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Old 10-11-2015, 16:08   #75401
Er Monnezza
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prova a dare un'occhiata qui, è il mio shamano

http://eu.battle.net/d3/it/profile/S...6/hero/7580500

la build va di moda ultimamente, l'ho copiata da uno in classifica, funziona molto bene, e fa molti danni, e hai un'ottima sopravvivenza

l'unica controindicazione può essere che spammando muri di fuoco fai laggare il party, mentre giocando in solitaria non da fastidio più di tanto
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Diablo 3 battletag : Sardaukar #2786
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Old 10-11-2015, 16:23   #75402
Ares7170
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prova a dare un'occhiata qui, è il mio shamano

http://eu.battle.net/d3/it/profile/S...6/hero/7580500

la build va di moda ultimamente, l'ho copiata da uno in classifica, funziona molto bene, e fa molti danni, e hai un'ottima sopravvivenza

l'unica controindicazione può essere che spammando muri di fuoco fai laggare il party, mentre giocando in solitaria non da fastidio più di tanto
Se azzeri totalmente i paragon del danno aoe, diventa molto meno fastidiosa anche in party...
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Old 10-11-2015, 16:23   #75403
Animatronio
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è da poco che sono al 70, comunque ho già trovato parte del set del raccoglitore di giada anche se non lo uso, quello di zunimassa è come se fosse completo grazie all'anello leggendario, quello dei feticci mi pare buono e poi ne ho parte di altri nel baule

le ultime partite le ho fatte sempre in gruppo, prevalentemente varchi, e con questa build a tormento 6 mi sembra di fare discreti danni (grazie all'effetto del set completo) anche se sono sempre a rischio morte contro gli elite, ovviamente mi va di lusso che spesso trovo delle macchine da guerra che devastano tutto in pochi minuti
in solo non ho provato, dovrei riuscire a cavarmela meglio anche contro gli elite

diciamo che al momento è tutto incastrato al limite (anello, set, gioiello nel cubo), mi manca forse una bella arma col castone per metterci lo smeraldo...
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Steam
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Old 10-11-2015, 16:27   #75404
Er Monnezza
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Se azzeri totalmente i paragon del danno aoe, diventa molto meno fastidiosa anche in party...
interessante, appena mi torna la scimmia per Diablo provo questa cosa, al momento la scimmia ha deciso che bisognava rigiocare Skyrim
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Old 10-11-2015, 16:34   #75405
Darius_84
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chiedo a voi, o sommi intenditori

http://eu.battle.net/d3/it/profile/A.../hero/43810738
un paio di dritte su equipaggiamento/migliorie per il mio sciamano? se avete voglia ovviamente
Senza che apro il link. Di solito nei grift alti si gioca zunimassa con gli item per boostare i feticci.
In ogni caso se sbirci diabloprogress vedi che usano tutti le stesse 2 build in croce
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I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
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Old 10-11-2015, 16:44   #75406
Nigg
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chiedo a voi, o sommi intenditori

http://eu.battle.net/d3/it/profile/A.../hero/43810738
un paio di dritte su equipaggiamento/migliorie per il mio sciamano? se avete voglia ovviamente
IO, ti ho aggiunto agli amici così magari quando sono on-line ci facciamo un giro.
Per le build dai un occhio anche qua http://www.diablofans.com/

Prima devi comunque cercare gli oggetti indispensabili come gli anelli focus e vincolo, il ghigno del mietitore o i pezzi che ti mancano per completare il set
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Steam: Jin
My Pc: MONITOR Asus VG245H Gaming CASE Corsair Carbide 100R Silent CPU AMD Ryzen 5 1600X CPUCOOLER Arctic Freezer 33 MOBO Gygabite AB350 Gaming 3 RAM G-Skill Trident Z DDR4 16GB 3000Mhz GPU Asus Radein RX 5500 XT 8GB SSD M.2 Crucial P5+ 2 TB PSU Corsair TX550M MOUSE Logitech G502 SE KEYBOARD Corsair K55 RGB
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Old 10-11-2015, 20:38   #75407
Hyperion
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Patch 2.4 Datamined so far

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Item Powers

Please also keep in mind that every Legendary and Set Power may appear as a Ring in the string names.



