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Old 02-07-2015, 15:57   #6101
GigoBoso
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Grazie delle dettagliatissime info.

Ora di imparare gli items...
ottimi consigli non avrei saputo fare di meglio
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Old 02-07-2015, 16:01   #6102
Z.e.t.
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Un desolator no?
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Old 02-07-2015, 16:13   #6103
ombra666
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Un desolator no?
col deso si giocava un paio di patch fa, ora lo vedo molto poco.
l'ho giocato moltissimo pre 6.84, quando andava di moda lo slow-glasscannon (mom, phase, s&y, maelstorm, skadi), adesso con il rework dello shrapnel non mi piace molto.
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Old 02-07-2015, 16:14   #6104
Z.e.t.
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col deso si giocava un paio di patch fa, ora lo vedo molto poco.
l'ho giocato moltissimo pre 6.84, quando andava di moda lo slow-glasscannon (mom, phase, s&y, maelstorm, skadi), adesso con il rework dello shrapnel non mi piace molto.
thx per la delucidazione
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Old 02-07-2015, 16:16   #6105
ChioSa
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si tra l'altro se prendi desolator devi rinunciare allo skadi visto che assieme non fungono entrambi
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Old 02-07-2015, 16:35   #6106
greyhound3
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L'ho preso per la rigenerazione salute....

Si, scelta pessima.
i carry rigenerano salute con il life steal
un 15% di life steal se fai 100 danni al secondo sono 15hp di regen/s

l'hood non avrebbe avuto senso neanche se avessero avuto maree di danni magici...hai cosi pochi hp che un po di resistenza in piu manco la senti....
molto meglio andare di hp e danni (piu danno=piu life steal=piu hp)

se vedi che muori troppo velocemente vai di skadi su sniper...
mom e maelstorm sono ottimi per il danno ma sopratutto permettono di farmare molto piu velocemente traducendosi spessissimo in un ottimo investimento. (in piu su sniper scalano con la tua passiva)

pure il mana regen é sprecato...tolta l'ultimate che non é una spell da spammare ma da killSecure la tua q consuma pochissimo mana


ricorda in dota l efficienza della build é fondamentale se vai 5/0 ma compri oggetti inutili alla fine avrai meno soldi reali di un carry avversario 0/5 ma che ha comprato oggetti utili
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Old 02-07-2015, 16:53   #6107
Axios2006
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@greyhound3: Grazie
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Old 02-07-2015, 16:56   #6108
GigoBoso
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@greyhound3: Grazie
Secondo me poi sniper è un eroe sia molto difficile che situazionale.
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Old 02-07-2015, 17:19   #6109
Z.e.t.
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Secondo me poi sniper è un eroe sia molto difficile che situazionale.
Definisci DIFFICILE.

Bisogna saper stare sulla mappa, perchè è un eroe con una DEF ridicola.
Và giù che è un piacere.

Però ha un range mostruoso, quindi per DIFFICILE io intendo altro.
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Old 02-07-2015, 17:28   #6110
ombra666
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Definisci DIFFICILE.

Bisogna saper stare sulla mappa, perchè è un eroe con una DEF ridicola.
Và giù che è un piacere.

Però ha un range mostruoso, quindi per DIFFICILE io intendo altro.
snippo non ha niente di difficile se non il positioning alla fine.
poi ovvio è fatto di carta, quindi se lo giochi mid devi avere dei support con la tp sempre in tasca, altrimenti se ti gankano un paio di volte hai perso il mid alla grande.
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Old 02-07-2015, 17:35   #6111
Z.e.t.
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snippo non ha niente di difficile se non il positioning alla fine.
poi ovvio è fatto di carta, quindi se lo giochi mid devi avere dei support con la tp sempre in tasca, altrimenti se ti gankano un paio di volte hai perso il mid alla grande.
Concordo.

