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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 04-12-2015, 15:26   #2441
ciocia
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http://imgur.com/a/Uzi0k

A guardare così sembrano entrambe un bel salto in avanti rispetto al DK2, ma la resa del Vive rimane migliore, bordi più netti e meno aberrazione cromatica..che siano lenti diverse?
Ah no nelle note sembra che neanche sull Oculus siano così evidenti quando lo si indossa...a sto punto mi sa che saranno parecchio vicini come resa (tralasciando il plus dei sensori del Vive)
Bella questa foto, rende l'dea di come si veda coi visori.
Ah, ecco, tutti quei puntini sono le famose griglie di cui vi lamentate su oculus? Sembra quasi di guardare da vicino un vecchio tv crt.
Ma come si fanno a vedere ad occhio nudo a quella risoluzione? Stavo provando di cercarli sul mio monitor ( 24" 1920x1200 ) e pur avendo un'ottima vista da vicino, li vedo solamente con una lente di ingrandimento ( una griglia diversa, quadrata sul mio monitor )
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Old 04-12-2015, 15:55   #2442
Gello
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Bella questa foto, rende l'dea di come si veda coi visori.
Ah, ecco, tutti quei puntini sono le famose griglie di cui vi lamentate su oculus? Sembra quasi di guardare da vicino un vecchio tv crt.
Ma come si fanno a vedere ad occhio nudo a quella risoluzione? Stavo provando di cercarli sul mio monitor ( 24" 1920x1200 ) e pur avendo un'ottima vista da vicino, li vedo solamente con una lente di ingrandimento ( una griglia diversa, quadrata sul mio monitor )
Oculus e' uno schermo visto attraverso due lenti:

http://www.popsci.com/oculus-rift-how-it-works
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Old 04-12-2015, 15:56   #2443
MrBrillio
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Si notano, non tantissimo..ma sicuramente con il dk2 erano più evidenti, ma poi si viene rapiti dalla scena e si tende a non farci piu caso. Però quella foto fa ben sperare sul salto qualitativo che è stato fatto

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Old 04-12-2015, 16:01   #2444
Gello
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Si notano, non tantissimo..ma sicuramente con il dk2 erano più evidenti, ma poi si viene rapiti dalla scena e si tende a non farci piu caso. Però quella foto fa ben sperare sul salto qualitativo che è stato fatto

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Purtroppo dal vivo sara' molto piu' evidente, il vive sembra un po' blurrato ma nettamente meglio, tanto finche' non li vediamo...

Con il dk2 se avevi bisogno di precisione (punti di staccata in un racing sim ad esempio) era praticamente inusabile.
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Old 04-12-2015, 17:17   #2445
Corbulo
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Rockband in VR

https://www.youtube.com/watch?v=4QWE...ature=youtu.be

Se non altro guardatelo per vedere Palmer alle prese con le rockstar
Potrebbe essere divertente dai...poi sono dell'idea che in VR l'esperienza va provata in prima persona per tirare conclusioni.

Una sorta di confronto tra la risoluzione dell'Oculus e del Vive:

http://imgur.com/a/Uzi0k

A guardare così sembrano entrambe un bel salto in avanti rispetto al DK2, ma la resa del Vive rimane migliore, bordi più netti e meno aberrazione cromatica..che siano lenti diverse?
Ah no nelle note sembra che neanche sull Oculus siano così evidenti quando lo si indossa...a sto punto mi sa che saranno parecchio vicini come resa (tralasciando il plus dei sensori del Vive)
Ma scusa perché dici rispetto al DK2? Quella immagine non è sempre del DK2 vs Vive dev kit??
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Old 04-12-2015, 18:14   #2446
MrBrillio
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Ma scusa perché dici rispetto al DK2? Quella immagine non è sempre del DK2 vs Vive dev kit??
Vero
Pensavo fosse del CV1!! Mmmmm allora la cosa cambia
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Old 04-12-2015, 18:16   #2447
Noir79
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Fra parentesi ragazzi, ho provato ieri il Gear VR con uno schermo a 1440p - per quanto mi riguarda l'effetto zanzariera é del tutto assente. Certo si tratta di 60FPS senza tracciamento posizionale, ma da 1080p a 1440p il salto é notevole.
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Old 07-12-2015, 10:25   #2448
mistero1982
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Fra parentesi ragazzi, ho provato ieri il Gear VR con uno schermo a 1440p - per quanto mi riguarda l'effetto zanzariera é del tutto assente. Certo si tratta di 60FPS senza tracciamento posizionale, ma da 1080p a 1440p il salto é notevole.
Come è il gear vr? la visuale è avvolgente? Si potrebbe aggiungere al visore un sistema di head tracking per ovviarne la mancanza?
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Old 07-12-2015, 13:35   #2449
Noir79
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Come è il gear vr? la visuale è avvolgente? Si potrebbe aggiungere al visore un sistema di head tracking per ovviarne la mancanza?
Allora, il campo visivo é 97 gradi, quindi leggermente inferiore al DK2 - ma non si nota troppo.

