayer scompare dopo 1 o 2 metri, siccome fauna e vegetazione a quel punto non ci sono se non in maniera veramente poco dettagliata...
Come minimo la distanza sarà come adesso
https://www.youtube.com/watch?v=dAuGXfi0-lk

Che poi, i giocatori vengono evidenziato anche in galaxy map.
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Old 10-07-2018, 15:22   #1943
djmatrix619
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cmq, a parte gli scherzi, io sono molto preoccupato dall'engine del gioco.
spero lo migliorino...e TANTO!!!

già oggi carica gli oggetti un attimo prima di averli di fronte (prima di Atlas Rises andava molto meglio). Quando sorvolo con la nave un pianeta, carica gli oggetti all'ultimo momento, ed ho la ps4 pro...figuriamoci con la slim!

considerando il "massive" update e il fatto che sembra si potranno costruire colonie, spero proprio che abbiano trovato una soluzione brillante al problema, altrimenti il gioco sarà del tutto ingiocabile!!
Ma quindi anche su console é un obrobrio tecnico? Avevo capito che fosse stato castrato solo su PC, assurdo.

Comunque ci spero dal day1, ma ad oggi, dopo anche i due dlc rilasciati, la situazione é solo peggiorata. La speranza é sempre l'ultima a morire, quindi io ci spero (spero piú nei modders a dire la veritá), ma non sono cosí ottimista.
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Old 10-07-2018, 15:23   #1944
GoFoxes
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cmq, a parte gli scherzi, io sono molto preoccupato dall'engine del gioco.
spero lo migliorino...e TANTO!!!

già oggi carica gli oggetti un attimo prima di averli di fronte (prima di Atlas Rises andava molto meglio). Quando sorvolo con la nave un pianeta, carica gli oggetti all'ultimo momento, ed ho la ps4 pro...figuriamoci con la slim!

considerando il "massive" update e il fatto che sembra si potranno costruire colonie, spero proprio che abbiano trovato una soluzione brillante al problema, altrimenti il gioco sarà del tutto ingiocabile!!
La PS4 Pro è un giocatollino inutile se non per vedere filmetti interattivi, NMS va giocato su PC (possibilmente con una 1070 minimo, ma la 1060 a me va già bene) o Xbox One X (che è l'equivalente di una 1070 ottimizzata come potenza), se no ci credo che la distanza visiva è minima, non deve solo disegnare come gli altri giochi, deve anche generare gli asset, è quello che porta via risorse.
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Old 10-07-2018, 15:24   #1945
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Ma quindi anche su console é un obrobrio tecnico? Avevo capito che fosse stato castrato solo su PC, assurdo.

Comunque ci spero dal day1, ma ad oggi, dopo anche i due dlc rilasciati, la situazione é solo peggiorata. La speranza é sempre l'ultima a morire, quindi io ci spero (spero piú nei modders a dire la veritá), ma non sono cosí ottimista.
https://www.youtube.com/watch?v=9mQBh61_8uE
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Old 10-07-2018, 15:34   #1946
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Ben vengano mod di questo tipo, ma non é quello a cui mi riferisco.

Vai qui: https://youtu.be/9mQBh61_8uE?t=3m34s (stesso video)

L'erba spunta a massimo 1 o 2 metri di distanza, ed é questa la cosa che piú non mi piace. Oltre c'é il NULLA.

In questo video l'effetto é "meno brutale" per via del lavoro fatto dal modder, ma in altre situazioni l'impatto é devastante, soprattutto quando si sorvola con l'astronave a distanza ravvicinata con il terreno, al di sotto non si riesce piú a vedere nulla....

E quel che fa ancor piú male dentro, é che dopo questo grande "taglio", gli fps sono ancora terribili..
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Old 10-07-2018, 15:40   #1947
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Ben vengano mod di questo tipo, ma non é quello a cui mi riferisco.

Vai qui: https://youtu.be/9mQBh61_8uE?t=3m34s (stesso video)

L'erba spunta a massimo 1 o 2 metri di distanza, ed é questa la cosa che piú non mi piace. Oltre c'é il NULLA.

In questo video l'effetto é "meno brutale" per via del lavoro fatto dal modder, ma in altre situazioni l'impatto é devastante, soprattutto quando si sorvola con l'astronave a distanza ravvicinata con il terreno, al di sotto non si riesce piú a vedere nulla....

E quel che fa ancor piú male dentro, é che dopo questo grande "taglio", gli fps sono ancora terribili..
Graficamente è peggiorato con Atlas Rises, questo è sicuro, dopo Pathfinder era una goduria esplorare i pianeti, ma la 1.3 ha appiattito il tutto (anche a livello di generazioine procedurale, i pianeti erano molto più vari).

