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Old 22-09-2016, 12:52   #4581
fraussantin
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Puoi anche farlo se bilanci il party e metti in previsione di fargli usare anche le granate.
Bada bene poi che le classi non esistono, scegli liberamente quali skill fare imparare al pg senza vincoli, quindi nel salire di livello puoi sbizzarrirti.
Si , ma non è skyrim o dark souls. I punti sono contati. Sbizzarrirti si ma cmq non puoi alzare le classi a caso. Conviene avere le idee chiare fin da subito su come spartirsi le.abilità tra i vari pg. Almeno a difficile.
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Old 22-09-2016, 12:58   #4582
Ragnamar
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In realtà il gioco è costruito e bilanciato per permettere praticamente a tutte le classi di sfruttare le interazioni ambientali. Nulla vieta infatti di investire sul crafting per creare varie granate elementari, che alla fine hanno lo stesso effetto di una spell dello stesso elemento. Con un pò di attenzione, qualsiasi combinazione di classi va bene per affrontare il gioco alle difficoltà intermedie, mentre giocare il tactical mode o ai livelli di difficoltà maggiori richiede sicuramente maggior attenzione anche ai più piccoli dettagli, ma al primo playthrough non sarebbe comunque consigliato lanciarsi in quelle modalità di gioco.
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Old 22-09-2016, 14:00   #4583
Darkless
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Le granate le hanno appunto inserite per quello: per dare più versatilità ai tanker e ai personaggi non caster in generale in modo da far sfruttare anche a loro il sistema di interazioni ambientali alla base del gioco.
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Old 22-09-2016, 18:40   #4584
Rainy nights
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l'arena è una figata assurda.....

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Old 22-09-2016, 19:09   #4585
Darkless
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l'arena è una figata assurda.....

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prova a sfidare Sven, è campione imbattuto
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Old 04-10-2016, 15:25   #4586
Hurricane Polimar
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Coop locale pc

Scusate ma non ho voglia di leggermi tutte le pagine della discussione.
Volevo sapere la coop locale su pc come funziona; occorre che un giocatore usi un gamepad o si gestisce tutto con mouse e tastiera?
Grazie per le risposte.
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Old 04-10-2016, 15:26   #4587
Ezechiele25,17
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Scusate ma non ho voglia di leggermi tutte le pagine della discussione.
C'è sempre la funzione "cerca".
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 04-10-2016, 16:28   #4588
Hurricane Polimar
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C'è sempre la funzione "cerca".
Cercato ma non ho trovato la risposta al mio dubbio
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Old 05-10-2016, 15:49   #4589
Hurricane Polimar
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Scusate ma non ho voglia di leggermi tutte le pagine della discussione.
Volevo sapere la coop locale su pc come funziona; occorre che un giocatore usi un gamepad o si gestisce tutto con mouse e tastiera?
Grazie per le risposte.
Nessuno sa darmi risposta?
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Old 05-10-2016, 15:57   #4590
Darkless
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sorry, mai provato il coop.
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Old 05-10-2016, 16:11   #4591
Bestio
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Se uno dovesse (ri)cominciare il gioco ora, meglio classic o enhanced?
Avevo letto che la Enhanced è solo una versione "consolizzata", confermate?
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Old 05-10-2016, 16:34   #4592
Darkless
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Se uno dovesse (ri)cominciare il gioco ora, meglio classic o enhanced?
Avevo letto che la Enhanced è solo una versione "consolizzata", confermate?
Confermo che ti han detto una cazzata di proporzioni bibliche.
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Old 05-10-2016, 16:53   #4593
jotaro75
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Scusate ma non ho voglia di leggermi tutte le pagine della discussione.
Volevo sapere la coop locale su pc come funziona; occorre che un giocatore usi un gamepad o si gestisce tutto con mouse e tastiera?
Grazie per le risposte.
Non ho mai provato, ma ho trovato una discussione su steam, sembra che si possa giocare in coop locale solo con 2 controller
Ti linko la discussione
https://steamcommunity.com/app/37342...4466460424516/
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Old 10-10-2016, 22:17   #4594
T_zi
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Questo gioco é tipo i programmi lá che fanno le aste per i container e ci trovano dentro la peggio rumenta Sto aprendo bauli, armadi e comodini ovunque e ci trovo tanto di quel loot inutile che metá basta. Peró sto leggendo anche i libri e a tanti oggetti ho trovato un utilizzo nel crafting.

Sarebbe il massimo se si potessero rinominare gli zaini in modo da dedicarne uno alle cianfrusaglie da vendere, un altro agli ingredienti etc. Potrei ripartirli tra i personaggi, ma sarebbe piú comodo in quel modo.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
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Old 11-10-2016, 07:50   #4595
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Questo gioco é tipo i programmi lá che fanno le aste per i container e ci trovano dentro la peggio rumenta Sto aprendo bauli, armadi e comodini ovunque e ci trovo tanto di quel loot inutile che metá basta. Peró sto leggendo anche i libri e a tanti oggetti ho trovato un utilizzo nel crafting.