La risoluzione é superiore e si nota! É 1440p, quindi addirittura superiora al CV1 - l'effetto zanzariera per quanto mi riguarda é sparito del tutto a questo livello.

Un tracciamento posizionale dentro-fuori affidabile senza nulla che possa assistere il visore dall'esterno semplicemente non esiste... per ora, quindi non credo che sará possibile aggiungerlo troppo presto.

Quando riusciró ad aggiungere un pad all'S6 proveró anche alcuni dei giochi.
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Ultima modifica di Noir79 : 07-12-2015 alle 13:38.
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Old 08-12-2015, 23:17   #2450
Univac
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Vi ricordate? (24-10-2015)
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Pare che un responsabile marketing Polacco di HTC si sia fatto sfuggire la data di annuncio del Vive, 8 dicembre (fonte).
...ebbene, "Colpo di scena !"
Per "annunciare" hanno annunciato.
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Old 09-12-2015, 06:14   #2451
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Peccato, speravo in un uscita in questi giorni...piuttosto mi pare di aver capito che lanceranno una seconda versione del Vive..chissà che non abbia ancora una risoluzione migliore? A sto punto se esce l'oculus in questi giorni siamo a cavallo, anche se penso che questo annuncio dia a Palmer una relativa tranquillità nel non aver rivali al lancio...sempre se lo faranno prima di HTC eh.

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Old 09-12-2015, 07:17   #2452
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Originariamente inviato da Univac Guarda i messaggi
Vi ricordate? (24-10-2015)

...ebbene, "Colpo di scena !"
Per "annunciare" hanno annunciato.
Porca paletta ci siamo alla fine di questo 2015.
Quando se li prendono i miei soldi?
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Old 09-12-2015, 14:14   #2453
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primo quarto 2016 esce Playstation VR, secondo quarto 2016 esce oculus E POI uscirà Vive.
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Old 09-12-2015, 14:23   #2454
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primo quarto 2016 esce Playstation VR, secondo quarto 2016 esce oculus E POI uscirà Vive.
Tutto questo è molto seccante.
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Old 09-12-2015, 14:58   #2455
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Son proprio curioso di vedere Playstation VR visto che la piattaforma per cui è stato pensato non è performante al punto da offrire un'esperienza gradevole. O usciranno solo giochini stupidi o non so davvero come potranno fare.
Per il resto boh, probabilmente aspettano anche un supporto decente lato GPU per gestirli anche in modo adeguato.
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Old 09-12-2015, 15:06   #2456
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Son proprio curioso di vedere Playstation VR visto che la piattaforma per cui è stato pensato non è performante al punto da offrire un'esperienza gradevole. O usciranno solo giochini stupidi o non so davvero come potranno fare.
Per il resto boh, probabilmente aspettano anche un supporto decente lato GPU per gestirli anche in modo adeguato.
Infatti, però la playstation avrà anche un "aiutino" in caso non riuscisse a raggiungere gli hz ottimali.
http://www.roadtovr.com/sony-confirm...erly-morpheus/
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Old 09-12-2015, 15:06   #2457
mircocatta
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ma la demo cyteck per VR? si trova il download?
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Old 09-12-2015, 15:16   #2458
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ma la demo cyteck per VR? si trova il download?
Dici forse: Back to Dinosaur Island (STEAM)

Quello che avrei voluto io sarebbe stato un benchmark per VR
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Old 09-12-2015, 16:21   #2459
MrBrillio
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Infatti, però la playstation avrà anche un "aiutino" in caso non riuscisse a raggiungere gli hz ottimali.
http://www.roadtovr.com/sony-confirm...erly-morpheus/
Ma anche fossero 60hz...una console nkn regge i 60 fps normalmente, immagino in vr quali possano essere le prestazioni.

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Old 09-12-2015, 19:06   #2460
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Ma anche fossero 60hz...una console nkn regge i 60 fps normalmente, immagino in vr quali possano essere le prestazioni.

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Si ma aspetta, mica ti aspetti giochi con la qualità grafica con la quale escono i giochi normali eh? Sono fatti apposta quindi sanno quello che fanno eh e quella reprojection darà una mano.
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