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Old 02-09-2017, 07:22   #5341
vittorio130881
 
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Se usi il teletrasporto su di un tuo pg usa sempre un cacciatore dell sorgente. E gli altri li avvicini legandoli al secondo cacciatore e usando la pietra a pirsmide.
Giustooo grazie frauss!

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Old 02-09-2017, 08:27   #5342
Darkless
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Ma che facile il robot a livello 6 con congelamento. Non mi hanno toccato. Mah.....domanda le nubi statiche come le elimino dal percorso della baia? Io sono riuscito solo teletrasportandomi....hahahah....ho ucciso il demone ma vorrei tornarci....solo che se li trasporto violentemente scappano via i miei compagni

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Ma se sono 10 pagine che ti sto dicendo che freeze e stun sono overpowa, ancora non t'è entrato in testa ?
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Old 02-09-2017, 10:56   #5343
vittorio130881
 
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Ma se sono 10 pagine che ti sto dicendo che freeze e stun sono overpowa, ancora non t'è entrato in testa ?
Aooo damme tempo
Infatto ho tanti freeze e stun!!! Ho addirittura atterramento con il ladro!! Ora devo capire se investire in velocita o costituzione per i punti massimi.... Ho 7 con tutti di velocita e 7/ 8 costituzione....

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Old 02-09-2017, 11:03   #5344
fraussantin
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Aooo damme tempo
Infatto ho tanti freeze e stun!!! Ho addirittura atterramento con il ladro!! Ora devo capire se investire in velocita o costituzione per i punti massimi.... Ho 7 con tutti di velocita e 7/ 8 costituzione....

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Io in questi giochi, ma anche nei souls (si non centra un mazzo XD) preferisco essere veloce.

Se sei il primo a iniziare lo scontro puoi bloccare i nemici con combo pioggia elettricità o ammaliare un nemico che li distrae per i turni successivi, o semplicemente decimargli i pv con gas e fuoco.

Come in tutti i giochi a turni chi parte per primo è avvantaggiato.

Poi dipende dallo stile di gioco. C'è chi preferisce essere corrazzato, subire e poi rifarsi dopo ( in questo caso è importante alzare anche le skill di protezione dai vari immobilizer)
Ps cmq non devi sbilanciare troppo il pg.
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Old 02-09-2017, 11:05   #5345
doctor who ?
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Quoto, metti su mago o chi ha cc almeno un item con iniziativa, farlo muovere per primo è fondamentale.
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Old 02-09-2017, 11:11   #5346
vittorio130881
 
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Ok grazie dei consigli!!

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Old 02-09-2017, 11:15   #5347
TheInvoker
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Io in questi giochi, ma anche nei souls (si non centra un mazzo XD) preferisco essere veloce.

Se sei il primo a iniziare lo scontro puoi bloccare i nemici con combo pioggia elettricità o ammaliare un nemico che li distrae per i turni successivi, o semplicemente decimargli i pv con gas e fuoco.

Come in tutti i giochi a turni chi parte per primo è avvantaggiato.

Poi dipende dallo stile di gioco. C'è chi preferisce essere corrazzato, subire e poi rifarsi dopo ( in questo caso è importante alzare anche le skill di protezione dai vari immobilizer)
Ps cmq non devi sbilanciare troppo il pg.
il vantaggio di iniziare dopo è che già capisci come si schiereranno i nemici però nel nostro caso non è una buona cosa.
Ci sono scontri in cui lascio sfogare inizialmente i nemici,piu che altro per farli avvicinare e non sprecare PA nei movimenti,ma è cmq utile iniziare per primo per poter usare il turno iniziale con incantesimi di potenziamento
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Old 02-09-2017, 11:23   #5348
fraussantin
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il vantaggio di iniziare dopo è che già capisci come si schiereranno i nemici però nel nostro caso non è una buona cosa.
Ci sono scontri in cui lascio sfogare inizialmente i nemici,piu che altro per farli avvicinare e non sprecare PA nei movimenti,ma è cmq utile iniziare per primo per poter usare il turno iniziale con incantesimi di potenziamento
Si alla fine dipende dallo stile che uno preferisce usare, ma aspettare che ti mazzuolino per vedere che stile usano non è mai cosa buona imho. ()
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Old 02-09-2017, 12:41   #5349
TheInvoker
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in un turno non succede granchè.
e puoi sempre far usare al mago la cortina fumogena per nascondere tutto il gruppo,così i nemici ci devono entrare per vederti.

Oppure blocchi la strada con un muro di ghiaccio (nelle strettoie)

DIpende anche da che nemici sono e quanti sono
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Old 02-09-2017, 12:43   #5350
fraussantin
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in un turno non succede granchè.
e puoi sempre far usare al mago la cortina fumogena per nascondere tutto il gruppo,così i nemici ci devono entrare per vederti.