Sarebbe il massimo se si potessero rinominare gli zaini in modo da dedicarne uno alle cianfrusaglie da vendere, un altro agli ingredienti etc. Potrei ripartirli tra i personaggi, ma sarebbe piú comodo in quel modo.
Tocchi un tasto dolente. Il loot è l'unico vero grande difetto del gioco ma sin dall'alpha i Larian nicchiavano a riguardo. Purtroppo sono fermi sostenitori del loot random e trash a gogo (che poi con l'adeguato sistema di crafting ci potrebbe anche stare, ma non è questo il caso).
Il difetto s'è riproposto anche nel 2 ma pare che si sian decisi a modificare qualcosa nelle prossime build.
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Old 11-10-2016, 08:58   #4596
T_zi
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Tocchi un tasto dolente. Il loot è l'unico vero grande difetto del gioco ma sin dall'alpha i Larian nicchiavano a riguardo. Purtroppo sono fermi sostenitori del loot random e trash a gogo (che poi con l'adeguato sistema di crafting ci potrebbe anche stare, ma non è questo il caso).


Il difetto s'è riproposto anche nel 2 ma pare che si sian decisi a modificare qualcosa nelle prossime build.


Il loot random alla fine non dovrebbe essere un problema, se per esempio metti dei paletti di livello minimo per usare le armi, e mi sembra il caso ci siano in dos (in realtá sto vagando per cyseal e ho fatto pochi combattimenti, quindi il cs devo ancora approfondirlo.)

Anche per items e ingredienti il discorso é lo stesso, perché anche randomizzando ne avrai sempre in quantità.

La differenza la fanno la necessità o l'inutilitá del dover ricorrere al crafting per proseguire, e qui é tutta una questione di bilanciamento, non di scelta di design sbagliata.

Per esempio, alla luce del fatto che i limiti di peso non sono stringenti, puoi anche portarti in giro una carriolata di ingredienti, ma se il gioco non ti costringe ad utilizzarli nel crafting effettivamente sono piú una rottura che altro.

Adesso, giocando a tactician spero che si renda necessario combinare qualcosa almeno per creare frecce speciali o scrolls.

Cavolo, in sword of the stars: the pit, che é un roguelike/survival, oltre ad avere un inventario con gli spazi contati sei sempre lí a giostrarti con gli ingredienti. Spesso ti tocca abbandonare ingredienti importanti per far spazio a munizioni o mod per le armi. Piú volte mi sono trovato nella situazione di dover craftare un makeshift dagger con un osso e un tendine lootati da qualche bestiaccia, per conservare durabilitá delle armi bianche piú importanti, visto che non ci sono mercanti che riparano gli oggetti e i kit di riparazione sono scarsi e importantissimi.

Non dico di arrivare a quel livello, ma almeno avere scontri che costringano ad usare tutto l'inventario sarebbe interessante.
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Old 11-10-2016, 11:20   #4597
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il punto è che nella stessa cassa puoi trovarci excalibur come una cacca di piccione. Vedi tu. Passi ore ad accumulare solo spazzatura inutile.
Gli ingredienti li usi soprattutto per le granate se vuoi tenere un solo caster nel gruppo.
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Old 11-10-2016, 11:40   #4598
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Fino a che ci sono requisiti minimi per usare le armi, il problema è relativo. Sì, rovina l'immersione e bon, ma non sbilancia il gioco - che è la cosa importante. Certo, magari trovare excalibur alla fine di un difficile dungeon darebbe più soddisfazione; ma d'altra parte, il loot random apre anche diverse possibilità, tipo doversi arrangiare con quello che si trova. Anche se fino adesso tra vendors che comprano tutto - specialmente i quadri, ne ho venduti a dozzine -, nessuna esigenza di craftare armi, munizioni o consumabili e relativa facilità di livellare per chi gioca esplorando tutto e guadagnando esperienza con le quest, non si è ancora posto il problema di dover per forza usare il crafting per uscire da qualche situazione.
D'altra parte, la storia mi sta prendendo parecchio nonostante i toni scanzonati dei dialoghi. Un punto a favore in più rispetto alla mia fissazione per il combattimento e l'alta difficoltà del gioco.
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Old 14-10-2016, 13:08   #4599
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salve a tutti, ho un problema ma non capisco se sia un problema

dopo una 50ina di ore di gioco sono andato nel black cove (o baia nera) sicuro di avere in saccoccia poco più di 2000 pezzi d'oro col personaggio principale...arrivato ad un certo punto del dungeon mi teletrasporto a cysel per fare shopping accorgendomi che ho zero pezzi d'oro...torno a caricare salvataggi precedenti nel black cove e l'oro non c'è, mi compare lo slot vuoto proprio dove c'erano le monete d'oro.
torno ad un salvataggio ancora precedente nei pressi di valdargento e l'oro è dove deve essere..non capisco se è un bug, se ho fatto qualcosa, se me le hanno rubate.
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Old 15-10-2016, 00:15   #4600
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dopo una 50ina di ore di gioco sono andato nel black cove (o baia nera) sicuro di avere in saccoccia poco più di 2000 pezzi d'oro col personaggio principale...arrivato ad un certo punto del dungeon mi teletrasporto a cysel per fare shopping accorgendomi che ho zero pezzi d'oro...torno a caricare salvataggi precedenti nel black cove e l'oro non c'è, mi compare lo slot vuoto proprio dove c'erano le monete d'oro.
torno ad un salvataggio ancora precedente nei pressi di valdargento e l'oro è dove deve essere..non capisco se è un bug, se ho fatto qualcosa, se me le hanno rubate.
mi rispondo da solo, temo sia un bug non vedo altre spiegazioni...ho 157 monete con un altro personaggio, appena le passo al pg principale che ha "perso" le altre monete, sparioscono magicamente pure quelle cosi entrambi hanno 0 monete. avevo preso le EE sperando di non trovare robe del genere, adesso se non c'è soluzione facile che lo pianti qui.
V3N0M77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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