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#4921 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
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Una AI rimarrà sempre una Deficenza artificiale. Quote:
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#4922 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 2205
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aspettando F5....
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http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...6&postcount=40 |
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#4923 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22038
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F5? Stai aspettando Fallout 5? Ho capito bene?
Mi piacerebbe sapere perché..
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● ( MyPC ) ● "RimWorld" ● S.T.A.L.K.E.R. 2 ● "The Indie Corner" ●
● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● |
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#4924 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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La differenza fra facile o difficile è solo il tempo necessario per crescere a sufficienza.
Se con la difficoltà easy ( ad esempio ) a liv 35 se già fortissimo, con difficoltà hard sarà necessario arrivare a 55 ( sempre un esempio ), in compenso, con difficoltà più alte si cresce più velocemente. Ultima modifica di nickname88 : 02-11-2016 alle 13:34. |
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#4925 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 2205
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http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...6&postcount=40 |
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#4926 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22038
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![]() Dovete capire che ci sono giochi che vanno giocati con "leggerezza", e altri un pó piú di impegno. Prendiamo in esempio "The Binding of Isaac". É un gioco diventato famosissimo perché é un gioco difficile, e le persone attualmente si svenano per portare a termine ogni minima sfida. Non accetta giocatori casual.. anche perché questi si stufano dopo le prime 2 ore di gioco. Al contrario, i giochi Bethesda sono famosissimi per il loro approccio piú "user-friendly" (oltre che per le tante altre cose.. come l'open-world e bla bla bla). Se un giocatore dice che Fallout o i TES, vanno giocati al livello piú difficile possibile, sta semplicemente dicendo una STRONZATA, in quanto é come dire che THE BINDING OF ISAAC, puó essere giocato anche a livello facile. Andate contro natura giovani. Se volete stravolgervi il gioco, per affrontarlo come piú vi aggrada bene, per caritá. Ma venir qui a dire che il gioco é troppo facile, o a sperare che il prossimo capitolo sia "diverso" sotto questo punto di vista.. dovete un pó capire come funzionano certe cose.. mi sa!
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#4927 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#4928 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Il livello di sfida che ti offrono va benissimo, il problema è che oltre un certo punto il livellamento finisce e inizia uno "sbilanciamento" che diventerà poi esagerato. Bisognerebbe o mettere un tetto oltre il quale il pg non può più crescere, oppure implementare un livellamento più complesso che accompagna finchè il pg non arriva a sbloccare tutti i talenti, quindi tanti mostri da scoprire. Ultima modifica di nickname88 : 02-11-2016 alle 14:25. |
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#4929 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Poi ho detto "ora basta, mi sono rotto", ho messo a very easy e mi diverto ad asfaltare tutti. Tra l'altro devo ancora finirlo, trovare tutte le bamboline e fare numero quests, che farò così. Ho un'altro save invece, con mod (quello sopra è vanilla) in cui gioco a very hard, ma solo perché giro con un mini-vertibird e una squadra di 4-8 tizi dell'istituto come supporto, e mi diverto troppo a vedere le battaglie che si creano Ultima modifica di GoFoxes : 02-11-2016 alle 14:30. |
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#4930 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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E a quel punto lo ricominci con un build diversa. |
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#4931 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 291
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Prima c'era il tetto e tutti volevano toglierlo. Ora non c'è il tetto e tutti vogliono il tetto.... Mah....