ItemPassive_Unique_Ring_518_x1: Vault now costs 8 Hatred instead of Discipline.
ItemPassive_Unique_Ring_524_x1: When receiving fatalWhile equipped with a melee weapon, all damage, you instead automatically cast Smoke Screen and are healed to 25% Life. This effect may occur once every is increased by [{VALUE1} seconds*100]%.
ItemPassive_Unique_Ring_529_x1: CauseLeap causes an Earthquake when you land after using. Additionally, Leap gains the effect of the Iron Impact rune and its duration is doubled.
ItemPassive_Unique_Ring_580_x1: Reduce the cooldown of Earthquake by, Avalanche, Leap, and Ground Stomp by 1 second for every {VALUE1} seconds every time it killsFury you spend with an enemyattack.
ItemPassive_Unique_Ring_628_x1: Leap can be cast againup to three times within 2 seconds before the cooldown begins.
ItemPassive_Unique_Ring_650_x1: Your generatorsprimary skills, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow, Companions, and Vengeance deal [{VALUE1}*100]% increased damage for every active Sentry.
ItemPassive_Unique_Ring_680_x1: Shadow Power gains the effect of every rune and lasts forever.
ItemPassive_Unique_Ring_717_x1: Sentries deal [{VALUE1}*100]% increased damage and cast Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow when you do.
ItemPassive_Unique_Ring_726_x1: Soul Harvest consumes your damage over time effects on enemies, instantly dealing their300 seconds worth of remaining damage.
ItemPassive_Unique_Ring_718_x1: Furious Charge gains the effect of every rune and deals [{VALUE1}*100]% increased damage.
ItemPassive_Unique_Ring_732_x1: When you die, a meteor falls from the sky and revives you. This effect has a 30060 second cooldown.
ItemPassive_Unique_Ring_734_x1: Every time you spend primary resource, you gain [{VALUE1}*100]% increased attack speedAttack Speed, Damage, and Armor for 5 seconds. This effect stacks up to 5 times.
ItemPassive_Unique_Mojo_010_x1: Your Hex - Angry Chicken explosion damage is increased by 200[{VALUE1}*100]% and slain enemies trigger an additional explosion.
ItemPassive_Unique_Ring_755_x1: Bola Shot hasBolas have a {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic} chance on explosion to pull in all enemies within 24 yards.
ItemPassive_Unique_Ring_903_x1: Increases the maximum stack count of Sweeping Wind by {c_magic}{VALUE1}{/c_magic}.
ItemPassive_Unique_Gem_011_x1: 2535% of all damage taken is instead staggered and dealt to you over {c_magic}[{VALUE1}|2|] seconds.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_005: Your generators and, Multishot, and Vengeance deal [{VALUE1}*100]% increased damage for every point of Discipline you have.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_020: Gain [{VALUE1}*100]% damage reduction and deal [{VALUE1}*100]% increased damage for 45 seconds if no enemy is within 10 yards of you.
ItemPassive_Unique_Gem_020_x1: Your overhealing from Life per Hit and Life per Second are applied as an absorb shield for up toAdds {c_magic}[{VALUE1}*100]% of your maximum Life] Thorns.
ItemPassive_Unique_Gem_020U_x1: Gain XTaunt the first enemy hit by your Primary skills for 2 seconds.
ItemPassive_Unique_Gem_021U_x1: GainEnemies you Chill have a [{VALUE1}*100]% increased Criticalchance to be Critically Hit Chance against Chilled and Frozen enemies.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_025: Enemies hit by your Furious Charge take [{VALUE1}*100]% weapon damage over 3 secondsrefunds a charge if it hits only 1 enemy.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_026: The first enemy hit byEvery use of Furious Charge takesincreases the damage of your next Fury-spending attack by [{VALUE1}*100]% additional damage. This effect stacks. Every use of a Fury-spending attack consumes up to 5 stacks.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_028: Attacks increase your damage by [{VALUE1}*100]% for 68 seconds. Arcane, Cold, Fire, and Lightning attacks each add one stack. Adding a stack refreshes the duration.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_036: Attacks increase your resistance to that damage type by [{VALUE1} * 100]% for 68 seconds.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_053: After casting Rain of Vengeance, deal [{VALUE1}*100]% increased damage and take 3050% reduced damage for 56 seconds.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_056: Soul Harvest gains the effect of every rune and has its cooldown reduced by {VALUE1} |4second:seconds; every time you cast Haunt or Locust Swarm.
P3_ItemPassive_Unique_Ring_011: Archon stacks also increase your Attack Speed, Armor, and Resistances by [{VALUE1}*100]%.
P3_ItemPassive_Unique_Ring_016: Hex gains the effect of the Toad of Hugeness rune. While Toad of Hugeness is active, you take [{VALUE1}*100]% reduced damage. After Toad of Hugeness finishes his meallicks an enemy, you will heal for 10% of your maximum Life per second for 10 seconds.
P3_ItemPassive_Unique_Ring_029: While channeling Firebats, you takegain 30% reduced damage reduction and gain {c_magic}{VALUE1} Life per Hit.
