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Old 21-10-2016, 18:03   #8541
Therinai
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Nuovo sistema PvP provato dai redattori di Everyeye:

http://www.everyeye.it/articoli/prov...pvp-31170.html

Gli aspetti salienti:

- dal falò dell'Altare del Vincolo, HUB principale di Dark Souls 3, potrete ora accedere alle modalità competitive con pochi click.

- in arena ci sono limitazioni che fanno la gioia di tutti i combattenti: una sola fiaschetta sarà resa disponibile durante lo scontro, e dovrete quindi gestire con particolare attenzione la cura, per evitare che un colpo a segno disinneschi la vostra unica possibilità di sopravvivenza.

-nelle partite con più giocatori, tuttavia, sarà possibile ricaricare la fiaschetta semplicemente uccidendo un avversario, in modo da premiare chi è effettivamente attivo all'interno dell'area di gioco.

-le partite a punti, sia in singolo che a squadre, durano 180 secondi. Un tempo sufficiente a tenere i duelli sempre tesissimi.

Uhm,direi modifiche interessanti,i From sembrano aver tenuto conto delle richieste dei fan.
Naturalmente da provare sul campo per vederne la reale utilità e qualità specifica...
Buongiornissimo! Scopro ora tutto ciò. Comunque 180 secondi sono tanti, il duello medio in ds3 mi dura 15 secondi
Incompresibile il limite a una fiaschetta... quelle maledette estus dovrebbero essere abolite in pvp -_-
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Old 21-10-2016, 18:05   #8542
nicola5154
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Ho imparato a non fidarmi di from. Tanto lo scontano a breve


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Old 21-10-2016, 18:13   #8543
Therinai
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Per favore fatemi un recap veloce: con la patch di oggi cosa cambia?
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Old 21-10-2016, 18:16   #8544
Therinai
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Ok raga ho appena letto che le le greatsword sono più veloci, ho declinato l'invito a cena di penelope cruz e mi sto mettendo a fare pvp con la moonlight. Ciao proprio, se è davvero così torno a fare la bella vita
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Old 21-10-2016, 18:28   #8545
nicola5154
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Ho letto molti nomi nei test ma non quello della mgs


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Old 21-10-2016, 18:40   #8546
nicola5154
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Sembra abbiano nerfato anche il fast roll.
Il programmatore di mugenmonkey dice che al 53% ha un pò di mid roll


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Old 21-10-2016, 18:45   #8547
Therinai
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forse è solo suggestione ma il moonlight sembra più veloce e sembra faccia più danno. Ho agganciato uno e con tre R1 l'ho seccato. Dai dai dai!
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Old 21-10-2016, 19:53   #8548
EmperoR
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Ho provato la nuova Friede's Great Scythe, non male.
Ha una weapon art dalla quale una volta che sei preso è tosto uscire...
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Old 21-10-2016, 20:42   #8549
bonusax
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allora, mi pare che sui nemici l'equilibrio sia stato amentato, o ricordo male io

per esemio , quei ciccioni al villaggio iniziale, con il cappello da scemi , ricordo che dopo 3 colpi di spada restavano un po stunnati, ora invece nemmeno dopo 4, e infatti mi han fregato una volta hahahah
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Old 21-10-2016, 23:14   #8550
arenavsore
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Se intendi le evangeliste col cappello, io ricordo che anche prima non fossero stunnabili
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Old 21-10-2016, 23:17   #8551
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Ho provato la nuova Friede's Great Scythe, non male.

Ha una weapon art dalla quale una volta che sei preso è tosto uscire...


Sei riuscito ad accedere al dlc?


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Old 21-10-2016, 23:45   #8552
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Old 21-10-2016, 23:45   #8553
bonusax
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Se intendi le evangeliste col cappello, io ricordo che anche prima non fossero stunnabili
Ahh ok, però non so, ricordavo si stunnassero...

Qualcuno ha fatto qualche prova in generale?
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Old 22-10-2016, 02:11   #8554
Pachanga
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Un po' inelegante,ma quando ci vuole ci vuole...

Ecco gli screen che indicano in italiano le modifiche introdotte con la patch:




















Link Reddit alle modifiche,in inglese:

https://www.reddit.com/r/darksouls3/...al_patchnotes/
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hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"

Ultima modifica di Pachanga : 22-10-2016 alle 02:31.
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Old 22-10-2016, 09:18   #8555
barbara67
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Non ricordo se era già stato postato :

https://www.youtube.com/watch?v=jRxxVU_bIq4

Sono riflessioni di Ginosmile sul poise, io la penso come lui, e voi .....

P.s. Il video è vecchiotto, ma visto che siamo in argomento.
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Old 22-10-2016, 09:59   #8556
kaos.
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Non sono d'accordo innanzitutto per il semplice fatto che hanno fatto un minestrone: nemici che hanno la poise, nemici che non la hanno, armi che hanno l'hyper armor, armi che non ce l'hanno, ecc.
Da questo punto di vista è il più pasticciato della serie, ed era difficile fare peggio di ds2.
Inoltre lo stunlock è la diretta conseguenza della mancanza di poise: se vieni stordito al primo colpo non vedo perché non dovresti esserlo anche al secondo, visto che difficilmente puoi iniziare a "fare qualcosa" tra un colpo e un altro.
Infine, penso proprio che sia errato il suo discorso sulla poise di ds1: se hai un'armatura pesante è più che giusto che diventi un carrarmato, anche se usi un coltellino, perché sarebbe lo stesso anche nella realtà*... Inoltre sarebbe una giusta ricompensa per l'investimento in livelli di vit che ora come ora non sono minimamente remunerativi.
Poi, se ci fai caso, il sistema che vorrebbe lui (essere colpito la prima volta e poi poter scappare) era proprio la cosa che ti garantiva la poise di ds1!
Insomma, nonostante lui sia espertissimo delle meccaniche dei souls, mi sembra che abbia fatto un ragionamento un po' senza senso... Imho.

