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Old 02-11-2016, 12:10   #4921
Bestio
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l'interesse in questi giochi è nella ricerca di nuovi posti e nuove avventure
se uno vuole la "sfida" si compra un soul e si ritrova ben più contentone
Per me la vera sfida si ha solo giocando online contro altri giocatori umani.
Una AI rimarrà sempre una Deficenza artificiale.

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Pensa che io invece ho giocato un casino a very hard o sopravvivenza, adesso che sto a livello 51, ho messo a very easy Più vado avanti, più mi stanco di arrancare contro ogni nemico. Solitamente i giochi li faccio sempre al livello pià facile, poi se sono veramente validi, li rigioco a difficile.
Io dopo le prime ore giocate a lv normale sembrava troppo facile anche per me e ho messo sopravvivenza, ma è rimasto comunque troppo facile...
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 02-11-2016, 13:19   #4922
radeon_snorky
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Per me la vera sfida si ha solo giocando online contro altri giocatori umani.
Una AI rimarrà sempre una Deficenza artificiale.
aspettando F5....
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Old 02-11-2016, 13:22   #4923
djmatrix619
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aspettando F5....
F5? Stai aspettando Fallout 5? Ho capito bene?
Mi piacerebbe sapere perché..
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"Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! "Steam Deck"
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Old 02-11-2016, 13:24   #4924
nickname88
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La differenza fra facile o difficile è solo il tempo necessario per crescere a sufficienza.

Se con la difficoltà easy ( ad esempio ) a liv 35 se già fortissimo, con difficoltà hard sarà necessario arrivare a 55 ( sempre un esempio ), in compenso, con difficoltà più alte si cresce più velocemente.

Ultima modifica di nickname88 : 02-11-2016 alle 13:34.
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Old 02-11-2016, 13:25   #4925
radeon_snorky
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F5? Stai aspettando Fallout 5? Ho capito bene?
Mi piacerebbe sapere perché..
per vedere se la deficienza artificiale migliora! o se faranno l'online!
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Old 02-11-2016, 13:50   #4926
djmatrix619
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per vedere se la deficienza artificiale migliora! o se faranno l'online!
Ma sei serio? Se dici cosí non hai ancora capito che giochi fa Bethesda.

Dovete capire che ci sono giochi che vanno giocati con "leggerezza", e altri un pó piú di impegno.

Prendiamo in esempio "The Binding of Isaac".
É un gioco diventato famosissimo perché é un gioco difficile, e le persone attualmente si svenano per portare a termine ogni minima sfida. Non accetta giocatori casual.. anche perché questi si stufano dopo le prime 2 ore di gioco.

Al contrario, i giochi Bethesda sono famosissimi per il loro approccio piú "user-friendly" (oltre che per le tante altre cose.. come l'open-world e bla bla bla). Se un giocatore dice che Fallout o i TES, vanno giocati al livello piú difficile possibile, sta semplicemente dicendo una STRONZATA, in quanto é come dire che THE BINDING OF ISAAC, puó essere giocato anche a livello facile.

Andate contro natura giovani. Se volete stravolgervi il gioco, per affrontarlo come piú vi aggrada bene, per caritá. Ma venir qui a dire che il gioco é troppo facile, o a sperare che il prossimo capitolo sia "diverso" sotto questo punto di vista.. dovete un pó capire come funzionano certe cose.. mi sa!
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Old 02-11-2016, 13:52   #4927
Bestio
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La differenza fra facile o difficile è solo il tempo necessario per crescere a sufficienza.

Se con la difficoltà easy ( ad esempio ) a liv 35 se già fortissimo, con difficoltà hard sarà necessario arrivare a 55 ( sempre un esempio ), in compenso, con difficoltà più alte si cresce più velocemente.
Alla fine a "Sopravvivenza" è anche diventato più facile dato che trovavo un sacco di armi leggendarie.
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Old 02-11-2016, 14:18   #4928
nickname88
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Ma sei serio? Se dici cosí non hai ancora capito che giochi fa Bethesda.

Dovete capire che ci sono giochi che vanno giocati con "leggerezza", e altri un pó piú di impegno.

Prendiamo in esempio "The Binding of Isaac".
É un gioco diventato famosissimo perché é un gioco difficile, e le persone attualmente si svenano per portare a termine ogni minima sfida. Non accetta giocatori casual.. anche perché questi si stufano dopo le prime 2 ore di gioco.

Al contrario, i giochi Bethesda sono famosissimi per il loro approccio piú "user-friendly" (oltre che per le tante altre cose.. come l'open-world e bla bla bla). Se un giocatore dice che Fallout o i TES, vanno giocati al livello piú difficile possibile, sta semplicemente dicendo una STRONZATA, in quanto é come dire che THE BINDING OF ISAAC, puó essere giocato anche a livello facile.

Andate contro natura giovani. Se volete stravolgervi il gioco, per affrontarlo come piú vi aggrada bene, per caritá. Ma venir qui a dire che il gioco é troppo facile, o a sperare che il prossimo capitolo sia "diverso" sotto questo punto di vista.. dovete un pó capire come funzionano certe cose.. mi sa!
Nessuno ha parlato di giochi "difficili", lo user friendly di Bethesda va bene.