ItemPassive_Unique_Mojo_010_x1_tooltipDummy_1 Your Hex - Angry Chicken lasts 15 seconds and movement speed as a chicken is increased by an additional [{VALUE1}*100]%.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_026: After casting Shadow Power, Smoke Screen, or Vault, take {c_magic}[{VALUE1}*100]% reduced damage for 8 seconds.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_001: Increase the damage of Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, and Ancient Spear by [{VALUE1}*100]%.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_002: Impale deals an additional [{VALUE1}*100]% weapon damage to the first enemy hit.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_003: Increase the damage of Ancient Spear - Boulder Toss by 100%. When your Boulder Toss hits 5 or fewer enemies, the damage is increased by {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_004: War Cry and Threatening Shout cause an Avalanche and Earthquake.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_006: After using Impale, Vault costs no resource for 2 seconds.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_007: Every second, gain {c_magic}[{VALUE1}*100]% increased damage for your next Fan of Knives. Stacks up to 30 times.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_008: Impale returns {c_magic}{VALUE1} Hatred if it hits an enemy already Impaled.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_009: Your Signature Spells attack 50% faster and restore {c_magic}{VALUE1}{/c_magic} Arcane Power.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_010: You take [{VALUE1} * 100]% less damage for 8 seconds after casting Bombardment.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_011: Reduce all damage taken by [{VALUE1}*100]% for each stack of Soul Harvest you have.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_012: You deal {c_magic}[{VALUE1}*100]% increased damage to enemies affected by both your Haunt and Locust Swarm.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_013: Locust Swarm gains the effect of the Pestilence rune and deals {c_magic}[{VALUE1}*100]% increased damage.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_014: While this is your only Item Set bonus every Ancient item you have equipped increases your damage dealt by [{VALUE} * 100]% and reduces your damage taken by 4%.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_015: Your damage is increased by [{VALUE1}*100]% for each enemy that is burning. Elites that are burning increase your damage by [{VALUE1}*1500]%.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_016: Your Thorns damage now hits all enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack your Thorns is increased by [{VALUE}*100]% for 2 seconds.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_017: Arcane Orb's explosion triggers an additional time.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_018: While Akarat's Champion is active, you deal [{VALUE1}*100]% increased damage.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_019: Akarat's Champion gains the effects of the Prophet and Embodiment of Power runes.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_020: Blessed Shield damage is increased by {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic} for the first enemy it hits.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_021: Each enemy hit by your Blessed Shield increases the damage of your Blessed Shield by {c_magic}[{VALUE1} * 100]%{/c_magic} for 3 seconds.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_022: Each time an enemy takes damage from your Heaven's Fury, it increases the damage they take from your Heaven's Fury by {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_025: Heaven's Fury deals {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic} increased damage to enemies that are Blinded.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_023: Reduce the cooldown of Vengeance by {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_027: Energy Twister damage is increased by {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic} for each Energy Twister you have out.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_028: Reduces the Hatred cost of Cluster Arrow by {c_magic}[{VALUE1} * 100]%{c_magic}.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_030: Enemies take {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic} increased damage from your Blessed Hammers for 10 seconds after you hit them with a Blind, Immobilize, or Stun.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_029: Increases Gold and Health Pickup by {VALUE1} yards.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_031: The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal [{VALUE1}*100]% of your Thorns damage to the first enemy hit.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_032: Reduces damage from melee attacks by {c_magic}[{VALUE1}*100]%.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_034: Gain damage reduction equal to {c_magic}[{VALUE1}*100]% of your Block Chance.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_035: Furious Charge deals increased damage equal to {c_magic}[{VALUE1}*100]% of your bonus movement speed.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_036: Gain Thorns equal to {c_magic}[{VALUE1} * 100]%{/c_magic} of your Vitality.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_037: Increase the damage of Weapon Throw and Ancient Spear by {c_magic}[{VALUE1}*100]%.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_038: You take {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% less damage for every Companion you have active.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_039: While channeling Whirlwind, Rapid Fire, Strafe, Tempest Rush, Firebats, Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, you deal {c_magic}[{VALUE1}*100]% increased damage and take 25% reduced damage.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_040: Chakram deals {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% increased damage for every point of Hatred you have.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_041: Vengeance gains the effect of the Dark Heart rune.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_042: Firebats attacks 100% faster and costs {c_magic}[{VALUE1}*100]% less Mana.