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Old 25-06-2015, 20:44   #2581
alex oceano
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sli

come si comporta questo gioco con uno sli di gtx 970??
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Old 26-06-2015, 12:55   #2582
Restless
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Per risolvere il problema delle texture delle strade che scompaiono completamente durante la guida dei veicoli in caso di cpu dual core, ecco le 3 semplici operazioni da fare per risolvere completamente il problema. La prima aiuta ma non risolve:

1 - da task manager -> dettagli, impostare priorità "Alta" su GTA5.exe.
Dato che ad ogni avvio dell'applicazione la priorità verrà automaticamente data come "normale" e dovreste ogni volta impostarla a mano, installate System Explorer e impostate da qui la priorità alta a quell'eseguibile, spuntando l'opzione "permanente".

Le impostazioni da modificare dall'interno del gioco e che combinate insieme causano il problema sui dual core sono solo 2, cioè le seguenti:

2 - dall'interno del gioco andare su IMPOSTAZIONI->GRAFICA->SINCRONIZZAZIONE VERTICALE (VSYNC) e impostate "MEZZA" (Half). Questa è la più importante, infatti se posizionate il VSYNC sia su "SI" che su "NO", le texture delle strade scompariranno durante la guida.

3 - posizionare la barra DISTANZA RIDIMENSIONAMENTO a non più di 1/3.

Importante: TUTTE LE ALTRE OPZIONI GRAFICHE POSSONO ANCHE ESSERE IMPOSTATE AL MASSIMO DEL DETTAGLIO (ULTRA) E NON INFLUIRANNO SU QUESTO PROBLEMA SPECIFICO.

Ultima modifica di Restless : 26-06-2015 alle 16:57.
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Old 26-06-2015, 13:03   #2583
alexbilly
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Allora, per risolvere il problema delle texture delle strade che scompaiono completamente in caso di cpu dual core, ecco le 3 semplici operazioni da fare per risolvere completamente il problema. La prima aiuta ma non risolve:

1 - da task manager -> dettagli, impostare priorità "Alta" su GTA5.exe.
Dato che ad ogni avvio dell'applicazione la priorità verrà automaticamente data come "normale" e dovreste ogni volta impostarla a mano, installate System Explorer e impostate da qui la priorità alta a quell'eseguibile, spuntando l'opzione "permanente".

Le impostazioni da modificare all'interno del gioco e che combinate insieme causano il problema sui dual core sono solo 2, cioè le seguenti:

2 - dall'interno del gioco andare su IMPOSTAZIONI->GRAFICA->SINCRONIZZAZIONE VERTICALE (VSYNC) e impostate "MEZZA" (Half). Questa è la più importante, infatti se posizionate il VSYNC sia su "SI" che su "NO", le texture delle strade scompariranno.

3 - posizionare la barra DISTANZA RIDIMENSIONAMENTO a non più di 1/3.

Importante: TUTTE LE ALTRE OPZIONI GRAFICHE POSSONO ANCHE ESSERE IMPOSTATE AL MASSIMO DEL DETTAGLIO (ULTRA) E NON INFLUIRANNO SU QUESTO PROBLEMA SPECIFICO.
buono a sapersi, se dovessi mai comprarlo e ho ancora questo pc potrebbe servire...

a che risoluzione giochi?
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Old 26-06-2015, 13:37   #2584
MadFury
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Ti ringrazio. A piedi riesco a stare tranquillamente sui 60fps in qualunque situazione; quando sono in macchina invece, normalmente sto sui 50-55, ma in alcuni momenti ho dei cali improvvisi fino a 10-20 che non riesco a capire esattamente a cosa siano dovuti.. Più tardi provo a smanettare un po' con i parametri, sperando di risolvere.
Sicuramente e' il settings riguardante l'erba da abbassare, dopotutto e' quello piu' pesante a livello di performance.
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Old 26-06-2015, 14:14   #2585
doctor who ?
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2 - dall'interno del gioco andare su IMPOSTAZIONI->GRAFICA->SINCRONIZZAZIONE VERTICALE (VSYNC) e impostate "MEZZA" (Half). Questa è la più importante, infatti se posizionate il VSYNC sia su "SI" che su "NO", le texture delle strade scompariranno durante la guida.
Mezza dovrebbe lockare gli fps a 30 però :c (comunque con un dual core non si può chiedere molto)
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Old 26-06-2015, 14:16   #2586
Restless
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buono a sapersi, se dovessi mai comprarlo e ho ancora questo pc potrebbe servire...

a che risoluzione giochi?
In 1280x1024, dove peraltro la cpu fa maggior collo di bottiglia, dimostrazione ulteriore che la causa era proprio quella. Ma in questo caso la risoluzione fa poca differenza. Il problema infatti non è il frame rate o l'eventuale stuttering, ma il fatto che i soli 2 core della cpu non riescono a gestire l'enorme mole di oggetti presenti su questo gioco, quindi le texture risultano non immediatamente visualizzabili con conseguente pop-up, sul dual-core lo fa in modo addirittura inaccettabile (se non vedi le strade.....). Fortunatamente nel modo detto sopra si riesce a giocare, e anche piuttosto bene, e con tutte le opzioni grafiche al massimo, anche le texture.

