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#11681 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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![]() Il caso era scoppiato su FC4 perchè a parità di scena le 970 si fermerebbero a 3600-3700MB (tra l'altro confermo questo dato) utilizzati, dove invece le 980 vanno ad utilizzare tutta la memoria. A parte che cmq le 970 vanno fluide come le 980 in tale situazione, ma poi il problema li semmai è dei driver o del gioco ottimizzato con i piedi!! Infatti come hai dimostrato tu e come dimostrano altri programmi di benchmark o altri giochi, anche utilizzando 3900+MB le 970 non fanno una piega!! E quel programmino non lo commento neanche più...
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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#11682 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Napoli
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Psu Corsair TX 850M, Case Aerocool Xpredator, Mobo ASUS MaximusVI Hero ROG, Cpu INTEL i7 4770k@4600, Cooling CORSAIR H100i, Ram 4x 4gb G-SKILL DDR3 2200 CL9,
Gpu RTX 2070 Super, Drive SSD Sandisk Extreme 2 240gb, WD Caviar Black 2TB, Monitor ITEK TAURUS GGF 27 QHD 144 FS/GS. |
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#11683 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Rimini
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MARCO SIMONCELLI#58 |
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#11684 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Stica....max 3500 con le textures su Ultra e 1440p.
Più tardi provo a girare anch'io con le tue impo, poco fa ho installato il gioco su ssd ed ora si sta aggiornando. Cmq a leggere questo articolo sembrerebbe un problema di controller che scazza a seconda delle circostanze e dei setting grafici usati. Starsky prova magari a rifarlo forzando un AA più pesante(non ricordo le impo del gioco) e vedi se va oltre i 3500
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 24-01-2015 alle 17:03. |
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#11685 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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e questo e' sempre stato il motivo per cui quando avevo soldi non comperavo gpu castrate come le 970/780/570/470/270/etc. in pratica il bus a 256bit e' solo fisico nelle 970... perche' in fin dei conti contemporaneamente le rop non riuscirebbero a gestire il full load dei 256bit come le 980 che hanno le rop sufficenti a gestire tutta l'ampiezza. e' questo quello alla quale stavi pensando? |
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#11686 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Caput mundi
Messaggi: 1818
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Quote:
sostituisci alla parola cuda o stream con "unified shader model" ...le vecchie schede video usavano pixel e vertex shaders suddivisi. mi sembra forse fino a 1900xt / 7900GTX |
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#11687 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Napoli
Messaggi: 302
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![]() ![]() a parte il fatto che sto gioco come tutti sanno è ottimizzato in modo orrendo... anche qui credo che non ci siano problemi....
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#11688 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Roma
Messaggi: 12510
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[QUOTE radian
a parte il fatto che sto gioco come tutti sanno è ottimizzato in modo orrendo... anche qui credo che non ci siano problemi....[/quote] Potresti rimpicciolire le immagini altrimenti spagina tutto .. Usa postimage o altro per postare Grazie radian
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https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE |
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#11689 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22737
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Sinceramente molte cose fanno riflettere nel controller, io l'ho buttata li diciamo leggendo il grafico e conoscendo il lavoro della compressione rops non mi stupirebbe un'errata gestione del controller rispetto al chip completo. Un'errata gestione porta ad un piccolo calo di banda e crea problemi di accesso ad una tot memoria, perchè se il controller non viene gestito tutto la porzione accessibile sarà minore, tenendo cmq presente che la memoria fisica installata è sempre la stessa(4096) e quindi accessibile caricandola Discorso diverso per la cache perchè viene calcolata tramite le load store e matematicamente sono 96 in più sulla 980 (essendo 13smm su 16 con 32 load ciascuno) Quindi i 400gb e 550gb di cache sono veri Ora prendete tutto con le pinze
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#11690 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22737
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#11691 | |
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#11692 |
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Senior Member
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Messaggi: 10840
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Raga ho appena scoperto una cosa bellissima se così si può dire...
Non c'è il bios nuovo per la WF3OC... Infatti io stavo erroneamente cercando il bios tra quelli della WF3 liscia... cioè per la WF3OC c'è solo un bios per memorie Hynix, peccato che la mia scheda secondo GPUZ ha memorie Samsung! Ma GPUZ è affidabile? Cioè se dice Samsung, sono sicuramente Samsung? Mi sembra strano che per la WF3OC abbiano rilasciato un bios solo per le Hynix, quando per tutte le altre versioni ci sono bios per entrambi i tipi di memorie!
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#11693 | |
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Senior Member
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the GTX 970's peak potential pixel fill rate isn't as high as the GTX 980's, in spite of the fact that they share the same ROP count, because the key limitation resides elsewhere. When Nvidia hobbles the GTX 970 by disabling SMs, the effective pixel fill rate suffers. That means, among other things, that I need to build a much more complicated spreadsheet for figuring these things out. It also means paying extra for a GTX 980 could be the smart move if you plan to use that graphics card to drive a 4K display—or to use DSR at a 4X factor like we recently explored. That said, the GTX 970 is still exceptionally capable, especially given the clock speed leeway the GM204 GPU appears to offer. non è un difetto, è solo che in versione 970 il chip va meno, pur avendo le stesse rops, anche sotto questo punto di vista
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto Ultima modifica di appleroof : 24-01-2015 alle 17:57. |
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#11694 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Mmh...non schioda proprio, tra una mezz'oretta faccio anch'io
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#11695 | |
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#11696 |
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Senior Member
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Non ho capito cosa intendi, quel programmino calcola la banda, non le operazioni che la gpu può eseguire al secondo, e la calcola usando le api di CUDA, che probabilmente consentono di determinare la banda in modo più agevole a come si farebbe in D3D, oppure più semplicemente, chi ha sviluppato il programmino conosce CUDA, e non D3D.
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#11697 |
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Senior Member
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Comunque lanciando il programma e verificando con msi afterburner e kombustor risulta che la scheda utilizzi tutta la memoria..
Booo strano chi avra' ragione??
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#11698 |
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Senior Member
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No quella roba è ininfluente per come la vedo io.
Se tu spingi la 970 e la 980 entrambe al limite in un gioco un pò pesante, la differenza di FPS sarà molto ridotta, quindi quei tagli sul pixel fillrate non cambiano nulla in uno scenario reale.
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#11699 | |
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#11700 | |
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comunque, Nai, se ho capito bene, ha usato cuda cosi da evitare l'allocamento dinamico della memoria, quindi per non far usare la RAM di sistema ma solo la Ram video. |
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... aiuta un profano a capire meglio....
Se sì... non ho capito il perché! 












