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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 23-01-2015, 09:59   #41
Axios2006
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beh è in sviluppo magari lo cambiano
Riguardo le fattorie hanno detto che al massimo faranno i quadrati senza bordi perché preferiscono tenere le dimensioni contenute in quanto singoli lotti troppo grandi sarebbero difficili da piazzare in automatico.

Riguardo porti ed aeroporti.... si, potrebbero cambiarli dato che sono a piazzamento manuale....

Ultima modifica di Axios2006 : 23-01-2015 alle 10:03.
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Old 23-01-2015, 10:52   #42
Gnaffer
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Non lo sò... ho una brutta impressione... gli edifici sono quasi tutti identici tra di loro... non vorrei che con la storia del modding lasciassero il gioco a metà per aspettare che siano i modder a fare il loro lavoro... e poi questa costante paura di fare le cose grosse è una fissa
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Old 30-01-2015, 21:51   #43
Axios2006
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Old 30-01-2015, 23:44   #44
MrXaros
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Old 30-01-2015, 23:55   #45
Maxco93
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Old 31-01-2015, 00:02   #46
Axios2006
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Sembra pesante
Se ti riferisci ai requisiti, il gioco è basato sullo Unity engine, leggero e scalabile.

I requisiti sono in prima pagina.
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Old 31-01-2015, 00:31   #47
TheMonzOne
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Mi iscrivo anche io, altro deluso dall'ultimo SimCity.
Per il momento ho guardato solo il video sui trasporti pubblici, graficamente è ancora molto migliorabile, ma a mio avviso solo il fatto di poter tracciare il percorso che fanno gli autobus ed il fatto che il trasporto pubblico non è solo una spesa a perdere vale il prezzo del gioco (anche se ancora non so quanto costerà ), anche se non ho capito se si possono creare più linee: se ho sentito bene nel video dice che aumentando il budget per il trasporto pubblico si possono aumentare i bus (e fin qui...) ma ha tracciato una sola linea di trasporto.. mi pare però di aver capito che ogni stazione dei bus può fare storia a sé, quindi 2 stazioni=2linee diverse? Sarebbe molto buono, non il massimo ma decisamente meglio dei bus di SimCity che girano a caso, e non solo loro.
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Old 31-01-2015, 00:39   #48
Gnaffer
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Considera che sono lo stesso team di City in Motion quindi sicuramente avrai tutte le linee che vuoi sotto quest'aspetto non conoscono nessuno più bravi di loro.
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Old 31-01-2015, 16:11   #49
TheMonzOne
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Non ho mai provato City in Motion...ma credo proprio che mi farò un giro in attesa della pubblicazione di questo
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Old 02-02-2015, 08:16   #50
Goofy Goober
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Mi iscrivo.

Non ho capito se c'è già una data di uscita più o meno certa o no.

Cities in Motion è fatto davvero molto ma molto bene riguardo ai trasporti, se buttano quel sistema (o un suo surrogato) dentro un city sim completo allora possiamo aspettarci davvero di avere un possibile erede a Sim City 4 + rush hour, per me ad oggi ancora unico nel genere e punto di riferimento.
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Old 03-02-2015, 00:43   #51
Axios2006
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Sul forum ufficiale, alcuni erano preoccupati del fatto che caserme dei vigili del fuoco, polizia e ambulanze avessero un raggio di copertura ridotto.

I Devs hanno confermato che l'area verde è solo l'area ottimale: es. i vv ff arriveranno prima che la casa sia completamente bruciata.

Potenzialmente i mezzi di soccorso possono attraversare tutta la mappa ma non c'è garanzia di risultato dell'intervento.

"It's distance by road and not a radius, but it will still be able to act outside of it's "best zone". The green coverage area is more or less if houses are close enough to not burn down, which means more happiness and higher land value. Houses outside this area might still make it but it's not equally guaranteed."

