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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 27-09-2014, 13:31   #4581
ChioSa
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Mi piacerebbe anche a me, leggendo quello ufficiale in inglese alcune cose non le ho capite, ad esempio quella di sven con lo scettro, cosa farebbe?
molto semplicemente la sua ulti quando attivata aumenta il danno di base degli alleati fino al 80% (in un range di 900)

Quote:
Added Aghanim's Scepter: While activated, God's Strength grants an allied aura (900 area of effect) for 40/60/80% of base damage. [!]
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Old 27-09-2014, 13:35   #4582
GigoBoso
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molto semplicemente la sua ulti quando attivata aumenta il danno di base degli alleati fino al 80% (in un range di 900)
Interessante, ma vale solo per sven?

Altre novità importanti come questa, oltre alle rune e al nuovo ranked all picks?

Lukazjee, da quanto è esperto è quasi incomprensibile per me, però anche io avevo intuito che c'era qualcosa che non quadrava, senza capire bene che cosa fosse....
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Old 27-09-2014, 14:04   #4583
ChioSa
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Interessante, ma vale solo per sven?

in che senso vale solo per sven? ogni eroe è diverso

Quote:
Altre novità importanti come questa, oltre alle rune e al nuovo ranked all picks?
http://www.tapugames.it/news.php?readmore=207
http://www.tapugames.it/news.php?readmore=208

Quote:
Lukazjee, da quanto è esperto è quasi incomprensibile per me, però anche io avevo intuito che c'era qualcosa che non quadrava, senza capire bene che cosa fosse....
talmente esperto che manco si capisce lui stesso
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Old 27-09-2014, 14:35   #4584
GigoBoso
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molto istruttivo, ance se principalmente sono commenti piuttosto che spiegazioni.

Comunque molto ruota intorno all' Aghanim, e al favorire i teamfight,
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Old 27-09-2014, 16:28   #4585
HSH
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ok allora devo imparare a usarla meglio io sta abilità.
poi tutto il resto delle rune e bounty non ho capito una ceppa.... riassuntino?
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Old 27-09-2014, 17:08   #4586
Melting Blaze
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provato zeus + bloodseeker.. ogni 200 secondi ultrakill

decisamente diverte/atroce. ragequit a manetta

cmq la bottiglia ora è l'item + op del gioco.. alla faccia dello spam su lol..

si si tra 5 anni tutti su Lota
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Old 28-09-2014, 03:09   #4587
The_Real_Poddighe
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la bottiglia ora è l'item + op del gioco..

Mai quanto la tp...
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Old 28-09-2014, 10:25   #4588
KuWa
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quel cazzo di phantom lancer ora è diventato veramente sgravo... spero che ice corregga molte cose
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Old 28-09-2014, 11:25   #4589
Melting Blaze
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qualcuno ha il dettaglio di come funziona l'exp ora?

perchè è parecchie partite che vedo gente 0-7 o 0-9 o cons core simili fare un fight e fare un assist e prendere tipo 4 livelli così

e poi.. ma gli scalini della base.. li han rifatti in stile quello della fontana? che è alto tipo la scala di S.Pietro?
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Old 28-09-2014, 13:55   #4590
The_Real_Poddighe
Bannato
 
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Messaggi: 757
Reworked the bonus area of effect XP


This change only affects the extra XP given if within an area after a kill.
It does not affect the natural XP you get for killing a hero of a certain Level.

Old:
==============
VictimLevel = Level of the Victim

1 Hero: XP = 120 + 20 * VictimLevel
2 Heroes: XP = 90 + 15 * VictimLevel
3 Heroes: XP = 30 + 7 * VictimLevel
4 Heroes: XP = 20 + 5 * VictimLevel
5 Heroes: XP = 15 + 4 * VictimLevel


New:
==============
VictimLevel = Level of the Victim
VictimXP = Total XP of the Victim
EnemyTeamXP = Enemy team's total XP
AlliedTeamXP = Your team's total XP
XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) (minimum 0)
XPFactor = XPDifference * VictimXP

1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5
2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35
3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25
4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15


Reworked bonus area of effect Gold and Streak ending


This change only affects the extra Gold given if within an area after a kill.
It does not affect the natural Gold received for killing a hero of a certain Level/Streak.

Old:
==============
VictimLevel = Level of the Victim

1 Assist: Gold = 125 + 12 * VictimLevel
2 Assist: Gold = 40 + 10 * VictimLevel
3 Assist: Gold = 10 + 6 * VictimLevel
4+ Assist: Gold = 6 + 6 * VictimLevel


New:
==============
The player that got the last hit now also gets the area of effect bounty.

VictimLevel = Level of the Victim
VictimNW = The victim's Net Worth
EnemyTeamNW = Enemy team's total Net Worth
AlliedTeamNW = Your team's total Net Worth
NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW )/ ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) (minimum 0)
NWFactor = NWDifference * VictimNW

1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.5
2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.35
3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.25
4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.2
5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.15​

In combination with these changes, the gold for ending a spree is in turn reduced, from 125->1000 to 100->800.
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Old 28-09-2014, 14:53   #4591
Melting Blaze
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il buon Chiosa ha fatto dei conti con scenari simil reali e in pratica chi uccide lo snowballer di turno si becca il 400% di exp rispetto a prima indipendentemente da quanti sono a ucciderlo. che siano 1, 2 o 3 si beccano cmq 4 volte tanto di exp rispetto a prima.

so much balanced!

ero d'accordo sul favorire i gank e velocizzare il game ma così non mi piace granchè.