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_043: Every second Sweeping Wind spawns a decoy next to the last enemy you hit that taunts nearby enemies and then explodes for [{VALUE1}*100]% weapon damage for each stack of Sweeping Wind you have.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_044: Your damage taken is reduced by [{VALUE1}*100]% for each stack of Sweeping Wind you have.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_033: Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light consume a stack of Sweeping Wind to deal [{VALUE1}*100]% increased damage.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_045: Spirit Barrage gains the effects of the Phlebotomize and The Spirit is Willing runes.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_046: Firebomb generates {c_magic}{VALUE1} Mana.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_047: Reduces cooldown of Mass Confusion by {c_magic}{VALUE1} seconds.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_048: Lashing Tail Kick attacks 50% faster and deals {c_magic}[{VALUE1}*100]% increased damage.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_050: Sweeping Wind gains {VALUE1} stacks every second it does not deal damage to any enemies.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_049: After casting Furious Charge, Ground Stomp, or Leap, take {c_magic}[{VALUE1}*100]% reduced damage for 8 seconds.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_051: Every enemy killed while Steed Charge is active extends the duration by [{VALUE1}|1|] seconds.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_052: Gain [{VALUE1}*100]% increased damage for 5 seconds after Steed Charge ends.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_053: Wave of Light also Slows enemies by 80% for 3 seconds and deals {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic} increased damage.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_054: Increase the damage of Wave of Light by 150%. When the initial impact of your Wave of Light hits 3 or fewer enemies, the damage is increased by {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_055: Your primary skills attack 50% faster and deal {c_magic}[{VALUE1}*100]% increased damage.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_056: Bash consumes up to 40 Fury to deal up to {c_magic}[{VALUE1}*100]% increased damage.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_057: While moving, damage taken is reduced by up to [{VALUE1}*100]%.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_058: While standing still, damage dealt is increased by up to 100%.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_059: Crusader Thorns Ring
P4_ItemPassive_Unique_Ring_060: Shadow Power also triggers Smoke Screen.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_061: Attacks grant you an absorb shield for {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% of your maximum Life. Stacks up to 10 times.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_062: Your primary skills heal you for {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% of your missing Life.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_063: Grasp of the Dead no longer has a cooldown.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_064: Vault deals [{VALUE1}*100]% increased damage.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_065: Elemental Exposure's damage bonus per stack is increased to [{VALUE1}*100]%.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_066: Your Arcane Torrent, Disintegrate, and Ray of Frost also cast your other damaging Arcane Power Spenders every second.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_067: When your Tempest Rush hits 3 or fewer enemies, it gains 100% Critical Hit Chance.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_068: Enemies take {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic} increased damage from your Tempest Rush for 5 seconds after you hit them with a Blind, Freeze, or Stun.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_069: Group Defense TEMP
P4_Unique_Orb_004: TEMP Group Defense Orb
P4_ItemPassive_Unique_Ring_070: Wiz Defense Power
P4_ItemPassive_Unique_Ring_071: TEMP Channeling Ring Power
P4_ItemPassive_Unique_Ring_073: Reduce the cooldown and increase the damage of Phalanx by {c_magic}[{VALUE1}*100]%.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_074: While channeling Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, all damage is increased by {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_072: Reduces the Arcane Power cost of Arcane Torrent, Disintegrate, and Ray of Frost by {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic}.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_075: While above {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic} primary resource, all damage taken is reduced by 50%.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_076: Rapid Fire no longer has a channel cost.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_077: Enemies hit by your Cyclone Strike take {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic} more damage from your Mystic Ally for 5 seconds.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_078: Cyclone Strike reduces your damage taken by {c_magic}[{VALUE1}*100]%{/c_magic} for 5 seconds.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_079: TEMP Mystic Ally Shoulders
P4_ItemPassive_Unique_Ring_080: Gain the five runed Mystic Allies at all times and your damage is increased by [{VALUE1}*100]% for each Mystic Ally you have out.
P4_ItemPassive_Unique_Ring_081: TEMP Phalanx Power.
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 10-11-2015, 21:26   #75408
Redvex
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Nerfato monk healer e static charge In compenso il dh è stato buffato un bel po.....lol