Ultima modifica di Restless : 26-06-2015 alle 14:33.
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Old 27-06-2015, 00:03   #2587
SchedaVideo
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Savegame

Salve ragazzi dovrei formattare! Come devo comportarmi con i salvataggi del gioco? Basta copiare la cartella dei salvataggi è una volta formattato basta reintegrarla nella posizione giusta?
Dove li trovo i salvataggi su W7 ?
Formattando posso utilizzare gli stessi salvataggi e integrarli su W8 ?
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Old 28-06-2015, 12:16   #2588
cristiankim
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Ragazzi, ma dov'è la cartella di installazione di GTAV? versione scatolata

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Old 28-06-2015, 12:29   #2589
cristiankim
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Trovata scusare per la domanda sciocca, ma ci ho messo un'eternità quando ce l'avevo sotto il naso :/

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Old 28-06-2015, 12:48   #2590
athlon xp 2400
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Delusione totale per questo gta5.. la storia non mi prende.. sara' per il continuo cambio di personaggi, grafica vecchia e pesante non ottimizzata, con la mia confg nemmeno tutto maxato a volte ho cali a 50fps.. soprattutto struttering quasi fisso
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Old 28-06-2015, 14:30   #2591
Restless
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Grafica vecchia? Ma hai visto GTA 4? Il salto di qualità rispetto a quello è mostruoso, e su un gioco come questo con la sua vastità di elementi e ambienti oggi è impossibile fare di più. Ti rendi conto di quanti oggetti deve muovere contemporaneamente questo gioco e con quale dettaglio? Non si è mai visto prima niente di simile. Ma poi col pc che hai in firma, driver e gioco aggiornati non dovrebbe esserci nessun problema. Mah..... certi post sembrano scritti da alieni. Ti consiglio Candy Crush Saga.

Ultima modifica di Restless : 28-06-2015 alle 14:40.
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Old 28-06-2015, 14:32   #2592
Lian_Sps_in_ZuBeI
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se vuoi maxxarlo servono due gpu e non una,e non per la scarsita' di memoria vram,ma per il Processore grafico,e cmq serve un intel 5x per gestire al meglio il traffico specialmente a 1440p.

se struttering forse è colpa del triple buffer,e con le mod la grafica cambia moltissimo..

io con la mia 780ti 60 fps li faccio 1440p senza Usare Mod. con erba su Alto il resto su molto alto. secondo panello
1 si
2 no
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Old 28-06-2015, 15:04   #2593
athlon xp 2400
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Grafica vecchia? Ma hai visto GTA 4? Il salto di qualità rispetto a quello è mostruoso, e su un gioco come questo con la sua vastità di elementi e ambienti oggi è impossibile fare di più. Ti rendi conto di quanti oggetti deve muovere contemporaneamente questo gioco e con quale dettaglio? Non si è mai visto prima niente di simile. Ma poi col pc che hai in firma, driver e gioco aggiornati non dovrebbe esserci nessun problema. Mah..... certi post sembrano scritti da alieni. Ti consiglio Candy Crush Saga.

bo a me la grafica comparata ai giochi di oggi mi pare vecchia saro' esigente io..cosa c'entra gta 4, io dico per un gioco uscito nel 2015... lo struttering l'ho risolto con il vsync attivo da pannello nvidia... ripeto per me la pesantezza per il livello di dettaglio a video e' ingiustificata ..parere personale
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Old 28-06-2015, 15:06   #2594
athlon xp 2400
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se struttering forse è colpa del triple buffer,e con le mod la grafica cambia moltissimo..