Ora bisogna capire il motivo, probabile che essendo procedurale, basta cambiare qualcosa che si rompe tutto, vedremo se con NEXT son tornati ai livelli pre-lancio (anche come stile),o almeno a quelli post-Pathfinder

Resta che PS4, Xbox One, PS4 Pro e qualsiasi scheda sotto la 1060 o con 2GB di ram devono scendere a compromessi per forza, e la distanza a cui appaiono certi elementi (come l'erba) è il metodo più cheap per recuperare cicli di clock.
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Old 10-07-2018, 15:42   #1948
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La PS4 Pro è un giocatollino inutile se non per vedere filmetti interattivi, NMS va giocato su PC (possibilmente con una 1070 minimo, ma la 1060 a me va già bene) o Xbox One X (che è l'equivalente di una 1070 ottimizzata come potenza), se no ci credo che la distanza visiva è minima, non deve solo disegnare come gli altri giochi, deve anche generare gli asset, è quello che porta via risorse.
Ho capito, allora che non lo vendessero NMS per PS4!!!
non ha senso giocare così, e poi non è giusto che gli utenti PS4 siano penalizzati rispetto agli altri!
devono essere capaci di ottimizzare, altrimenti basta, non lo vendete più per la console SONY ed amen, che senso ha?
perchè io non posso godere al 100% del gioco in quanto giocatore ps4?

se la situazione con NEXT sarà peggiorata rispetto ad oggi, succederà una seconda shitstorm di proporzioni bibliche!
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Old 10-07-2018, 15:50   #1949
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Ho capito, allora che non lo vendessero NMS per PS4!!!
non ha senso giocare così, e poi non è giusto che gli utenti PS4 siano penalizzati rispetto agli altri!
devono essere capaci di ottimizzare, altrimenti basta, non lo vendete più per la console SONY ed amen, che senso ha?
perchè io non posso godere al 100% del gioco in quanto giocatore ps4?

se la situazione con NEXT sarà peggiorata rispetto ad oggi, succederù una seconda shitstorm di proporzioni bibliche!
Non è penalizzato nessuno, su PS4 NMS ha sempre girato così, su PS4 Pro gira meglio, ma la distanza visiva sempre quella è perché la potenza in più la usa per gli pseudo 4k (o 60fps se imposti la console a 1080p)

Su PC devi avere una macchina buona comunque, se no devi scendere a compromess anche lì

Io ho giocato su una 380 2GB, su PS4 Pro e con una 1060 6GB e mi son trovato bene in tutte e tre le situazioni, o meglio, la 380 2GB reggeva benissimo il gioco fino a Atlas Rises (che non so perché ha peggiorato tutto graficamente, ma era enormenente più esoso), così son passato a PS4 Pro, che m'ha pienamente soddisfatto (ho platinato il gioco inb quasi 200 ore) nonstante sia una rumorosa carretta. Certo non è che l'aspetto visivo fosse stratosferico, ma si giocava bene ed era piacevole.
Con la 1060 6GB chiaramente un altro mondo, 1080p/60fps quasi sempre con tutto al massimo dettaglio disponibile e anche montando pure il RayRod

Presumo che HG abbia fatto due conti e il gioco sia pienamente giocabile su tutte le piattaforme. Ora che c'è un multi completo non può essere altrimenti.
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Old 10-07-2018, 15:53   #1950
totino2079
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Non è penalizzato nessuno, su PS4 NMS ha sempre girato così, su PS4 Pro gira meglio, ma la distanza visiva sempre quella è perché la potenza in più la usa per gli pseudo 4k (o 60fps se imposti la console a 1080p)

Su PC devi avere una macchina buona comunque, se no devi scendere a compromess anche lì

Io ho giocato su una 380 2GB, su PS4 Pro e con una 1060 6GB e mi son trovato bene in tutte e tre le situazioni, o meglio, la 380 2GB reggeva benissimo il gioco fino a Atlas Rises (che non so perché ha peggiorato tutto graficamente, ma era enormenente più esoso), così son passato a PS4 Pro, che m'ha pienamente soddisfatto (ho platinato il gioco inb quasi 200 ore) nonstante sia una rumorosa carretta. Certo non è che l'aspetto visivo fosse stratosferico, ma si giocava bene ed era piacevole.
Con la 1060 6GB chiaramente un altro mondo, 1080p/60fps quasi sempre con tutto al massimo dettaglio disponibile e anche montando pure il RayRod

