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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 04-03-2015, 11:04   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/project-m...one_56314.html

Sony ha definito al GDC Project Morpheus come la 'soluzione di realtà virtuale più avanzata'. Insieme, ha annunciato il nuovo traguardo di vendite per PS4.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-03-2015, 11:09   #2
ferro75
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Peccato per la compatibilità con la sola PS4
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Old 04-03-2015, 11:52   #3
demon77
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va beh..
Ammesso e non concesso che la già super obsolteta PS4 non schiatti dovendosi sobbarcare il non indifferente carico di lavoro extra per:

- gestire un equivalente di kinect
- gestire DUE immagini renderizzate in modo indipendente real time a 120HZ

Il tutto in parallelo all'esecuzione di un gioco con grafica avanzata.
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Old 04-03-2015, 12:10   #4
Zem
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x tutti

Lo sforzo è lodevole ma la risoluzione è insufficiente.
Il minimo deve salire a 4K per occhio almeno cercando di salire con la densità pixel al pollice quadrato.
A breve termine non è possibile.
Altrimenti si vedono i pixel ed è preferibile un normale monitor.
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Old 04-03-2015, 12:23   #5
Cfranco
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va beh..
Ammesso e non concesso che la già super obsolteta PS4 non schiatti dovendosi sobbarcare il non indifferente carico di lavoro extra per:

- gestire un equivalente di kinect
- gestire DUE immagini renderizzate in modo indipendente real time a 120HZ

Il tutto in parallelo all'esecuzione di un gioco con grafica avanzata.
Ce la fa benissimo

In anteprima abbiamo anche un' immagine per mostrare il livello di dettaglio a cui una PS4 può arrivare renderizzando due immagini full hd a 120 Hz :

__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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Old 04-03-2015, 12:33   #6
Gello
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AHAHAHAH OMG la PS4 che fa 120fps, giuro sto rotolando
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Old 04-03-2015, 12:34   #7
Zem
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Ce la fa benissimo

In anteprima abbiamo anche un' immagine per mostrare il livello di dettaglio a cui una PS4 può arrivare renderizzando due immagini full hd a 120 Hz :

Sei stato troppo crudele ma hai reso l'idea
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Old 04-03-2015, 13:28   #8
peronedj
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Ce la fa benissimo

In anteprima abbiamo anche un' immagine per mostrare il livello di dettaglio a cui una PS4 può arrivare renderizzando due immagini full hd a 120 Hz :

cut
Non deve renderizzare 2 immagini a full hd, ma solo una. Lo schermo infatti è unico, e viene condiviso da entrambi gli occhi. Se proprio dobbiamo dirlo correttamente quindi deve renderizzare 2 immagini a 960*1080

Questo non toglie che non ce la farà comunque
__________________
Case Nzxt H1|Intel Core i9 12900K|Asus ROG STRIX Z690-I Gaming|2X16GB DDR5 Corsair Vengeance 5600mhz CL36|Asus TUF Gaming Nvidia RTX 3080 TI OC|SSD M.2 WD Black SN850 1TB nvme|SSD M.2 Samsung 970 EVO 500GB nvme|Alimentatore Corsair SFX 750W 80 Plus Platinum|Tastiera Logitech G613|Mouse Logitech G603|Casse Onkyo 7.2.2 Dolby Atmos|Ampli Denon AVC-X3700H|Schermo 65" OLED 4k hdr Sony A1|Win 11 64bit
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Old 04-03-2015, 16:45   #9
zoomx
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Non riesco a capire che c'entra la nausea con la risoluzione visto che la causa è il conflitto fra ciò che vedono gli occhi, il movimento, e le accelerazioni che dovremmo percepire con l'orecchio interno e che invece non percepiamo, visto che non ci sono.

Io ho provato l'oculusa rift, ho avuto la nausea ma non è mica la risoluzione il problema.
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Old 04-03-2015, 17:52   #10
demon77
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Non riesco a capire che c'entra la nausea con la risoluzione visto che la causa è il conflitto fra ciò che vedono gli occhi, il movimento, e le accelerazioni che dovremmo percepire con l'orecchio interno e che invece non percepiamo, visto che non ci sono.

Io ho provato l'oculusa rift, ho avuto la nausea ma non è mica la risoluzione il problema.
Il senso dell'equilibrio fornitoci dall'orecchio interno può certamente prendere parte all'effetto nausea ma non è la causa/fattore principale.
Ciò che veramente fa stare male è il ritardo/imprecisione tra i movimenti di occhi e testa rispetto a ciò che viene mostrato dall'oculus.

E' per questa ragione che hanno implementato il sistema coi led e la webcam esterna: tracciare in modo perfetto i movimenti della testa e fornire un feedback di immagine perfettamente sicronizzato.

Problema nausea non del tutto azzerato ma certmente ridotto di una quantità parecchio importante.
__________________
DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 04-03-2015, 18:03   #11
peronedj
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Il senso dell'equilibrio fornitoci dall'orecchio interno può certamente prendere parte all'effetto nausea ma non è la causa/fattore principale.
Ciò che veramente fa stare male è il ritardo/imprecisione tra i movimenti di occhi e testa rispetto a ciò che viene mostrato dall'oculus.

E' per questa ragione che hanno implementato il sistema coi led e la webcam esterna: tracciare in modo perfetto i movimenti della testa e fornire un feedback di immagine perfettamente sicronizzato.

Problema nausea non del tutto azzerato ma certmente ridotto di una quantità parecchio importante.
Ma perchè utilizzare dei led e una webcam (con annesse latenze per il riconoscimento) per risolvere questo problema? un bel giroscopio no? si aggiorna migliaia di volte al secondo ed è precisissimo, oltre a lavorare su tutti gli assi possibili e immaginabili, quindi perchè non lo usano?
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Old 04-03-2015, 21:11   #12
demon77
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Ma perchè utilizzare dei led e una webcam (con annesse latenze per il riconoscimento) per risolvere questo problema? un bel giroscopio no? si aggiorna migliaia di volte al secondo ed è precisissimo, oltre a lavorare su tutti gli assi possibili e immaginabili, quindi perchè non lo usano?
Non entro nel merito perché potrei dire caxxate..
Ma penso che le informazioni fornite da un giroscopio che misura solo le accelerazioni, siano inferiori e non sufficienti rispetto a quelle fornite da un sistema che traccia dei punti fissi sull'oggetto.. È il principio che usano per animare i modelli 3d con le movenze di attori reali.. Quindi penso sia in assoluto il più preciso.
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DEMON77

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