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Old 18-03-2015, 14:43   #3301
gaxel
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ni...è vero quel che dici per gli action, ma ci sono anche giochi dove è differenziato il comando per girarsi verso una direzione e traslare sempre verso una direzione senza che il pg si giri. In genere la traslazione è fatta con i tasti Q ed E. Con il pad questa cosa sarebbe poco fattibile o quantomeno scomoda
In che senso? La rotazione della visuale la fai col mouse o levetta destra, la traslazione sui due assi con wasd o levetta sinistra.

Q e E li ho usato solo per il lean in "carriera", mai usati per muovermi/ruotare la visuale.
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Old 18-03-2015, 14:44   #3302
Rainy nights
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Ma tipo tornare OT?? :P

Notizie dai lariani???

Sent from Magrathea using a SuperComputer
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Old 18-03-2015, 14:49   #3303
gaxel
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Non hai capito. Le mani le hai entrambe sulla tastiera. All'inizio sei lento perchè non sai i comandi, ma poi vai spedito come un treno Poi generalmente si tende ad usare le sempre le stesse shortcut per i roguelike, non solo la "i" di inventory, ma anche le freccine per scendere le scale o salirle. Allargare il bacino di utenza voleva dire prendere dentro le console, con il loro limitante pad, da qui la semplificazione. Usare gli action points è un po' come usare i waypoint con il mouse, volendo, per quanto riguarda il movimento; il pad va bene per pochi comandi, ravvicinati nell'interfaccia. Già attraversare la schermata è più lento, e fermarsi in un punto è più difficile. Sempre per quanto riguarda i giochi a turni, che bene o male hanno la visuale del campo di battaglia abbastanza statica.
Giochi in cui si usa solo la tastiera non ne faccio da Tomb Raider del '96 anzi, no... un jrpg su Steam l'estate scorsa, wasd per muovermi e barra per fare tutto il resto.

Sì, ma infatti se fai un gioco per il pad non devi farlo come se avessi il mouse, ma non necessariamente devi semplificare. Se semplifichi, o sei incapace, o vuoi semplificare per motivi tuoi.
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Old 18-03-2015, 14:58   #3304
Ezechiele25,17
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in effetti uno è un film interattivo l'altro un giochetto di massimo 4 ore con il resto di video...però a giocarci ci sei "più dentro" :
Ma Beyond sarebbe?
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 18-03-2015, 15:02   #3305
X360X
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Ma tipo tornare OT?? :P

Notizie dai lariani???

Sent from Magrathea using a SuperComputer
OT?

in topic sicuramente

Quote:
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Ma Beyond sarebbe?
Quantic Dream, quelli dei film interattivi (Fahreneit e Heavy Rain)
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Old 18-03-2015, 15:03   #3306
alexbilly
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Ma Beyond sarebbe?
Beyond Due Anime. Un nazionalista come gaxel sarà felice della traduzione fatta

Di certo non si parlava di Beyond Good And Evil, magari
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Old 18-03-2015, 15:14   #3307
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Beyond Due Anime. Un nazionalista come gaxel sarà felice della traduzione fatta

Di certo non si parlava di Beyond Good And Evil, magari
infatti era il mio dubbio. Sto Beyond mi è totalmente passato inosservato
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 18-03-2015, 15:21   #3308
gaxel
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Beyond Due Anime. Un nazionalista come gaxel sarà felice della traduzione fatta

Di certo non si parlava di Beyond Good And Evil, magari
La traduzione del titolo? Come localizzazione quel gioco non è male, ma non ascoltare Ellen Page nella sua lingua, è da internamento.
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Old 18-03-2015, 15:23   #3309
Rainy nights
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OT?

in topic sicuramente



Quantic Dream, quelli dei film interattivi (Fahreneit e Heavy Rain)
Sì scusa, ero da telefono e stavo pensando esattamente il contrario -.-'
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Old 18-03-2015, 15:26   #3310
alexbilly
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La traduzione del titolo? Come localizzazione quel gioco non è male, ma non ascoltare Ellen Page nella sua lingua, è da internamento.
Si si intendevo il titolo
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Old 18-03-2015, 15:33   #3311
jotaro75
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In che senso? La rotazione della visuale la fai col mouse o levetta destra, la traslazione sui due assi con wasd o levetta sinistra.

