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#34661 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6414
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https://www.tweaktown.com/articles/8...art/index.html
Già vedo lo slogan: "NVidia GTX 2080 Ti la GPU definitiva per l'8K". Alla modica cifra di 1500 euro.
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#34662 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4548
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Quote:
Magari fra una decina di anni
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Ryzen 7800X3D - B650 Aorus Elite - Kraken x62 - RTX4080 - Corsair RM750i - Corsair 6000cl30 2x16GB - Samsung 990 pro 2tb + samsung 970 evo 500gb - Be quiet dark base pro 900 - LG 32GK850F + LG 42C2 |
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#34663 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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Mah...preferirei che usassero tutta questa capacità di calcolo per migliorare modelli poligonali, textures e illuminazione, e non la risoluzione.
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#34664 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12147
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Quote:
se i modelli fossero Hi-Poly e le texture in Alta qualita, basterebbe anche il FHD per avere una qualita cinematografica.
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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#34665 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Altopascio (Lucca)
Messaggi: 2904
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Quote:
Il 4k dai 38" in giù e già una risoluzione abbondante per pulire l'immagine, se si va su diagonali superiori subentra anche il discorso "tv" invece che di monitor e le distanze di visione aumentano vanificando la necessità di usare risoluzioni maggiori per pannelli dai 40" in su
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I7 13700k+ XSPC Kit RayStorm D5 Photon RX360 V3 + Alphacool NexXxoS UT60 280 - Asus Rog Strix Z790-F - 32Gb Trident Z DDR5 6000 - 1x Samsung 990 PRO 1Tb + 1x Samsung 860 Evo 1Tb - Asus RTX 3080 Strix - Corsair HX750I - Corsair Graphite 780T White - Alienware QDOLED AW3423DWF |
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#34666 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12147
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poi l'altro problema è che i giochi devono farli con grafica troppo scalabile....
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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#34667 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14410
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Quote:
Io spezzo una lancia in favore anche nella VR sperando che sia il prezzo che la qualità diventino appetibili
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#34668 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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#34669 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5955
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L'MSAA effettua il campionamento sui bordi dei poligoni, se aumentano quest'ultimi aumenta l'area da renderizzare a risoluzione più elevata, i pixel da campionare, con conseguente maggior drop del framerate. Quelli invece da te citati sono a carico degli shader, lavorano in post-processing e con tempi di elaborazione proporzionali alla risoluzione e quindi con un impatto prevedibile sul target framerate che si impongono gli sviluppatori. A mio avviso la decisione di abbandonare lentamente gli AA classici a favore di dei vari SMAA, FXAA, ecc.... presumo sia più che altro per necessità, e non una decisione presa da sviluppatori svogliati. Inoltre con le DX12 grazie alla possibiltà di eseguire shader in modo asincrono, questi algoritmi potrebbero essere ulteriormente affinati riducendo ulteriormente l'effetto sfuocatura, senza pesare sul framerate finale.
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#34670 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Città: Emirates of Trinacria
Messaggi: 2523
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esteticamente piu è gradevole un effetto maggiore elaborazione e risorse richiederà.
Abbandonano msaa e cercano di fare altro con le risorse recuperate.
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DAC/SDM Sabre9018K2M~HQP~storie di artigianato Sea TX 1.6kW ATX 3.0+TX 1kw~MEG GOD HEDT X99(2036)~5960X 4.3air/ring 4~RipjawsV 16 3.2(samsung |
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#34671 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Io penso che a parte una "spolverata" di smaa un domani con la 4K filtri tipo msaa non siano/saranno più necessari. Se uno gioca su TV 4K da tipo 49-55" sta anche ad una certa distanza per cui non è come essere a distanza da monitor desktop. Se uno prende un monitor desktop penso che non possa andare oltre i 32-34", situazione in cui si ha una 4K ad elevata densità di pixel. Tutto a favore di un effetto antialiasing più marcato già di base.
@Bivvoz: risoluzione superiore e/o densità dei pixel saranno sempre meglio di MSAA e simili, perchè può anche succedere che quest'ultimo sia un mattone senza nemmeno agire su tutte le superfici. Poi beh a me l'fxaa non è mai piaciuto per il motivo che hai scritto, molto meglio l'smaa settabile del reshade
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 01-09-2017 alle 10:04. |
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#34672 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12147
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se i modelli fossero Hi-Poly e le texture in alta qualita, non servirebbe l'AA, nemmeno in FHD.
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#34673 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#34674 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21578
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Dissento. Noto più aliasing su modelli complessi che non con pochi poligoni.
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#34675 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12147
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se parli di giochi, non hai mai visto un modello Hi-Poly.Quote:
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il problema sono solo il numero di poligoni e le texture utilizzate, misto anche alla capacita del motore real time di calcolare correttamente e dinamicamente la luce;
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Ultima modifica di AceGranger : 01-09-2017 alle 12:44. |
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#34676 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 851
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Se hanno tutta 'sta potenza da scatenare, invece dell' 8K che manco col microscopio elettronico un bell' engine per videgiochi con ray tracing in tempo reale e via.
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#34677 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Altopascio (Lucca)
Messaggi: 2904
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Perchè pure io sono passato dal fullHD su un 27" in cui facevo uso del DSR e nonostante la pulizia migliorasse con una dose di dsr elevato, l'esperienza non è paragonabile proprio sullo stesso piano ad un monitor con una res nativa. Trovo i 3440x1440 su un 34" (21:9) molto buona, su un 38" si potrebbe andare appunto sui 3840x1600 o in caso di 16:9 il classico 4k (3840x2160) per mantenere lo stesso rapporto con una spolverata di smaa nei casi "peggiori". Per dirti ho provato anche a giocare a 6880x2880, ma a parte vedere le diapositive a 30 fps
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#34678 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14410
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Concordo, un monitor con risoluzione nativa è tutt'altra cosa, il DSR è utile in quegli engine sopratutto vecchiotti che non hanno texture pack e filtri come si deve e aumentando la risoluzione si va ad arginare parzialmente il problema, in aggiunta a un bel reshade Comunque su un 38" tanto vale andare direttamente verso il 4K 21:9 che dovrebbe essere 5120x2160, un bel macinino... ma con uno sli di 1080ti forse si tira su
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#34679 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22737
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SSAA o MSAA servono giusto a pulire l'immagine, ma impastano l'immagine con colori mischiati, senza considerare che si rimane sempre con gli stessi pixel. Con SSAA (FSAA), i pixel vengono suddivisi in varie maschere, 2x2/4x4 etc. Un SSAA 4X (1080p/4k) è l'insieme di 16 subpixel, a cui viene mescolato il colore. Praticamente su un 1080p, hai la stessa immagine, con l'attenuazione dell'aliasing ma, agendo anche dove non serve rischia di far perdere qualità dell'immagine finale. Se prendi un 1440p avrai una resa nettamente superiore di un 1080p portato a 4k. Su un 1080p per avere il peso di un 1440p serve almeno un 4x di MSAA, dove mescoli 4 pixel e 8 sub pixel (dello stesso colore), ma sempre su tali pixel rimani. Dal mio punto di vista, per averli provati, paragonare 4k nativi a 1080p o 1440p nativi è bestemmia.
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#34680 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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I 3840*1600 il loro senso lo hanno, soprattutto se hai intenzione di guardarci i film oltre che giocarci
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