Presumo che HG abbia fatto due conti e il gioco sia pienamente giocabile su tutte le piattaforme. Ora che c'è un multi completo non può essere altrimenti.
anche io molto soddisfatto su PS4 fino ad Atlas Rises, poi ho preso la Pro pensando migliorasse qualcosa ed invece no.
per questo adesso sono spaventato, se la Pro già adesso non regge Atlas Rises, figuriamoci un "massive" NEXT
spero proprio che parte di questo anno di sviluppo lo abbiano dedicato al motore grafico ed al migliorare le prestazioni.
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Old 10-07-2018, 15:54   #1951
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Graficamente è peggiorato con Atlas Rises, questo è sicuro, dopo Pathfinder era una goduria esplorare i pianeti, ma la 1.3 ha appiattito il tutto (anche a livello di generazioine procedurale, i pianeti erano molto più vari).

Ora bisogna capire il motivo, probabile che essendo procedurale, basta cambiare qualcosa che si rompe tutto, vedremo se con NEXT son tornati ai livelli pre-lancio (anche come stile),o almeno a quelli post-Pathfinder

Resta che PS4, Xbox One, PS4 Pro e qualsiasi scheda sotto la 1060 o con 2GB di ram devono scendere a compromessi per forza, e la distanza a cui appaiono certi elementi (come l'erba) è il metodo più cheap per recuperare cicli di clock.
Per me il motivo é che chi ci lavora dietro non é "all'altezza" di un titolo del genere.

Voglio dire, va bene essere appassionati, essere ambiziosi e quant'altro, ma un gioco come quello rappresentato nel primo trailer di NMS, non puó essere fatto con la passione e la volontá. Serve il TALENTO.

Secondo me quando hanno realizzato che non si sapeva piú che fare per farlo andare a frames piú alti, hanno applicato il big cut alla camera. Poi siccome dopo lo scossone iniziale nessuno si é piú lamentato, se non per creature, gameplay ed altre cose non inerenti alla camera.. hanno deciso di lasciare tutto cosí.

Voglio dire, a volte faccio un giro su Reddit e sul web in generale, sembra che a nessuno importi di non vedere oltre quel metro.. é assurdo per me. E pensare che in ARMA 3 (si lo so, é un gioco assai differente per come é fatto) vedi dettagli per chilometri se vuoi, qui neanche hai l'opzione per modificare la qualitá grafica..

Insomma, tante belle cose, e tante cose brutte.. NMS per me resta un titolo "poteva essere, ma non é". E ripeto anche che secondo me con questi update si stanno concentrando su cose altamente secondarie.. ma é un parere mio.

Aspetto di saperne di piú su NEXT a questo punto.
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Old 10-07-2018, 15:56   #1952
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Voglio dire, a volte faccio un giro su Reddit e sul web in generale, sembra che a nessuno importi di non vedere oltre quel metro
a me interessa parecchio invece!
è la cosa che vorrei di più risolvessero con NEXT.
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Old 10-07-2018, 16:02   #1953
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Per me il motivo é che chi ci lavora dietro non é "all'altezza" di un titolo del genere.

Voglio dire, va bene essere appassionati, essere ambiziosi e quant'altro, ma un gioco come quello rappresentato nel primo trailer di NMS, non puó essere fatto con la passione e la volontá. Serve il TALENTO.

Secondo me quando hanno realizzato che non si sapeva piú che fare per farlo andare a frames piú alti, hanno applicato il big cut alla camera. Poi siccome dopo lo scossone iniziale nessuno si é piú lamentato, se non per creature, gameplay ed altre cose non inerenti alla camera.. hanno deciso di lasciare tutto cosí.

Voglio dire, a volte faccio un giro su Reddit e sul web in generale, sembra che a nessuno importi di non vedere oltre quel metro.. é assurdo per me. E pensare che in ARMA 3 (si lo so, é un gioco assai differente per come é fatto) vedi dettagli per chilometri se vuoi, qui neanche hai l'opzione per modificare la qualitá grafica..

Insomma, tante belle cose, e tante cose brutte.. NMS per me resta un titolo "poteva essere, ma non é". E ripeto anche che secondo me con questi update si stanno concentrando su cose altamente secondarie.. ma é un parere mio.

Aspetto di saperne di piú su NEXT a questo punto.
Talento non so se gli manca, dato che hanno fatto qualcosa che non ha mai fatto nessun altro, almeno giocabile.

Per il resto, ritirano dal mercato i Batman Arkham Kinght che hanno milioni e milioni di budget, non sto di certo a rompere le scatole a HG perché l'erba appare a 2 metri, cosa che succede negli Elder Scrolls da sempre, e quelli manco sono procedurali. Il pop-up è stata una piaga in tantissimi giochi.