Q e E li ho usato solo per il lean in "carriera", mai usati per muovermi/ruotare la visuale.
si grossomodo è quello, ma ci sono giochi(es. world of warcraft) dove praticamente oltre a girarti verso sinistra(A) o destra(D) hai anche trasla a sinistra(Q) e trasla a destra(E) sempre bindato sulla tastiera.
Poi come dici tu si può fare con iterazione tastiera mouse, ma si solito in quel genere di giochi(che so che tu non consideri ) il mouse spesso e volentieri viene usato per lanciare le varie skill in maniera continuativa senza soluzione di continuità perciò diventa difficile usare il mouse anche per la camera
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Old 18-03-2015, 15:51   #3312
gaxel
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si grossomodo è quello, ma ci sono giochi(es. world of warcraft) dove praticamente oltre a girarti verso sinistra(A) o destra(D) hai anche trasla a sinistra(Q) e trasla a destra(E) sempre bindato sulla tastiera.
Poi come dici tu si può fare con iterazione tastiera mouse, ma si solito in quel genere di giochi(che so che tu non consideri ) il mouse spesso e volentieri viene usato per lanciare le varie skill in maniera continuativa senza soluzione di continuità perciò diventa difficile usare il mouse anche per la camera
Ah ok, vedremo come sarà Neverwinter su X1, che su PC per la manciata di ore che ci avevo passato, non m'era dispiaciuto.
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Old 18-03-2015, 16:22   #3313
T_zi
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Giochi in cui si usa solo la tastiera non ne faccio da Tomb Raider del '96 anzi, no... un jrpg su Steam l'estate scorsa, wasd per muovermi e barra per fare tutto il resto.

Sì, ma infatti se fai un gioco per il pad non devi farlo come se avessi il mouse, ma non necessariamente devi semplificare. Se semplifichi, o sei incapace, o vuoi semplificare per motivi tuoi.
Un prodotto per console deve essere prima di tutto fruibile, e mantenere le caratteristiche di un gioco PC, cambiando l'usabilità pc con quella da pad, puoi adattare quanto vuoi ma devi semplificare. Ed è quello che hanno fatto per Xcom, che è comunque un buon gioco, pur con le sue semplificazioni.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 18-03-2015, 16:28   #3314
gaxel
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Un prodotto per console deve essere prima di tutto fruibile, e mantenere le caratteristiche di un gioco PC, cambiando l'usabilità pc con quella da pad, puoi adattare quanto vuoi ma devi semplificare. Ed è quello che hanno fatto per Xcom, che è comunque un buon gioco, pur con le sue semplificazioni.
O sono incapaci o è una scelta precisa... se deve essere fruibile, significa che è una scelta, non c'è nessun imopedimento a fare un tattico a turni con qualsiasi sistema di controllo, anche un volante, sena doverlo semplificare.

Diverso il discorso per RTS, Shooter, ecc... che necessitano di velocità e precisione e controllo di diverse unità in real-time.

E proprio non capisco perché tu continui a scrivere il contrario... è lo stesso discorso di Valkyria e degli esagoni... è un fottuto tattico a turni, puoi metterci anche un'ora a finire il turno.
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Old 18-03-2015, 16:53   #3315
T_zi
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O sono incapaci o è una scelta precisa... se deve essere fruibile, significa che è una scelta, non c'è nessun imopedimento a fare un tattico a turni con qualsiasi sistema di controllo, anche un volante, sena doverlo semplificare.

Diverso il discorso per RTS, Shooter, ecc... che necessitano di velocità e precisione e controllo di diverse unità in real-time.