Il livello di sfida che ti offrono va benissimo, il problema è che oltre un certo punto il livellamento finisce e inizia uno "sbilanciamento" che diventerà poi esagerato.


Bisognerebbe o mettere un tetto oltre il quale il pg non può più crescere, oppure implementare un livellamento più complesso che accompagna finchè il pg non arriva a sbloccare tutti i talenti, quindi tanti mostri da scoprire.

Ultima modifica di nickname88 : 02-11-2016 alle 14:25.
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Old 02-11-2016, 14:26   #4929
GoFoxes
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Per me la vera sfida si ha solo giocando online contro altri giocatori umani.
Una AI rimarrà sempre una Deficenza artificiale.
Motivo per cui non gioco in multi PvP


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Io dopo le prime ore giocate a lv normale sembrava troppo facile anche per me e ho messo sopravvivenza, ma è rimasto comunque troppo facile...
F4 è facilissimo anche in Sopravvivenza, quella vecchia, quella nuova aggiunge solo un po' più di rotture come il salvare solo nei letti. Io sono arrivato a livello 50 giocando così, che è Very Hard + stimpack/radway che vanno dieci volte più lenti.

Poi ho detto "ora basta, mi sono rotto", ho messo a very easy e mi diverto ad asfaltare tutti. Tra l'altro devo ancora finirlo, trovare tutte le bamboline e fare numero quests, che farò così.

Ho un'altro save invece, con mod (quello sopra è vanilla) in cui gioco a very hard, ma solo perché giro con un mini-vertibird e una squadra di 4-8 tizi dell'istituto come supporto, e mi diverto troppo a vedere le battaglie che si creano

Ultima modifica di GoFoxes : 02-11-2016 alle 14:30.
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Old 02-11-2016, 14:28   #4930
GoFoxes
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Nessuno ha parlato di giochi "difficili", lo user friendly di Bethesda va bene.

Il livello di sfida che ti offrono va benissimo, il problema è che oltre un certo punto il livellamento finisce e inizia uno "sbilanciamento" che diventerà poi esagerato.


Bisognerebbe o mettere un tetto oltre il quale il pg non può più crescere, oppure implementare un livellamento più complesso che accompagna finchè il pg non arriva a sbloccare tutti i talenti, quindi tanti mostri da scoprire.
Se fai così non c'è gusto a crescere, a un certo punto deve diventare facile, perché tu sei troppo forte.

E a quel punto lo ricominci con un build diversa.
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Old 02-11-2016, 14:35   #4931
marca81
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Prima c'era il tetto e tutti volevano toglierlo. Ora non c'è il tetto e tutti vogliono il tetto.... Mah....
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Old 02-11-2016, 14:53   #4932
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Originariamente inviato da marca81 Guarda i messaggi
Prima c'era il tetto e tutti volevano toglierlo. Ora non c'è il tetto e tutti vogliono il tetto.... Mah....
Il tetto meglio che non ci sia mai.

Io comunque a very easy a livello 51 ho trovato nemici ostici (ma sarà stata la build tutta basata sulla fortuna).

La mappa di Fallout 4 è suddivisa in aree che vanno da quella inziale, in cui i nemici sono di livello 1-5, e si sposta fino al "mare" dove i nemici sono di livello da 45 in su nelle coste (da nord a sud).

Ora, io invece che fare il solito sistema di difficoltà che modifica i danni fatti/subiti, avrei fatto un sistema che variasse il livello massimo dei nemici per zona, e magari contemporaneamente diminuisse il moltiplicatore dei px.

In queta maniera più giocavi a facile più velocemente salivi e il gioco diventava una cavolata, più giocavi a difficile più salivi lentamente e avevi sempre nemici molto ostici (dato che erano sempre di un livello decisamente superiore, man mano che di spostavi a sud-est). Il gioco chiaramente lo taravi per la difficoltà Normale.

Ultima modifica di GoFoxes : 02-11-2016 alle 14:57.
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Old 02-11-2016, 15:18   #4933
nickname88
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Se fai così non c'è gusto a crescere, a un certo punto deve diventare facile, perché tu sei troppo forte.

E a quel punto lo ricominci con un build diversa.
Crescendo dovresti trovare nuovi nemici e nuovi mostri.
Dovresti essere propenso a crescere proprio per questo.

Oppure in alternativa va bene che diventi facile ma non così presto, quantomeno garantire la sfida fino ad un livello più alto.
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Old 02-11-2016, 15:26   #4934
djmatrix619
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Bisognerebbe o mettere un tetto oltre il quale il pg non può più crescere, oppure implementare un livellamento più complesso che accompagna finchè il pg non arriva a sbloccare tutti i talenti, quindi tanti mostri da scoprire.
Ok, tu come lo faresti? Sono interessato a quali modifiche apporteresti.
Anche in modo molto basico... giusto per vedere dove Bethesda secondo te ha sbagliato, e cosa dovrebbe implementare una volta raggiunta quella "soglia"..