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se sfruttasse l'esa core nn ci sarebbero problemi .. usa la cpu al 50%

tengo tutto maxato tranne ombre in hd off, antialiasing ffx e erba su molto alto il resto maxato
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Old 28-06-2015, 15:36   #2595
MadFury
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se vuoi maxxarlo servono due gpu e non una,e non per la scarsita' di memoria vram,ma per il Processore grafico,e cmq serve un intel 5x per gestire al meglio il traffico specialmente a 1440p.

se struttering forse è colpa del triple buffer,e con le mod la grafica cambia moltissimo..

io con la mia 780ti 60 fps li faccio 1440p senza Usare Mod. con erba su Alto il resto su molto alto. secondo panello
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Il problema infatti risiede nel parametro Erba. Ottimizzata proprio male male male male male

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se sfruttasse l'esa core nn ci sarebbero problemi .. usa la cpu al 50%

tengo tutto maxato tranne ombre in hd off, antialiasing ffx e erba su molto alto il resto maxato
E' un gioco ottimizzato un po' a fava. Punti in cui fai 80fps alternati a punti della mappa in cui se ne fanno 30. Insomma non proprio l'apoteosi della goduria.
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Old 28-06-2015, 16:04   #2596
doctor who ?
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E' un gioco ottimizzato un po' a fava. Punti in cui fai 80fps alternati a punti della mappa in cui se ne fanno 30. Insomma non proprio l'apoteosi della goduria.
Io non scendo sotto i 50, avrò una copia fortunata del gioco :V
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Old 28-06-2015, 16:46   #2597
athlon xp 2400
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E' un bug con il triple buffering quando va a 30 fps bisogna premere alt tab esci te e rientrare e usare comq vsync attivo da pannello nvidia e trible buffering nvidia
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Old 28-06-2015, 17:46   #2598
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bo a me la grafica comparata ai giochi di oggi mi pare vecchia saro' esigente io..cosa c'entra gta 4, io dico per un gioco uscito nel 2015... lo struttering l'ho risolto con il vsync attivo da pannello nvidia... ripeto per me la pesantezza per il livello di dettaglio a video e' ingiustificata ..parere personale
Il punto è che nessun altro gioco del 2015 deve muovere una tale quantità di oggetti e poligoni contemporaneamente, per questo altri giochi possono puntare su una maggiore definizione delle texture ed effetti grafici, hanno molte meno cose da muovere. Nessun altro gioco ha una mappa così vasta e con oggetti diversificati che vengono elaborati nello stesso momento, per cui possono aumentare il dettaglio dei singoli oggetti in un'area di gioco più limitata. Persino i giochi che hanno mappe di tali proporzioni hanno oggetti in minor numero ma che si ripetono. Le dimensioni su disco infatti dovrebbero rendere l'idea. E' un gioco quindi che mette alla frusta molto più la cpu rispetto alla gpu. Lo stesso discorso naturalmente valeva per GTA4 quando è uscito rispetto ai giochi dell'epoca, anche se in misura minore.

Ultima modifica di Restless : 28-06-2015 alle 18:38.
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Old 28-06-2015, 18:00   #2599
MadFury
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Io non scendo sotto i 50, avrò una copia fortunata del gioco :V
Dipende con che settings. Prova a giocare con tutto su Ultra, Settings avanzati Maxati, Ombre high resolution con rendering PCSS e poi mi dici se non scendi con gli fps.

E io ho una 980Ti occata tra l'altro.

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Originariamente inviato da Restless Guarda i messaggi
Il punto è che nessun altro gioco del 2015 deve muovere una tale quantità di oggetti e poligoni contemporaneamente, per questo altri giochi possono puntare su una maggiore definizione delle texture ed effetti grafici, hanno molte meno cose da muovere. Nessun altro gioco ha una mappa così vasta e con oggetti diversificati che vengono elaborati nello stesso momento, persino i giochi che hanno mappe di tali proporzioni hanno oggetti in minor numero ma che si ripetono. Le dimensioni del gioco su disco infatti dovrebbero rendere l'idea. E' un gioco quindi che mette alla frusta molto più la cpu rispetto alla gpu. Lo stesso discorso naturalmente valeva per GTA4 quando è uscito rispetto ai giochi dell'epoca, anche se in misura minore.
E' vero, di robba su schermo ce ne sta veramente tanta. Ma e' anche vero che il lod e' parecchio ballerino in questo gioco con ombre e oggetti che compaiono a pochi metri da te pure con tutti i settings relativi alla distanza sparati al massimo. La cosa e' molto evidente se si prende un Caccia o un veicolo molto veloce. Cio nonostate sono d'accordo col dire che GTA V con i dettagli Ultra e' davvero molto bello da vedere. Non c'e' paragone con GTA IV, nemmeno moddato.

Ultima modifica di MadFury : 28-06-2015 alle 18:03.
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Old 28-06-2015, 18:42   #2600
athlon xp 2400
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ho giocato 1 ora nessun microstruttering.. spento il pc e rigiocato dopo 1 ora di nuovo microstruttering mah

la cpu la sfruttera' anche il mio esacore lo usa al 50% ... crysis 3 al 90%
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Ultima modifica di athlon xp 2400 : 28-06-2015 alle 18:45.
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