Sono ben altri gli eroi difficili
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Old 03-07-2015, 13:05   #6112
ChioSa
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avete provato il pacchetto musiche e l'annunciatore bristelback?
per quanto riguarda il primo è stato composto da Jeremy and Julian Soule

il music pack mi piace molto, anche se avrei preferito comunque che riprendesse il tema originario (non l'ho ancora ascoltato tutto quindi potrei sbagliarmi in questo), mentre l'annuncer non penso di usarlo, preferisco il mio storm spirit
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Old 04-07-2015, 12:03   #6113
ChioSa
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lol ma quanto è lollosa la musica quando si respawna?
sembra la sigla del tg, notizia straordinaria stai feeddando

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Old 06-07-2015, 10:21   #6114
GigoBoso
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avete provato il pacchetto musiche e l'annunciatore bristelback?
per quanto riguarda il primo è stato composto da Jeremy and Julian Soule

il music pack mi piace molto, anche se avrei preferito comunque che riprendesse il tema originario (non l'ho ancora ascoltato tutto quindi potrei sbagliarmi in questo), mentre l'annuncer non penso di usarlo, preferisco il mio storm spirit
Le musiche non le ho provate, mentre la voce del bristle si e non mi piace.
Se dite che sono simpatiche le proverò.

Domandina, l'mkb annulla gli effetti della butterfly o li diminuisce soltanto?
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Old 06-07-2015, 11:37   #6115
franksisca
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Le musiche non le ho provate, mentre la voce del bristle si e non mi piace.
Se dite che sono simpatiche le proverò.

Domandina, l'mkb annulla gli effetti della butterfly o li diminuisce soltanto?
http://dota2.gamepedia.com/Monkey_King_Bar
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Old 06-07-2015, 12:29   #6116
GigoBoso
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Non ci ho cpaito niente, cioè parla delle caratteristiche della mkb, ma non risponde alla mia specifica domanda.
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Old 06-07-2015, 12:32   #6117
franksisca
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Non ci ho cpaito niente, cioè parla delle caratteristiche della mkb, ma non risponde alla mia specifica domanda.
Beh se leggi le caratteristiche e sai fare 2+2 hai la risposta.

Inoltre ti consiglio di provarle in game queste cose, ovviamente non in una partita ma con i bot e cheat attivati

vedendo fisicamente quello che succede ti diventa molto più facile comprenderlo!

Che tornei state seguendo in attesa del TI5?
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Old 06-07-2015, 12:34   #6118
GigoBoso
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Beh se leggi le caratteristiche e sai fare 2+2 hai la risposta.

Inoltre ti consiglio di provarle in game queste cose, ovviamente non in una partita ma con i bot e cheat attivati

vedendo fisicamente quello che succede ti diventa molto più facile comprenderlo!

Che tornei state seguendo in attesa del TI5?
Una tua opinione o risposta alla mia domanda però ce la avrai?

Attualmente non seguo tornei, guardo solo qualche match tra quelli più visti...
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Old 06-07-2015, 13:08   #6119
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Projectiles lauched with True Strike cannot be evaded, but still can be disjointed.
Does not work against buildings, works against any other unit, including wards and allied units.
Does not work against Backtrack icon.png Backtrack because this ability isn't evasion.
Does not prevent attacks from getting canceled when the target leaves the motion buffer range.
The motion buffer range is a certain distance an attacked unit has to move away from the attacking unit during the attack animation of the attacking unit. If it does that, the attack gets canceled due to the range between them getting too high. This is to prevent from hits happening after a target e.g. blinked away.
ora anche traducendo con google translate dovresti capirlo

ed era sulla pagina che ti ho linkato precedentemente
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Old 06-07-2015, 14:26   #6120
lukazjee
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Che tornei state seguendo in attesa del TI5?
Quello in cui ci sono i Cloud9 (DotaPit li pare). Non ha prezzo vedere EE-samba fare le build hipster sui carry (meka gyro xD) e la twitch chat che comincia a spammare fEEd rEEtard autEEsm ogni volta che muore xD
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