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Fists of Thunder

Static Charge : Now only procs when enemies are hit by your attacks! (REWORKED from working with all attacks)

Mantra of Healing Heal amount increased by 7% your Life per Second (down from 30%).

Sustenance : Heal amount increased by 7% your Life per Second (down from 30%).

Inner Sanctuary

Safe Haven : Heal amount increased by 7% your Life per Second (down from 30%).

Mystic Ally

Fire Ally : Mystic ally splits into 5 allies (down from 10) that explode for 480% (up from 200%) weapon damage as Fire.
Enduring Ally : Heal amount from the Mystic Ally increased by 7% your Life per Second (down from 30%).
__________________

Ultima modifica di Redvex : 10-11-2015 alle 21:41.
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Old 11-11-2015, 08:21   #75409
betullo
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Originariamente inviato da Redvex Guarda i messaggi
Nerfato monk healer e static charge In compenso il dh è stato buffato un bel po.....lol
Non ci vedo tanto da ridere... forse dimentichi che non tutti abbiamo il tuo tempo per giocare e iniziare tutto da capo ogni volta sembra un insulto da parte di blizzi.
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Old 11-11-2015, 08:29   #75410
Redvex
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Originariamente inviato da betullo Guarda i messaggi
Non ci vedo tanto da ridere... forse dimentichi che non tutti abbiamo il tuo tempo per giocare e iniziare tutto da capo ogni volta sembra un insulto da parte di blizzi.
E chi se ne frega scusa? Mica te l'ha prescritto il dottore di giocare...e detto questo lo static charge lo usavo pure io, diablo da quando è nato è stato sempre così e poi che cazzo ne sai tu del tempo che ho io per giocare......C'è sempre campo minato se non hai tempo eh?
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Old 11-11-2015, 08:41   #75411
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Cain's Fate
3 pieces: 3% (down from 30%) bonus experience at level 70.
Cain's Destiny
3 pieces: 5% (down from 50%) bonus experience at level 70.
Born's Defiance
2 pieces: 2% (down from 20%) bonus experience at level 70.
Prima fanno expare all'inverosimile con questa patch poi nerfano tutto. LOL

Ps. vedo un buff sul crocio capitan america, speriamo sia giocabile davvero
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Old 11-11-2015, 08:43   #75412
Redvex
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Prima fanno expare all'inverosimile con questa patch poi nerfano tutto. LOL