Vero che su PS4 Pro a volte vai a sbattere contro qualcosa che ancora non è stato disegnato, ma su PC non m'è mai capitato.
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Old 10-07-2018, 16:09   #1954
GoFoxes
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a me interessa parecchio invece!
è la cosa che vorrei di più risolvessero con NEXT.
Comunque non è che non vedi oltre quel metro eh, l'erba e la fauna sì, vengono generati intorno al giocatore, ma edifici, piante, risorse di vario tipo, sia flora che container, ecc.. li vedi anche a grosse distanze, se sei a piedi (o in exocraft). Se sei in nave alcune cose non vengono generate se non sei propio appiccicato al terreno, ma per me non c'è niente di trascendentale, su OPS4 Pro ho esplorato per ore ed ore i pianeti a bord odel roamer, o usando la nave senza radar (osservando e basta) e non ho mai sofferto della cosa. Idem sugli oceani, recuperavo Kelp Sac usando il nomad a filo d'acqua (di notte) e vedevo le piante luminose anche molto distanti.
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Old 10-07-2018, 16:15   #1955
totino2079
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io ho visto un grosso peggioramento esplorando con la nave guardandomi intorno. prima di atlas rises vedevo qualche struttura in lontananza e mi dirigevo verso di essa.
adesso devi volare a casaccio e sperare di notarle all'ultimo istante.
davvero un grosso peggioramento almeno per il mio stile di gioco, non un bug da poco personalmente.

non mi piace usare gli exoscafi per cui non posso dire tanto.
ma anche a piedi ho notato una bella differenza rispetto a prima, certo non fastidiosa come quando si sorvola con la nave, ma cmq la questione è peggiorata
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Old 10-07-2018, 16:19   #1956
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io ho visto un grosso peggioramento esplorando con la nave guardandomi intorno. prima di atlas rises vedevo qualche struttura in lontananza e mi dirigevo verso di essa.
adesso devi volare a casaccio e sperare di notarle all'ultimo istante.
davvero un grosso peggioramento almeno per il mio stile di gioco, non un bug da poco personalmente.
Ma su che piattaforma?
Perché su PS4 Pro io vedo edifici in lontananza dalla nave, e idem su PC.
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Old 10-07-2018, 16:24   #1957
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su PS4 Pro, strano. e gioco con il framerate bloccato.
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Old 10-07-2018, 17:34   #1958
djmatrix619
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Talento non so se gli manca, dato che hanno fatto qualcosa che non ha mai fatto nessun altro, almeno giocabile.

Per il resto, ritirano dal mercato i Batman Arkham Kinght che hanno milioni e milioni di budget, non sto di certo a rompere le scatole a HG perché l'erba appare a 2 metri, cosa che succede negli Elder Scrolls da sempre, e quelli manco sono procedurali. Il pop-up è stata una piaga in tantissimi giochi.

Vero che su PS4 Pro a volte vai a sbattere contro qualcosa che ancora non è stato disegnato, ma su PC non m'è mai capitato.
Ma non iniziamo a scrivere boiate su...

Non é assolutamente vero, ed anche se fosse vero, sono giochi moddabili e che permettono un facile tweak alle piú svariate impostazioni.. quindi hai proprio scelto l'esempio piú sbagliato.

NULLA é scandaloso come NMS su questo punto di vista (a meno che non lo si confronti con giochi molto piú vecchi, ovvio). Se non siete d'accordo, postate pure dei video cosí mi rinfresco la memoria.
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Old 10-07-2018, 18:01   #1959
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Ma non iniziamo a scrivere boiate su...

Non é assolutamente vero, ed anche se fosse vero, sono giochi moddabili e che permettono un facile tweak alle piú svariate impostazioni.. quindi hai proprio scelto l'esempio piú sbagliato.

NULLA é scandaloso come NMS su questo punto di vista (a meno che non lo si confronti con giochi molto piú vecchi, ovvio). Se non siete d'accordo, postate pure dei video cosí mi rinfresco la memoria.
Non esiste nulla come NMS, quindi non c'è nulla con cui paragonarlo.
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Old 10-07-2018, 18:06   #1960
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Non esiste nulla come NMS, quindi non c'è nulla con cui paragonarlo.
Ecco, allora non tiriamo altri giochi in ballo.

In TES succede qualcosa (di normalissimo, anche se comunque non bello) che succede in molti altri giochi. In NMS quella cosa é accentuata del 5000%. É questo il problema.

Anche il fatto che sei hai 4 x GTX 1080TI in SLI ed uno XEON, non puoi decidere di vedere piú roba a schermo é parecchio grave come cosa.
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