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Old 10-06-2016, 11:59   #6201
kaos.
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non c'è un link che mostri tutti i fix e bilanciamenti della nuova patch?
cmq mi sa proprio che From i bilnciamenti non sa farli, ora andranno tutti di carthus.

.. e ringraziamo il no poise per sti sbilanciamenti.

@ho appena terminato la build a dex, samurai con katana, ma quanto sono ridicole queste rispetto agli altri dark... sbilanciatissime, con l'update non saprei, ma invece di migliorar queste han nerfato le altre.
Prima o poi nerferanno tutto e torneremo punto a capo, come hanno sempre fatto.
Sono fiducioso.
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Old 10-06-2016, 12:00   #6202
Lateo
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Scusate, doppio post
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Old 10-06-2016, 12:01   #6203
Lateo
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Originariamente inviato da kaos. Guarda i messaggi
Oppure passi alle manikin claws...
Potrei provare, effettivamente


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non c'è un link che mostri tutti i fix e bilanciamenti della nuova patch?
Sì: copio/incollo ciò che ho trovato direttamente tramite Steam, sotto la voce "news" riferita a Dark Souls:

A new update will be deployed on Dark Souls III on Friday, June 10th. The maintenance will be done at the following times:

June 10th 5:00pm-7:00pm JST
June 10th 10:00am-12:00pm CEST
June 10th 1:00am-3:00am PDT

The update will include the app version 1.05 and regulation version 1.08. It will implement the following changes:

Archdragon Peak: Fixed the freeze when jumping into the fog after ringing the bell.
The Rinfinger Leonhard quest will now start properly after the removal of the restriction on the maximum number of Pale Tongues that can be offered to Rosaria, Mother of Rebirth.
Trophies will now unlock correctly even if the required item is sent directly to the storage.
Fixed a Skill being changed based on a right hand weapon when equipping White Hair Talisman on the left hand while holding the Sacred Flame with both hands
The Horsehoof Ring (which increases stamina drain of attacks) will no longer affect other attacks besides its initial effect on kicks.
It will no longer be possible to equip a helm when using a Wax Pool after using the Dragon Head Stone.
Fixed the HP drain damage of Symbol of Avarice when resting near bonfire.
Fixed a spell animation and effect not synching up when using the magic repetitively.
Fixed when summoning the white phantom NPC under a certain circumstance, the character's collision will properly function nullifying all enemy attacks.
Fixed issue where skills could be performed even when a certain amount of FP was not available.
Adjusted the attack cancel parameters of some curved swords attacks.
Adjusted the attack power and skills of fist and claw weapons.
Adjusted the skills of twin blade weapons.
Fixed the scythe not penetrating shields at close distances.
Adjusted stamina consumption and attack cancel parameters for rapier weapons.
Adjusted the attack collision for the washing pole weapon.
Adjusted parameters of Farron Hail and Busting Fireball.
Adjusted casting speed, stamina consumption, cancel timing of some Spells.
Increased the number of arrows/bolts that can be possessed.
During online multiplayer: During the invasion of a Dark Phantom, the host will no longer be separated from his area.
During online multiplayer: A dark phantom can no longer be forcibly brought back in some maps.
During online multiplayer: When the player is summoned during a boss battle, the boss will no longer become motionless even after the player is back to his/her world.
The status effects below the stamina gauge will no longer be hidden when opening the top menu with HUD display set to auto.
The voice chat icon will now remain visible when the HUD display is set to "Auto."
Fixed the display of strength level shown in the equipment menu when using two-handed weapon.
Other game balance parameters have been adjusted.
Several game flaws fixed.

We thank you for your understanding! Embrace the Darkness!