anche la bounty rune mi lascia un pò perplesso. ormai la bottiglia è core su almeno 2 persone pure in pub..chissà per i pro
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Old 29-09-2014, 09:55   #4592
ShadowMan
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Sono l'unico a cui la modalità All Random Deathmatch crasha sempre?
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Old 29-09-2014, 10:01   #4593
michelgaetano
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6.82b
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Old 29-09-2014, 12:21   #4594
Lanzus
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Ed infatti eccola qui. Hanno ridimensionato la bounty e sistemato il gain di gold e exp per kill ... obiettivamente prima si assisteva a ribaltoni fuori di testa anche solo con un gank.
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Old 29-09-2014, 12:33   #4595
Melting Blaze
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Originariamente inviato da ShadowMan Guarda i messaggi
Sono l'unico a cui la modalità All Random Deathmatch crasha sempre?
no. ogni volta che ci gioco crasha ad almeno 3 persone all'avvio
motivo epr il quale non ci gioco più anche se mi piaceva
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
vedremo se sarà sufficiente.. anche se ho dei dubbi. nerf troppo blando "a sentimento". vedremo in game
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Old 29-09-2014, 12:49   #4596
ChioSa
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no. ogni volta che ci gioco crasha ad almeno 3 persone all'avvio
motivo epr il quale non ci gioco più anche se mi piaceva

vedremo se sarà sufficiente.. anche se ho dei dubbi. nerf troppo blando "a sentimento". vedremo in game
infatti andrebbe rinominata All Random Crashmatch
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Old 29-09-2014, 14:42   #4597
GigoBoso
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che vuol dire snowballer di turno?

cosa c'è di diverso in questa nuova 6.82b rispetto alla 6.82?

Io con la 6.82 ho visto che è molto facile farsi il rapier, infatti non erano così rari soggetti che ne avevano 2 o 3 !
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Old 29-09-2014, 18:35   #4598
ChioSa
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Quote:
Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
che vuol dire snowballer di turno?
snowballer da snowball (effetto palla di neve) praticamente è quell'eroe che prende qualche kill in early ottendendo un tale vantaggio in farm e livelli da non potere più essere contrastato e quindi man mano che il game va avanti diventa sempre più grosso...

Quote:
cosa c'è di diverso in questa nuova 6.82b rispetto alla 6.82?

Io con la 6.82 ho visto che è molto facile farsi il rapier, infatti non erano così rari soggetti che ne avevano 2 o 3 !
hanno rivisto ulteriormente il gold e l'exp ottenuta quando si è nel raggio di una kill (la tua squadra che killa qualcuno, se sei in range ottieni exp e gold in base a un calcolo matematico)

Quote:
* Reworked how the AoE bonus Gold calculation is done slightly: NWDifference variable is now (EnemyTeamNW/AlliedTeamNW) - 1 [Min 0, Max 1]
* Rescaled the AoE Gold constant multipliers (in part to account for the formula tweak) from 0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 to 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03
* Reduced AoE XP bonus factor for 1/2/3/4/5 hero kills from 0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 to 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12


6.82b Full details (from initial 6.82 to 6.82b)
===========================
* Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81: 125->1000)
* Adjusted bonus area of effect Gold and XP

6.82 Gold Formula
-----------------------
VictimLevel = Level of the Victim
VictimNW = The victim's Net Worth
EnemyTeamNW = Enemy team's total Net Worth
AlliedTeamNW = Your team's total Net Worth
NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW ) / ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) [Min 0]
NWFactor = NWDifference * VictimNW

1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.5
2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.35
3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.25
4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.2
5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.15


6.82b Gold Formula
-------------------------
VictimLevel = Level of the Victim
VictimNW = The victim's Net Worth
EnemyTeamNW = Enemy team's total Net Worth
AlliedTeamNW = Your team's total Net Worth
NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1]
NWFactor = NWDifference * VictimNW

1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03



6.82 XP Factors:
--------------------
1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5
2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35
3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25
4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15


6.82b XP Factors:
----------------------
1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12
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Old 30-09-2014, 15:57   #4599
zulutown
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Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 1161
Ieri sera partita dove eravamo 4 contro 5.
Nella mia squadra eravamo sniper (io), pudge, drow e techies, il punteggio complessivo di kill sarà stato 50 a 20... a nostro vantaggio...

Gli altri però erano in 5 e avevano phantom lancer, che pushava tutte le torri.


Fatto sta che a lungo sono stato in base con Mjollnir(sniper) a massacrare tutte le wave di creep che arrivavano.

Siamo stati a un passo dal perdere, anche se eravamo avvanti di 30 kill... poi perchè forse l'altra squadra era abbastanza scarsa, abbiamo vinto qualche teamfight e siamo riusciti e entragli in base e sfondargliela mid.

La domanda è.. come cavolo si contrasta Phantom Lancer?
La domanda riguarda specialmente con quali ITEM... perchè una volta che sei in partita e hai certi eroi.. ormai quegli eroi te li tieni...
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Old 30-09-2014, 16:06   #4600
Melting Blaze
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il PL si basa sulle sue copie e le copie son abbastanza squishy tranne in superlate.

quindi con il danno aoe gli bruci le copie (ad ex la q dello sniper in questo caso). gli item che ti aiutanto sono la battlefury, i fulmini del maelstorm, la blade mail, il ghost scepter la battlefury, l'alabarda etc..

e questi sono solo i primi che vengono in mente..

cmq si è un buon carry in late e quindi carria
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