Fonte: http://forum.paradoxplaza.com/forum/...0-citizens...&
Axios2006 è offline  
Old 03-02-2015, 09:04   #52
MaxJanot
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Sembra molto promettente. Speriamo possa essere ciò che SimCity non è stato.
MaxJanot è offline  
Old 03-02-2015, 16:40   #53
arwar
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Ho visto solo questo video, ma mi ha messo un hype pazzesco! Già solo il sistema di trasporti, sembra avere una profondità incredibile.

Mi è piaciuta la frecciata del tizio nei confronti di maxis a proposito degli autobus

Seguo con molto interesse; mi vado a vedere gli altri video

@themonzone: nel video il tipo dice che si possono avere più stazioni di autobus (ad esempio se si vuole fare una stazione per quartiere), quindi a rigor di logica sarà possibile creare quante linee vuoi
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Ultima modifica di arwar : 03-02-2015 alle 16:43.
arwar è offline  
Old 03-02-2015, 18:14   #54
Axios2006
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Cities: Skylines – Dev Diary 9: Info Views
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Old 03-02-2015, 19:06   #55
TheMonzOne
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@themonzone: nel video il tipo dice che si possono avere più stazioni di autobus (ad esempio se si vuole fare una stazione per quartiere), quindi a rigor di logica sarà possibile creare quante linee vuoi
Esatto, è quello che avevo capito anche io.
I cittadini faranno anche il "cambio di linea"? Forse ora chiedo troppo
Anche per gli altri mezzi di servizio sarà possibile impostare il percorso? Penso magari ai camion dell'immondizia, anche quelli in SimCity giravano a c***o.

Una precisazione: ho guardato tutta la serie dei video però non ho sentito la storia dei max 12 abitanti per palazzo, confermate?

La scimmia sale!
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Old 03-02-2015, 19:32   #56
Gnaffer
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Così tanti dettagli in così poco spazio.. bastava davvero poco per surclassare la EA
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Old 03-02-2015, 19:36   #57
Axios2006
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-doppio-

Ultima modifica di Axios2006 : 03-02-2015 alle 19:38.
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Old 03-02-2015, 19:38   #58
Axios2006
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Esatto, è quello che avevo capito anche io.
I cittadini faranno anche il "cambio di linea"? Forse ora chiedo troppo
Anche per gli altri mezzi di servizio sarà possibile impostare il percorso? Penso magari ai camion dell'immondizia, anche quelli in SimCity giravano a c***o.

Una precisazione: ho guardato tutta la serie dei video però non ho sentito la storia dei max 12 abitanti per palazzo, confermate?

La scimmia sale!
Non credo si possano impostare i percorsi degli autocompattatori.

Le 12 case per grattacielo sono citate nel dev diary 7 simulation.

Because simulating individual citizens takes some processing power, we opted to cut down the number of citizens. Some residential buildings have a quite low amount of people living in them compared to the size of the building. We felt choosing individual citizens over realistic numbers brought more to the game. So while your high-rise might have only 12 households, everyone has a name and a logical pattern of moving around the city.
Axios2006 è offline  
Old 03-02-2015, 19:42   #59
TheMonzOne
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Ah ecco, io avevo visto solo i primi 6...non avevo visto ce ne erano altri...la playlist di YouTube non me li aveva proposti , chiedo venia.
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Ultima modifica di TheMonzOne : 03-02-2015 alle 19:45.
TheMonzOne è offline  
Old 03-02-2015, 19:45   #60
Axios2006
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Ah ecco, io avevo visto solo i primi 6...non avevo visto ce ne fossero altri...la playlist di YouTube non me li aveva proposti , chiedo venia.
I dev diaries non sono video. Sono post sul forum ufficiale. I link ai 9 dev diaries li trovi nella prima pagina del thread.

I video ispirati ai dev diaries sono fatti da un youtuber specializzato in simulatori di città ma è in ritardo rispetto ai post sul forum dei developer.
Axios2006 è offline  
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