@ Kaos: come vedi, nessuna menzione alle spade dritte!
Possiamo già iniziare ad esultare?
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Old 10-06-2016, 12:05   #6204
kaos.
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Potrei provare, effettivamente



Sì: copio/incollo ciò che ho trovato direttamente tramite Steam, sotto la voce "news" riferita a Dark Souls:

A new update will be deployed on Dark Souls III on Friday, June 10th. The maintenance will be done at the following times:

June 10th 5:00pm-7:00pm JST
June 10th 10:00am-12:00pm CEST
June 10th 1:00am-3:00am PDT

The update will include the app version 1.05 and regulation version 1.08. It will implement the following changes:

Archdragon Peak: Fixed the freeze when jumping into the fog after ringing the bell.
The Rinfinger Leonhard quest will now start properly after the removal of the restriction on the maximum number of Pale Tongues that can be offered to Rosaria, Mother of Rebirth.
Trophies will now unlock correctly even if the required item is sent directly to the storage.
Fixed a Skill being changed based on a right hand weapon when equipping White Hair Talisman on the left hand while holding the Sacred Flame with both hands
The Horsehoof Ring (which increases stamina drain of attacks) will no longer affect other attacks besides its initial effect on kicks.
It will no longer be possible to equip a helm when using a Wax Pool after using the Dragon Head Stone.
Fixed the HP drain damage of Symbol of Avarice when resting near bonfire.
Fixed a spell animation and effect not synching up when using the magic repetitively.
Fixed when summoning the white phantom NPC under a certain circumstance, the character's collision will properly function nullifying all enemy attacks.
Fixed issue where skills could be performed even when a certain amount of FP was not available.
Adjusted the attack cancel parameters of some curved swords attacks.
Adjusted the attack power and skills of fist and claw weapons.
Adjusted the skills of twin blade weapons.
Fixed the scythe not penetrating shields at close distances.
Adjusted stamina consumption and attack cancel parameters for rapier weapons.
Adjusted the attack collision for the washing pole weapon.
Adjusted parameters of Farron Hail and Busting Fireball.
Adjusted casting speed, stamina consumption, cancel timing of some Spells.
Increased the number of arrows/bolts that can be possessed.
During online multiplayer: During the invasion of a Dark Phantom, the host will no longer be separated from his area.
During online multiplayer: A dark phantom can no longer be forcibly brought back in some maps.
During online multiplayer: When the player is summoned during a boss battle, the boss will no longer become motionless even after the player is back to his/her world.
The status effects below the stamina gauge will no longer be hidden when opening the top menu with HUD display set to auto.
The voice chat icon will now remain visible when the HUD display is set to "Auto."
Fixed the display of strength level shown in the equipment menu when using two-handed weapon.
Other game balance parameters have been adjusted.
Several game flaws fixed.

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@ Kaos: come vedi, nessuna menzione alle spade dritte!
Possiamo già iniziare ad esultare?

Mmmh visto che non posso collegarmi, vi faccio fare volentieri da cavia.
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Old 10-06-2016, 12:08   #6205
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comunque stavolta hanno fatto veramente un casino, almeno su ps4.

-Server ancora down
-Problemi evidenti di Framerate, tanto da rendere certe zone tipo blight town.
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Old 10-06-2016, 12:09   #6206
nicola5154
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Potrei provare, effettivamente



Sì: copio/incollo ciò che ho trovato direttamente tramite Steam, sotto la voce "news" riferita a Dark Souls:

A new update will be deployed on Dark Souls III on Friday, June 10th. The maintenance will be done at the following times:

June 10th 5:00pm-7:00pm JST
June 10th 10:00am-12:00pm CEST
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The update will include the app version 1.05 and regulation version 1.08. It will implement the following changes:

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Fixed a spell animation and effect not synching up when using the magic repetitively.
Fixed when summoning the white phantom NPC under a certain circumstance, the character's collision will properly function nullifying all enemy attacks.
Fixed issue where skills could be performed even when a certain amount of FP was not available.
Adjusted the attack cancel parameters of some curved swords attacks.
Adjusted the attack power and skills of fist and claw weapons.
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Adjusted stamina consumption and attack cancel parameters for rapier weapons.
Adjusted the attack collision for the washing pole weapon.
Adjusted parameters of Farron Hail and Busting Fireball.
Adjusted casting speed, stamina consumption, cancel timing of some Spells.
Increased the number of arrows/bolts that can be possessed.
During online multiplayer: During the invasion of a Dark Phantom, the host will no longer be separated from his area.
During online multiplayer: A dark phantom can no longer be forcibly brought back in some maps.
During online multiplayer: When the player is summoned during a boss battle, the boss will no longer become motionless even after the player is back to his/her world.
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@ Kaos: come vedi, nessuna menzione alle spade dritte!
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no...o meglio, sugli stocchi il nerf c'è stato.

un utente reddit ha fatto una prova. in un tot tempo, prima della patch, spammava 10 colpi, ora 9
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Old 10-06-2016, 12:11   #6207
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Una rara immagine di fromsoft che tenta di patchare i suoi giochi:

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Old 10-06-2016, 12:15   #6208
Havel
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@Lateo, ah ok, thk, quella nota l'avevo letta il 6, ma leggendo kaos credevo avessero cambiato anche altro e ci fosse una nuova nota.


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Una rara immagine di fromsoft che tenta di patchare i suoi giochi:

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Old 10-06-2016, 12:25   #6209
Babxbba
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Dicono che sia stata decentemente potenziata farron hail (sorcery) e bursting fireball (pyromancy), provate e dite :P.
EDIT: si reddit dicono pure che han provato l' estoc, il nerfone pare sia solo per gli spammatori folli (sembra sia così anche per le straight).
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Old 10-06-2016, 12:29   #6210
barbara67
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Eccomi qui! Non appena tornerai fra noi!
A proposito: è un po' che non vedo interventi di Barbara (Sir Alonne) qui nel thread... è andato ad allenarsi di nascosto in PvP per fare il mazzo a tutti?
Mi ci vorrebbe propio .... visto le mazzate che ho preso

Ma purtroppo non è così, è solo un periodo lavorativo più pieno del solito ....

Comunque Ng finito col secondo pg e Ng+ iniziato col primo ....

A proposito andrò contro corrente ma era ora che depotenziassero quelle spadine.
Spero che mettano mano anche a qualche spadone dal danno assurdo.
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Ultima modifica di barbara67 : 10-06-2016 alle 12:36.
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Old 10-06-2016, 12:35   #6211
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.. e ringraziamo il no poise per sti sbilanciamenti.

@ho appena terminato la build a dex, samurai con katana, ma quanto sono ridicole queste rispetto agli altri dark... sbilanciatissime, con l'update non saprei, ma invece di migliorar queste han nerfato le altre.
Lo dico da sempre le Katane in DS3 le hanno trattate propio male sono ridicole ....
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Old 10-06-2016, 12:38   #6212
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A me la Nodachi piace... Fa un bel danno


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Old 10-06-2016, 12:39   #6213
Babxbba
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Oh, a me le katane fanno sempre il mazzo, son tra, se non LE, armi che soffro di più quando le trovo nemiche in pvp.
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Old 10-06-2016, 12:51   #6214
barbara67
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A me la Nodachi piace... Fa un bel danno


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Anche a me piace la sto usando adesso con il secondo pg, questo però non elimina il fatto che rispetto hai DS precedenti sono state depotenziate e rallentate, assieme alle asce sono le più facili da parare .....

