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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11121
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Riguardo le fattorie hanno detto che al massimo faranno i quadrati senza bordi perché preferiscono tenere le dimensioni contenute in quanto singoli lotti troppo grandi sarebbero difficili da piazzare in automatico.
Riguardo porti ed aeroporti.... si, potrebbero cambiarli dato che sono a piazzamento manuale....
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 Ultima modifica di Axios2006 : 23-01-2015 alle 10:03. |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1207
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Non lo sò... ho una brutta impressione... gli edifici sono quasi tutti identici tra di loro... non vorrei che con la storia del modding lasciassero il gioco a metà per aspettare che siano i modder a fare il loro lavoro... e poi questa costante paura di fare le cose grosse
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Pc: FullTower; Thermaltake 750W Modulare; Asus P7P55D Deluxe; I7-860 @ 4Ghz 1,35 40°; Prolimatech Megahalems Rev.B; Dominator 4x2Gb ?00Mhz; Seagate Barracuda 7200.11 + 2x WD Re3 500Gb; HD5870; Asus VW246H, LG Flatron F700B, Samsung Led32" fullHD, Motu Audio Express, Clavinova CVP-55. Goodbye Vxt8, goodbye V12S... thanks for all |
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#43 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11121
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2012
Città: Terronia nord occidentale
Messaggi: 2048
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Voglio, voglio, voglio, voglio.
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#45 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: Roma
Messaggi: 179
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Sembra pesante
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Sono della provincia di Roma. |
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11121
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Se ti riferisci ai requisiti, il gioco è basato sullo Unity engine, leggero e scalabile.
I requisiti sono in prima pagina.
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 2182
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Mi iscrivo anche io, altro deluso dall'ultimo SimCity.
Per il momento ho guardato solo il video sui trasporti pubblici, graficamente è ancora molto migliorabile, ma a mio avviso solo il fatto di poter tracciare il percorso che fanno gli autobus ed il fatto che il trasporto pubblico non è solo una spesa a perdere vale il prezzo del gioco (anche se ancora non so quanto costerà
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DESKTOP: Case Corsair 4000D Ariflow | MSI B550 Tomahawk | AMD Ryzen 5 5600x @3.7GHz | ARCTIC Liquid Freezer II 280 | 32GB DDR4 Crucial Ballistix @3600MHz | SSD Samsung 970Evo 1TB M.2 + 970Plus 1TB M.2 | Zotac GTX 1080Ti 11GB | Seasonic FOCUS GX-650 | W10 Pro x64 NOTEBOOK: HP EliteBook 830 G5 | i7-8550U | 16GB DDR3 | SDD 256GB | W10 Pro x64 HTPC: NVidia Shield 2019 NAS: Zyxel NSA325v2 | 2x3TB WDRed ROUTER: AVM Fritz!Box 7590 | Fritz!OS 07.28 |
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1207
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Considera che sono lo stesso team di City in Motion quindi sicuramente avrai tutte le linee che vuoi
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Pc: FullTower; Thermaltake 750W Modulare; Asus P7P55D Deluxe; I7-860 @ 4Ghz 1,35 40°; Prolimatech Megahalems Rev.B; Dominator 4x2Gb ?00Mhz; Seagate Barracuda 7200.11 + 2x WD Re3 500Gb; HD5870; Asus VW246H, LG Flatron F700B, Samsung Led32" fullHD, Motu Audio Express, Clavinova CVP-55. Goodbye Vxt8, goodbye V12S... thanks for all |
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 2182
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Non ho mai provato City in Motion...ma credo proprio che mi farò un giro in attesa della pubblicazione di questo
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DESKTOP: Case Corsair 4000D Ariflow | MSI B550 Tomahawk | AMD Ryzen 5 5600x @3.7GHz | ARCTIC Liquid Freezer II 280 | 32GB DDR4 Crucial Ballistix @3600MHz | SSD Samsung 970Evo 1TB M.2 + 970Plus 1TB M.2 | Zotac GTX 1080Ti 11GB | Seasonic FOCUS GX-650 | W10 Pro x64 NOTEBOOK: HP EliteBook 830 G5 | i7-8550U | 16GB DDR3 | SDD 256GB | W10 Pro x64 HTPC: NVidia Shield 2019 NAS: Zyxel NSA325v2 | 2x3TB WDRed ROUTER: AVM Fritz!Box 7590 | Fritz!OS 07.28 |
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#50 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27906
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Mi iscrivo.
Non ho capito se c'è già una data di uscita più o meno certa o no. Cities in Motion è fatto davvero molto ma molto bene riguardo ai trasporti, se buttano quel sistema (o un suo surrogato) dentro un city sim completo allora possiamo aspettarci davvero di avere un possibile erede a Sim City 4 + rush hour, per me ad oggi ancora unico nel genere e punto di riferimento.
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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#51 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11121
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Sul forum ufficiale, alcuni erano preoccupati del fatto che caserme dei vigili del fuoco, polizia e ambulanze avessero un raggio di copertura ridotto.
I Devs hanno confermato che l'area verde è solo l'area ottimale: es. i vv ff arriveranno prima che la casa sia completamente bruciata. Potenzialmente i mezzi di soccorso possono attraversare tutta la mappa ma non c'è garanzia di risultato dell'intervento. "It's distance by road and not a radius, but it will still be able to act outside of it's "best zone". The green coverage area is more or less if houses are close enough to not burn down, which means more happiness and higher land value. Houses outside this area might still make it but it's not equally guaranteed." Fonte: http://forum.paradoxplaza.com/forum/...0-citizens...&
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#52 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 72
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Sembra molto promettente. Speriamo possa essere ciò che SimCity non è stato.
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Catania
Messaggi: 3650
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Mi è piaciuta la frecciata del tizio nei confronti di maxis a proposito degli autobus ![]() Seguo con molto interesse; mi vado a vedere gli altri video @themonzone: nel video il tipo dice che si possono avere più stazioni di autobus (ad esempio se si vuole fare una stazione per quartiere), quindi a rigor di logica sarà possibile creare quante linee vuoi
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Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder| Ultima modifica di arwar : 03-02-2015 alle 16:43. |
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#54 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11121
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#55 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 2182
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Quote:
I cittadini faranno anche il "cambio di linea"? Forse ora chiedo troppo Anche per gli altri mezzi di servizio sarà possibile impostare il percorso? Penso magari ai camion dell'immondizia, anche quelli in SimCity giravano a c***o. Una precisazione: ho guardato tutta la serie dei video però non ho sentito la storia dei max 12 abitanti per palazzo, confermate? La scimmia sale!
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1207
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Quote:
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#57 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11121
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-doppio-
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#58 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11121
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Le 12 case per grattacielo sono citate nel dev diary 7 simulation. Because simulating individual citizens takes some processing power, we opted to cut down the number of citizens. Some residential buildings have a quite low amount of people living in them compared to the size of the building. We felt choosing individual citizens over realistic numbers brought more to the game. So while your high-rise might have only 12 households, everyone has a name and a logical pattern of moving around the city.
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#59 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 2182
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Ah ecco, io avevo visto solo i primi 6...non avevo visto ce ne erano altri...la playlist di YouTube non me li aveva proposti
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#60 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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I video ispirati ai dev diaries sono fatti da un youtuber specializzato in simulatori di città ma è in ritardo rispetto ai post sul forum dei developer.
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