*= inoltre il tutto era bilanciato rendendo la poise una barra invisibile che si scarica di una certa quantità ad ogni colpo subito, quantità che si differenziavano in base al tipo di attacco e di classe di arma: questo portava al comportamento molto realistico (secondo me) che se si andava con un coltellino contro un'armatura pesante stavi fresco ad aspettare di scaricare la poise, mentre con un colpo di ugs a due mani l'equilibrio andava via in un solo colpo.
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Ultima modifica di kaos. : 22-10-2016 alle 10:10.
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Old 22-10-2016, 10:18   #8557
barbara67
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Non posso esprimermi sul pvp di DS1, che ho giocato in prevalenza in pve, ma stando a quello che dice in Bloodborne avevi la possibilità di scappare tra un colpo e l' altro (non posso saperlo visto che gioco solo su pc) e questo eviterebbe le combo micidiali tipo l' esempio che fa sulle Oni ....

Secondo me se si avesse la possibilità di uscire da una combo premendo un tasto (col tempismo giusto, non deve essere una cosa automatica) non sarebbe male come cosa.

E' vero anche che quello che dici è giusto se ci fosse la poise il problema si risolverebbe a monte, ma poi con le hyper armor cosa succederebbe.
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Old 22-10-2016, 10:19   #8558
bonusax
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Non sono d'accordo innanzitutto per il semplice fatto che hanno fatto un minestrone: nemici che hanno la poise, nemici che non la hanno, armi che hanno l'hyper armor, armi che non ce l'hanno, ecc.
Da questo punto di vista è il più pasticciato della serie, ed era difficile fare peggio di ds2.
Inoltre lo stunlock è la diretta conseguenza della mancanza di poise: se vieni stordito al primo colpo non vedo perché non dovresti esserlo anche al secondo, visto che difficilmente puoi iniziare a "fare qualcosa" tra un colpo e un altro.
Infine, penso proprio che sia errato il suo discorso sulla poise di ds1: se hai un'armatura pesante è più che giusto che diventi un carrarmato, anche se usi un coltellino, perché sarebbe lo stesso anche nella realtà*... Inoltre sarebbe una giusta ricompensa per l'investimento in livelli di vit che ora come ora non sono minimamente remunerativi.
Poi, se ci fai caso, il sistema che vorrebbe lui (essere colpito la prima volta e poi poter scappare) era proprio la cosa che ti garantiva la poise di ds1!
Insomma, nonostante lui sia espertissimo delle meccaniche dei souls, mi sembra che abbia fatto un ragionamento un po' senza senso... Imho.

*= inoltre il tutto era bilanciato rendendo la poise una barra invisibile che si scarica di una certa quantità ad ogni colpo subito, quantità che si differenziavano in base al tipo di attacco e di classe di arma: questo portava al comportamento molto realistico (secondo me) che se si andava con un coltellino contro un'armatura pesante stavi fresco ad aspettare di scaricare la poise, mentre con un colpo di ugs a due mani l'equilibrio andava via in un solo colpo.
Concordissimo

Comunque sono sempre più convinto che qualcosa sia cambiato con la patch, anche i bestioni con il machete gigante al villaggio sono certo che sì stunnassero prima, ora non succede con sei colpi, oltre mi muore
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Old 22-10-2016, 10:24   #8559
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Concordissimo

Comunque sono sempre più convinto che qualcosa sia cambiato con la patch, anche i bestioni con il machete gigante al villaggio sono certo che sì stunnassero prima, ora non succede con sei colpi, oltre mi muore
Non so dirti se sia così non ho ancora giocato post patch

Riguardo la poise, sei sicuro che quella di DS1 funzionerebbe ugualmente bene su DS3 visto che le hyper armor sul primo non ci sono.

P.s. Non lo sto chiedendo per far polemica, ma per avere chiarimenti ....
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Old 22-10-2016, 10:26   #8560
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Non posso esprimermi sul pvp di DS1, che ho giocato in prevalenza in pve, ma stando a quello che dice in Bloodborne avevi la possibilità di scappare tra un colpo e l' altro (non posso saperlo visto che gioco solo su pc) e questo eviterebbe le combo micidiali tipo l' esempio che fa sulle Oni ....

Secondo me se si avesse la possibilità di uscire da una combo premendo un tasto (col tempismo giusto, non deve essere una cosa automatica) non sarebbe male come cosa.

E' vero anche che quello che dici è giusto se ci fosse la poise il problema si risolverebbe a monte, ma poi con le hyper armor cosa succederebbe.
È ovvio che o adotti l'hyper armor o adotti la poise, una cose esclude l'altra.
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