Ps. vedo un buff sul crocio capitan america, speriamo sia giocabile davvero
E siccome non sanno come limitare il paragon nerfano l'xp. In pratica chiudono il recinto dopo che i buoi son tutti scappati.
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Old 11-11-2015, 08:48   #75413
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E siccome non sanno come limitare il paragon nerfano l'xp. In pratica chiudono il recinto dopo che i buoi son tutti scappati.
Vero ma di fatto ne faremo noi le spese ..... per "colpa" di quelli che hanno accumulato 1600+ paragon e che si ritrovano con più o meno con lo stesso livello a fine stagione.
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Old 11-11-2015, 08:50   #75414
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E chi se ne frega scusa? Mica te l'ha prescritto il dottore di giocare...e detto questo lo static charge lo usavo pure io, diablo da quando è nato è stato sempre così e poi che cazzo ne sai tu del tempo che ho io per giocare......C'è sempre campo minato se non hai tempo eh?
Boh mi sembra che hai più di 700 paragon in season, quindi qualche ora l'avrai giocata.
Cmq non mi riferivo a static charge ma all'healing monk.
Chiudo qui e torno a giocare a campo minato. Ciao.
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Old 11-11-2015, 08:50   #75415
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Vero ma di fatto ne faremo noi le spese ..... per "colpa" di quelli che hanno accumulato 1600+ paragon e che si ritrovano con più o meno con lo stesso livello a fine stagione.
Guarda onestamente a me non frega tanto scalare le classifiche, ma per chi punta a quello è bell'handicap. Voglio vedere come se ne escono fuori.
Intato il dh lo stanno buffano troppo per me.
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Old 11-11-2015, 08:56   #75416
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Guarda onestamente a me non frega tanto scalare le classifiche, ma per chi punta a quello è bell'handicap. Voglio vedere come se ne escono fuori.
Intato il dh lo stanno buffano troppo per me.
Vero anche questo però capisci che se prima per fare un paragon ci volevano 2-3 grift ora che ne vogliono dieci volte di più (estremizzo). Un pò di frustrazione ti sale
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Old 11-11-2015, 09:01   #75417
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Vero anche questo però capisci che se prima per fare un paragon ci volevano 2-3 grift ora che ne vogliono dieci volte di più (estremizzo). Un pò di frustrazione ti sale
Be hanno alzato l'xp dei mostri hanno messo quelle combo carine (che però mi pare non valgono nei gr). Non è la stessa cosa, ma ormai la frittata è fatta. Alla 2.5 prevedono un rework del paragon.
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Old 11-11-2015, 09:03   #75418
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Per l'exp, credo (credo) che il + exp da item ridiventi un fattore moltiplicativo, e quindi abbia la stessa importanza nei grift e nel resto del gioco (a differenza di come è adesso).

Inoltre credo (credo) che aumentino l'exp per ogni mob, per livellare questo.

Se fosse così, direi che sono ottime nuove.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 11-11-2015, 09:12   #75419
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Boh mi sembra che hai più di 700 paragon in season, quindi qualche ora l'avrai giocata.
Cmq non mi riferivo a static charge ma all'healing monk.
Chiudo qui e torno a giocare a campo minato. Ciao.
No ma figurati, chiedo scusa a te, la prossima volta faremo in modo che la blizzard bilanci il gioco compatibilmente con il tuo tempo libero.
Per il mio paragon in season....be quello streamer bannato ha fatto 1000 in qualche giorno fai te...
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Old 11-11-2015, 09:20   #75420
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No ma figurati, chiedo scusa a te, la prossima volta faremo in modo che la blizzard bilanci il gioco compatibilmente con il tuo tempo libero.
Per il mio paragon in season....be quello streamer bannato ha fatto 1000 in qualche giorno fai te...
Come se fossi l'unico che si lamenta del fatto che ad ogni patch bisogna ricominciare tutto da capo, season o no.
Secondo te perchè continua a calare la gente ingame?
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