E proprio non capisco perché tu continui a scrivere il contrario... è lo stesso discorso di Valkyria e degli esagoni... è un fottuto tattico a turni, puoi metterci anche un'ora a finire il turno.
Su valkyria il discorso degli esagoni era diverso, e più che altro la vaccata è permettere che una meccanica in real time (e quindi dipendente dall'abilità del giocatore) possa risolvere una situazione che dovrebbe essere gestita da uno skill check, non evitata (nello specifico si parlava di triggerare l'overwatch).
Sì, puoi usare qualsiasi sistema di controllo, ma un prodotto commerciale deve sottostare a certi criteri di usabilità, e il pad è limitante per generi che fanno ampio uso di interfaccia, menu e tante abilità. Se vuoi vendere devi semplificare.
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Old 18-03-2015, 16:56   #3316
gaxel
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Su valkyria il discorso degli esagoni era diverso, e più che altro la vaccata è permettere che una meccanica in real time (e quindi dipendente dall'abilità del giocatore) possa risolvere una situazione che dovrebbe essere gestita da uno skill check, non evitata (nello specifico si parlava di triggerare l'overwatch).
Sì, puoi usare qualsiasi sistema di controllo, ma un prodotto commerciale deve sottostare a certi criteri di usabilità, e il pad è limitante per generi che fanno ampio uso di interfaccia, menu e tante abilità. Se vuoi vendere devi semplificare.
Io non ci vedo limitazioni, pazienza.
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Old 18-03-2015, 17:00   #3317
fraussantin
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Su valkyria il discorso degli esagoni era diverso, e più che altro la vaccata è permettere che una meccanica in real time (e quindi dipendente dall'abilità del giocatore) possa risolvere una situazione che dovrebbe essere gestita da uno skill check, non evitata (nello specifico si parlava di triggerare l'overwatch).
Sì, puoi usare qualsiasi sistema di controllo, ma un prodotto commerciale deve sottostare a certi criteri di usabilità, e il pad è limitante per generi che fanno ampio uso di interfaccia, menu e tante abilità. Se vuoi vendere devi semplificare.
Valkiria ha un sistema di controllo scabroso , ma il game merita di essere giocato.

Cmq ho finito oggi il penultimo capitolo in tre turni una volta entrati nell'ottica del sistema diventa facilissimo.
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Old 18-03-2015, 17:04   #3318
T_zi
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Valkiria ha un sistema di controllo scabroso , ma il game merita di essere giocato.

Cmq ho finito oggi il penultimo capitolo in tre turni una volta entrati nell'ottica del sistema diventa facilissimo.
Ma infatti magari è anche un buon gioco, ma per via di quell'exploit e di altre mancanze non può essere un buon tattico.
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Old 18-03-2015, 18:58   #3319
Darkless
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Su valkyria il discorso degli esagoni era diverso, e più che altro la vaccata è permettere che una meccanica in real time (e quindi dipendente dall'abilità del giocatore) possa risolvere una situazione che dovrebbe essere gestita da uno skill check, non evitata (nello specifico si parlava di triggerare l'overwatch).
Quello è un exploit del gioco, non un difetto intrinseco al sistema.
Movimento libero e real-time inoltre sono 2 cose distinte.

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Sì, puoi usare qualsiasi sistema di controllo, ma un prodotto commerciale deve sottostare a certi criteri di usabilità, e il pad è limitante per generi che fanno ampio uso di interfaccia, menu e tante abilità. Se vuoi vendere devi semplificare.
Mah, secondo questo criterio il touch sembrerebbe il metodo di controllo migliore del mondo. Ogni caso va considerato a sè.
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Old 18-03-2015, 19:58   #3320
g4dual
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uff... che fatica, alla fine sono riuscito a leggermi tutto il thread, che delirio!

Ho iniziato anche io da poco il gioco (in veneziano ovviamente )
Che dire, davvero spettacolare. Pensando che il mio ultimo vero gdr fu il glorioso FFVII su psx (quello in inglese "forzato", infatti non l'ho mai finito )
Ai tempi in cui lo giocai ero un pischello, al giorno d'oggi forse ci capirei di più... non è detto che un giorno o l'altro tiri fuori la vecchia psx dalla naftalina e riprovi a giocarlo
Questo Divinity mi è piaciuto moltissimo già da subito, finalmente un gioco che mi obbliga ad usare l'ultimo neurone rimastomi
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