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#4932 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Io comunque a very easy a livello 51 ho trovato nemici ostici (ma sarà stata la build tutta basata sulla fortuna). La mappa di Fallout 4 è suddivisa in aree che vanno da quella inziale, in cui i nemici sono di livello 1-5, e si sposta fino al "mare" dove i nemici sono di livello da 45 in su nelle coste (da nord a sud). Ora, io invece che fare il solito sistema di difficoltà che modifica i danni fatti/subiti, avrei fatto un sistema che variasse il livello massimo dei nemici per zona, e magari contemporaneamente diminuisse il moltiplicatore dei px. In queta maniera più giocavi a facile più velocemente salivi e il gioco diventava una cavolata, più giocavi a difficile più salivi lentamente e avevi sempre nemici molto ostici (dato che erano sempre di un livello decisamente superiore, man mano che di spostavi a sud-est). Il gioco chiaramente lo taravi per la difficoltà Normale. Ultima modifica di GoFoxes : 02-11-2016 alle 14:57. |
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#4933 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Dovresti essere propenso a crescere proprio per questo. Oppure in alternativa va bene che diventi facile ma non così presto, quantomeno garantire la sfida fino ad un livello più alto. |
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#4934 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22038
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Anche in modo molto basico... giusto per vedere dove Bethesda secondo te ha sbagliato, e cosa dovrebbe implementare una volta raggiunta quella "soglia".. Quote:
Chiedi del lavoro "comunque importante" da fare, e che si potrá vedere a gioco dopo tipo quante? 100 ore? Tutti sanno che non é intelligente spendere forza lavoro che non da nessun impatto ad inizio gioco (sia chiaro.. parliamo sempre di giochi Bethesda). Per esempio io mi pare sono livello 60+ su Fallout 4.. ed il nuovo DLC Nuka World mi da ancora una "sfida". Parecchie volte, se abbasso la guardia, vengo ucciso. Con un DLC (con un livello di entrata superiore).. é giá piú fattibile.. nel gioco base ancora devo capire qual'é questa "soluzione"..
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#4935 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Preferisco che, salendo di livello, sei in grado di sopravvivere in certe zone del mondo di gioco che prima ti erano precluse. E' più o meno come funzionavano i vecchi giochi (che so BG aveva le aree centrali più facili e quelle esterne più difficili) e Fallout 4 è già fatto bene in questa maniera, come scritto è suddiviso a zone e anche a very easy, al 10° livello fai fatica a sopravvivere nell'estremo sud-est del gioco. Non è come gli Elder Scrolls dove in qualsiasi zona appaiono nemici livellati (che è per me sbagliato). Per creare più sfida, basta rendere ogni zona più difficile, aumentando il livello minimo/massimo dei nemici spawnati e magari diminuire i px guadagnati, in questa maniera ci metti molto più tempo a superare il livello dei nemici in una particolare area, ma allo stesso tempo, se giri in zone facili, asfalti tutto. Che mi sembra la situazione più corretta. |
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#4936 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Scusate Ultima modifica di nickname88 : 02-11-2016 alle 17:54. |
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#4937 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Non è che crescendo trovi per forza nuovi nemici nell'area inziale, ed è giusto, trovi nemici mai visti è più forti se di sposti a sud o a est. E siccome il gioco ti chiede di andare in quelle aree, sei costretto a salire di livello per proseguire. Io avrei solo allungato il tempo necessario ad arrivare al livello del nemico più potente incontrabile, in modo da garantire una sfida per 50-100 ore, in base al livello di difficoltà. Poi dopo basta, direi che è abbastanza. Comunque già ora, a Sopravvivenza, se ti sposti in aree ostile troppo presto, ti asfaltano facilmente, le coste le fai "facile" solo oltre il livello 60-70, che mi sembra un discreto compromesso, dato che puoi salvare solo sui letti. |
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#4938 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Idem... detesto perdere e non vinco (quasi) mai.
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#4939 |
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Bannato
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A me non dà fastidio perdere, vedo proprio come una perdita di tempo giocare contro umani, a questo punto esco e interagisco dal vivoi.
Il gaming è un'esperienza personale, che faccio quando voglio, come voglio e che smetto nell'istante che mi va di smettere. Il multi richiede troppe regole da seguire e ha troppe restrizioni, per non darmi complessivamente nessun divertimento in più, anzi. |
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#4940 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Un po ho anche giocato a LOL o DOTA2, e per qualche decina di ore mi ci sono divertito, (ma solo perchè giocavo con un gruppo di amici in real) ma mi stufano molto presto.
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