Oppure blocchi la strada con un muro di ghiaccio (nelle strettoie)

DIpende anche da che nemici sono e quanti sono
Se te lo congelano il mago o ti ammaliano il tank son mazzuolate.
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Old 02-09-2017, 12:45   #5351
TheInvoker
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non hai capito
Mi riferivo a quando si decide di stare fermi ma cmq iniziando per primi. si possono usare alcuni PA per rinforzarsi e prepararsi,ma senza attaccare..lasciando che sia il nemico ad avvicinarsi
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Old 02-09-2017, 13:04   #5352
T_zi
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Si alla fine dipende dallo stile che uno preferisce usare, ma aspettare che ti mazzuolino per vedere che stile usano non è mai cosa buona imho. ()
In realtá la tattica attendista migliore, nei tattici con ap, quando muovi per primo, é arretrare quel tanto che basta dal portarsi fuori dal range di attacco dei nemici ma senza consumare tutte le ap, in modo da conservarle per il turno dopo. Se si parte abbastanza vicini ovviamente.
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Old 02-09-2017, 13:18   #5353
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In realtá la tattica attendista migliore, nei tattici con ap, quando muovi per primo, é arretrare quel tanto che basta dal portarsi fuori dal range di attacco dei nemici ma senza consumare tutte le ap, in modo da conservarle per il turno dopo. Se si parte abbastanza vicini ovviamente.
Si ogni game ha le sue meccaniche qui non è consigliabile perchè gli arceri sono dotati di frecce incantate hanno una gittata incredibile. . Ma cmq per far quello che dici servono punti azione abbondati quindi "velocità"
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Old 02-09-2017, 14:06   #5354
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Si alla fine dipende dallo stile che uno preferisce usare, ma aspettare che ti mazzuolino per vedere che stile usano non è mai cosa buona imho. ()
Cambia niente. L'iniziativa alta conviene SEMPRE a prescindere perché così hai tu la facoltà di scelta di volta in volta a seconda dei casi e decidi tu se ritardare il turno o iniziare subito anziché subire passivamente i conti sull'iniziativa.

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in un turno non succede granchè.
In un turno puo' succedere DI TUTTO e spesso è così. soprattutto nella prima parte del gioco ci metti poco a finire nella merda.

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In realtá la tattica attendista migliore, nei tattici con ap, quando muovi per primo, é arretrare quel tanto che basta dal portarsi fuori dal range di attacco dei nemici ma senza consumare tutte le ap, in modo da conservarle per il turno dopo. Se si parte abbastanza vicini ovviamente.
This. In assoluto la tattica migliore.

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Si ogni game ha le sue meccaniche qui non è consigliabile perchè gli arceri sono dotati di frecce incantate hanno una gittata incredibile. . Ma cmq per far quello che dici servono punti azione abbondati quindi "velocità"
E' spesso consigliabilissima invece. In diversi frangenti la mappa ti permette ampi spazi di movimento. Basta farci un po' l'occhio e sfruttando l'arretramento cambi la difficoltà degli scontri dal giorno alla notte. Mal che vada tiri uno stun/freeze su un paio di nemici rognosi e poi arretri accumulando cmq AP a quasi tutto il party e ponendoti in estremo vantaggio per il turno dopo con i nemici che esauriscono gli AP restando poi fermi a portata di attacco.
Certo non è sempre possibile ma molto spesso sì. A inizio gioco è una manna.
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Ultima modifica di Darkless : 02-09-2017 alle 14:08.
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Old 02-09-2017, 14:14   #5355
doctor who ?
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Bah io preferisco attaccare per primo, tirare cc o se possibile, shottare gli arcieri per fargli droppare le frecce speciali, sto fermo solo se siamo troppo lontani, in quel caso o preparo il campo di battaglia o cerco un angolo riparato.
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Old 02-09-2017, 14:23   #5356
vittorio130881
 
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Si ogni game ha le sue meccaniche qui non è consigliabile perchè gli arceri sono dotati di frecce incantate hanno una gittata incredibile. . Ma cmq per far quello che dici servono punti azione abbondati quindi "velocità"
Pero pure magie come congela hanno una gittata assurda!!! Li ghiaccio sempre per primi

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Old 02-09-2017, 14:31   #5357
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Pero pure magie come congela hanno una gittata assurda!!! Li ghiaccio sempre per primi

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aspetta di prendere quello spettacolo del muro di ghiaccio, anche se è un po' difettosa da piazzare è una delle spell più belle imho
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Old 02-09-2017, 14:47   #5358
TheInvoker
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aspetta di prendere quello spettacolo del muro di ghiaccio, anche se è un po' difettosa da piazzare è una delle spell più belle imho
il problema è i nemici possono attaccarti lo stesso anche se sono dentro al muro. Secondo me è una cavolata. Il congeramento doveva essere automatico,magari anche togliendo il danno
Non è un incantesimo che si usa per fare danno ma per controllare il campo di battaglia
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Old 02-09-2017, 14:49   #5359
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Si ogni game ha le sue meccaniche qui non è consigliabile perchè gli arceri sono dotati di frecce incantate hanno una gittata incredibile. . Ma cmq per far quello che dici servono punti azione abbondati quindi "velocità"
Nei giochi con roaming groups come divinity puoi scegliere il terreno dello scontro, e la distanza tra i nemici e il tuo party la scegli tu. Quindi a meno di choke points o nemici immobili hai ampio spazio di manovra. Difficile che, se parti a muovere per primo, non riesci a levarti dai range di attacco dei nemici.
In altri giochi dove il terreno dello scontro e la posizione é predeterminata, generalmente conviene farsi sotto o usare qualche buff subito.
Cavolo, in king's bounty la tattica di rushare ma lasciare uno spazio tra te e i nemici é elevata ad arte. In quel gioco, grazie al limitato numero di esagoni, puoi sfruttare la stazza dei nemici per bloccarli tra loro o con i props dello scenario. In divinity hai 100 volte piú margine di errore e di manovra.
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Old 02-09-2017, 14:55   #5360
T_zi
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Aggiungo che é per questo che sono fissato con la presenza degli esagoni, che permettono di calcolare le mosse con più precisione. In divinity si é un po' penalizzati dallo schema libero, ed é una critica che ho mosso in qualche thread sin dall'annuncio del gioco.
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