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Oh, a me le katane fanno sempre il mazzo, son tra, se non LE, armi che soffro di più quando le trovo nemiche in pvp.
Buono a sapersi ....
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Old 10-06-2016, 12:51   #6215
Havel
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A me la Nodachi piace... Fa un bel danno
solo perché lunghissima e forse l'unica con un suo perché.
ma generalmente le katane si aggirano sul danno delle straigth, son infinitamente più lente, più prevedbili e di conseguenza parryabili con semplicità disarmante, l'r1 è quasi lento quanto quello delle greatsword, solo che le katane non hanno hyper armor, quindi ricapitolando, stoppabili facilmente da straight, rapier e curved in velocità, oppure ci si colpisce insime contro le armi pesanti che però vanno in hyper e ti fraggano. insomma ci si gioca uguale ma chi le utilizza fatica il triplo di chi usa altre categorie d'armi.
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Ultima modifica di Havel : 10-06-2016 alle 13:19.
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Old 10-06-2016, 12:53   #6216
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Oh, a me le katane fanno sempre il mazzo, son tra, se non LE, armi che soffro di più quando le trovo nemiche in pvp.
guarda, solo per chi non ne conosce i punti deboli (che non sono pochi).
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Old 10-06-2016, 13:24   #6217
Lateo
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un utente reddit ha fatto una prova. in un tot tempo, prima della patch,
spammava 10 colpi, ora 9
Detta così, però, suona molto da trollata


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@Lateo, ah ok, thk, quella nota l'avevo letta il 6, ma leggendo kaos credevo avessero cambiato anche altro e ci fosse una nuova nota.
Magari c'è, oppure alcune novità di cui si era accennato precedentemente sono state accorpate sotto "Other game balance parameters have been adjusted / Several game flaws fixed". Chi vivrà, vedrà


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Spero che mettano mano anche a qualche spadone dal danno assurdo.
Allora nel fine settimana ti meriti un po' di relax con del sano PvP!
Vedremo se il nerf delle spade dritte sarà effettivamente significativo... che fossero potenti è fuori di dubbio, soprattutto se infuse o con lo scaling giusto!

Ultima modifica di Lateo : 10-06-2016 alle 13:33.
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Old 10-06-2016, 13:44   #6218
barbara67
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Allora nel fine settimana ti meriti un po' di relax con del sano PvP!
Vedremo se il nerf delle spade dritte sarà effettivamente significativo... che fossero potenti è fuori di dubbio, soprattutto se infuse o con lo scaling giusto!
Visto il tempo che fa al 99% ci sono nel fine settimana .... ho propio voglia di prendere un altro po di mazzate.

Sperando che non esca il sole altrimenti abitando a Rimini devo portare la consorte al mare ....
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Old 10-06-2016, 13:54   #6219
Dark_Lord
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Vedremo se il nerf delle spade dritte sarà effettivamente significativo... che fossero potenti è fuori di dubbio, soprattutto se infuse o con lo scaling giusto!
Con la poise disattivata diventano un'arma di distruzione di massa in pvp... e poi sì, fanno troppi danni, non è possibile che con una claymore faccio 500 danni e con una spadina lunga ne faccio 400 e passa, nel tempo che con la claymore faccio un colpo, con la spadina ne faccio 3...
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Intel i9-10980XE + Kraken X53 - ASUS TUF X299 MARK 2 - 64GB Corsair Dominator DDR4 - Radeon RX 6900 XT - EVGA SuperNOVA T2 1000w - 2x Samsung SSD 980 PRO 2TB - Pioneer BDR-S12J-X - Thermaltake Kandalf VA9003BWS - ASUS PG42UQ - Filco Majestouch-2 - Razer DeathAdder Elite - M2Tech Young MKIV - Rudistor NX-03 - AKG K702 65th A.E. Cardas - Foto - YouTube - Steam - MyAnimeList
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Old 10-06-2016, 14:01   #6220
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Con la poise disattivata diventano un'arma di distruzione di massa in pvp... e poi sì, fanno troppi danni, non è possibile che con una claymore faccio 500 danni e con una spadina lunga ne faccio 400 e passa, nel tempo che con la claymore faccio un colpo, con la spadina ne faccio 3...
Vero, ma da uno spam di attacchi leggeri di spada dritta si sfugge abbastanza facilmente con un Rotolone Regina; se invece ti becchi un colpo di Fume Greatsword è garantito che ti prendi anche il secondo a causa dell'effetto staggering, e in quel caso è facile lasciarci le scorze con sole due botte...
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