Quote:
Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Crescendo dovresti trovare nuovi nemici e nuovi mostri.
Dovresti essere propenso a crescere proprio per questo.
Questo nessun team di sviluppatori lo fará mai.. lo sai no?
Chiedi del lavoro "comunque importante" da fare, e che si potrá vedere a gioco dopo tipo quante? 100 ore? Tutti sanno che non é intelligente spendere forza lavoro che non da nessun impatto ad inizio gioco (sia chiaro.. parliamo sempre di giochi Bethesda).

Per esempio io mi pare sono livello 60+ su Fallout 4.. ed il nuovo DLC Nuka World mi da ancora una "sfida". Parecchie volte, se abbasso la guardia, vengo ucciso. Con un DLC (con un livello di entrata superiore).. é giá piú fattibile.. nel gioco base ancora devo capire qual'é questa "soluzione"..
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Ultima modifica di djmatrix619 : 02-11-2016 alle 15:30.
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Old 02-11-2016, 15:28   #4935
GoFoxes
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Crescendo trovi nuovi nemici e nuovi mostri.
Dovresti essere propenso a crescere proprio per questo.
Per me quello è sbagliato, perché se la sfida è sempre uguale ovunque, non ha senso dare la progressione.

Preferisco che, salendo di livello, sei in grado di sopravvivere in certe zone del mondo di gioco che prima ti erano precluse.

E' più o meno come funzionavano i vecchi giochi (che so BG aveva le aree centrali più facili e quelle esterne più difficili) e Fallout 4 è già fatto bene in questa maniera, come scritto è suddiviso a zone e anche a very easy, al 10° livello fai fatica a sopravvivere nell'estremo sud-est del gioco. Non è come gli Elder Scrolls dove in qualsiasi zona appaiono nemici livellati (che è per me sbagliato).

Per creare più sfida, basta rendere ogni zona più difficile, aumentando il livello minimo/massimo dei nemici spawnati e magari diminuire i px guadagnati, in questa maniera ci metti molto più tempo a superare il livello dei nemici in una particolare area, ma allo stesso tempo, se giri in zone facili, asfalti tutto.

Che mi sembra la situazione più corretta.
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Old 02-11-2016, 15:30   #4936
nickname88
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Ok, tu come lo faresti? Sono interessato a quali modifiche apporteresti.
Anche in modo molto basico... giusto per vedere dove Bethesda secondo te ha sbagliato, e cosa dovrebbe implementare una volta raggiunta quella "soglia"..
Ho sbagliato risposta
Scusate

Ultima modifica di nickname88 : 02-11-2016 alle 17:54.
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Old 02-11-2016, 15:42   #4937
GoFoxes
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Crescendo dovresti trovare nuovi nemici e nuovi mostri.
Dovresti essere propenso a crescere proprio per questo.

Oppure in alternativa va bene che diventi facile ma non così presto, quantomeno garantire la sfida fino ad un livello più alto.
Sì, ma F4 è così già ora.
Non è che crescendo trovi per forza nuovi nemici nell'area inziale, ed è giusto, trovi nemici mai visti è più forti se di sposti a sud o a est. E siccome il gioco ti chiede di andare in quelle aree, sei costretto a salire di livello per proseguire.

Io avrei solo allungato il tempo necessario ad arrivare al livello del nemico più potente incontrabile, in modo da garantire una sfida per 50-100 ore, in base al livello di difficoltà. Poi dopo basta, direi che è abbastanza.

Comunque già ora, a Sopravvivenza, se ti sposti in aree ostile troppo presto, ti asfaltano facilmente, le coste le fai "facile" solo oltre il livello 60-70, che mi sembra un discreto compromesso, dato che puoi salvare solo sui letti.
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Old 02-11-2016, 15:45   #4938
Bestio
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Idem... detesto perdere e non vinco (quasi) mai.
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Old 02-11-2016, 16:46   #4939
GoFoxes
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Idem... detesto perdere e non vinco (quasi) mai.
A me non dà fastidio perdere, vedo proprio come una perdita di tempo giocare contro umani, a questo punto esco e interagisco dal vivoi.

Il gaming è un'esperienza personale, che faccio quando voglio, come voglio e che smetto nell'istante che mi va di smettere. Il multi richiede troppe regole da seguire e ha troppe restrizioni, per non darmi complessivamente nessun divertimento in più, anzi.
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Old 02-11-2016, 17:24   #4940
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A me non dà fastidio perdere, vedo proprio come una perdita di tempo giocare contro umani, a questo punto esco e interagisco dal vivoi.

Il gaming è un'esperienza personale, che faccio quando voglio, come voglio e che smetto nell'istante che mi va di smettere. Il multi richiede troppe regole da seguire e ha troppe restrizioni, per non darmi complessivamente nessun divertimento in più, anzi.
Io non capisco proprio i giochi sportivi o e-sport che sia, in cui bisogna sempre fare la stessa cosa per ore e ore, nello stesso posto, che sia un campo da calcio o una mappa di un FPS competitivo o MOBA.
Un po ho anche giocato a LOL o DOTA2, e per qualche decina di ore mi ci sono divertito, (ma solo perchè giocavo con un gruppo di amici in real) ma mi stufano molto presto.
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