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Old 02-06-2014, 09:53   #2261
itachi23
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scusate la domanda nabba....ma è normale(cioè previsto dal gioco) che nel pvp sia possibile fare l'attacco alle spalle stando di fronte a mezzo metro? Perchè a me capita 2 volte su 3 che me lo facciano sbaglio qualcosa io?
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Old 02-06-2014, 10:19   #2262
Fonzies2
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con che frequenza vi evocano nel patto della campana?
Nelle giornate buone anche ogni 5 minuti o meno,a volte non si è cosi' fortunati però..
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Old 02-06-2014, 10:27   #2263
MietitoreDAnime
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Scusate la domanda, io sono ancora nella Foresta dei giganti ma non sono mai stato invaso. È normale? Finora sono riuscito a farmi evocare più volte contro il boss...

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In fondo la mia vita è la storia dei tentativi che ho fatto di tenere i piedi per terra senza smettere di alzare gli occhi al cielo
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Old 02-06-2014, 10:37   #2264
UnicoPCMaster
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Campanile della luna:
Spoiler:
E' mai capitato che vi abbia invaso uno spirito rosso npc "custo della campana"?
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Old 02-06-2014, 10:50   #2265
Noir79
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con che frequenza vi evocano nel patto della campana?
Praticamente a nastro, in NG+. Usa le Dried Finger dopo ogni scontro per (potenzialmente) aumentare la possibilitá di essere evocato prima.

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scusate la domanda nabba....ma è normale(cioè previsto dal gioco) che nel pvp sia possibile fare l'attacco alle spalle stando di fronte a mezzo metro? Perchè a me capita 2 volte su 3 che me lo facciano sbaglio qualcosa io?
Lagstab. Oppure ti fanno il bash e/o rompono la guardia, e poi ti ripostano.

Quote:
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Scusate la domanda, io sono ancora nella Foresta dei giganti ma non sono mai stato invaso. È normale? Finora sono riuscito a farmi evocare più volte contro il boss...
A NG non sarai quasi mai invaso - succede soprattutto da NG+ in poi.
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Old 02-06-2014, 11:12   #2266
itachi23
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...
Lagstab. Oppure ti fanno il bash e/o rompono la guardia, e poi ti ripostano.
...
Allora io vedo che sono parato, lui pure...poi parte l'animazione e mi ritrovo morto ma non posso fare proprio niente? Come funziona la rottura della guardia? comunque dovrei vedere un attacco o qualcosa? Poi nel caso come cavolo fanno a beccare il momento giusto se è un problema di lag?
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Old 02-06-2014, 11:16   #2267
Noir79
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Allora io vedo che sono parato, lui pure...poi parte l'animazione e mi ritrovo morto ma non posso fare proprio niente? Come funziona la rottura della guardia? comunque dovrei vedere un attacco o qualcosa? Poi nel caso come cavolo fanno a beccare il momento giusto se è un problema di lag?
No, sono due animazioni, e se ci fai caso lo fanno anche i red phantom con le Ultra Greatsword.
La rottura della guardia é un'attacco speciale che si fa premendo contemporaneamente avanti e R1/L1. É lento ed é schivabile/punibile, ma se ti colpisce e non hai abbastanza stamina ti lascia aperto e vulnerabile allo stesso modo di un attacco che pari con lo scudo senza avere abbastanza stamina.

A quel punto puó avvicinarsi e fare un riposte, un'attacco speciale che é simile al backstab ma da davanti, e con l'arma giusta é quasi sempre letale anche a piena vita.

La soluzione é: non stare troppo vicino, e se sei vicino, rotola o allontanati quando vedi l'animazione del guard break.

L'animazione che hai descritto ti vede colpito alle spalle o da davanti?
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Old 02-06-2014, 11:36   #2268
UnicoPCMaster
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Praticamente a nastro, in NG+. Usa le Dried Finger dopo ogni scontro per (potenzialmente) aumentare la possibilitá di essere evocato prima.
Azz io non invago così spesso, comunque le dite avvizzite non servono per aumentare le possibilità di farsi invadere?
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Old 02-06-2014, 11:39   #2269
Noir79
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Azz io non invago così spesso, comunque le dite avvizzite non servono per aumentare le possibilità di farsi invadere?
Resettano il contatore che di norma impedirebbe di riconnettersi con persone con cui ti sei giá scontrato; in posti come Grave of Saints e Doors of Pharros ti permettono di essere evocato di nuovo quasi subito. Se l'altra persona che hai appena incontrato le usa a sua volta, potenzialmente potreste scontrarvi di nuovo immediatamente.
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Old 02-06-2014, 12:06   #2270
itachi23
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No, sono due animazioni, e se ci fai caso lo fanno anche i red phantom con le Ultra Greatsword.
La rottura della guardia é un'attacco speciale che si fa premendo contemporaneamente avanti e R1/L1. É lento ed é schivabile/punibile, ma se ti colpisce e non hai abbastanza stamina ti lascia aperto e vulnerabile allo stesso modo di un attacco che pari con lo scudo senza avere abbastanza stamina.

A quel punto puó avvicinarsi e fare un riposte, un'attacco speciale che é simile al backstab ma da davanti, e con l'arma giusta é quasi sempre letale anche a piena vita.

La soluzione é: non stare troppo vicino, e se sei vicino, rotola o allontanati quando vedi l'animazione del guard break.

L'animazione che hai descritto ti vede colpito alle spalle o da davanti?
Alle spalle, di solito il nemico ha scudo e pugnale, ma vedo una sola animazione, direttamente l'attacco da dietro
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Old 02-06-2014, 12:07   #2271
Noir79
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Alle spalle, di solito il nemico ha scudo e pugnale, ma vedo una sola animazione, direttamente l'attacco da dietro
Allora é backstab, se ti arrivano alle spalle non puoi difenderti. Potrebbe essere colpa del lag, ma non succede cosí spesso ormai.
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Old 02-06-2014, 12:19   #2272
itachi23
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Allora é backstab, se ti arrivano alle spalle non puoi difenderti. Potrebbe essere colpa del lag, ma non succede cosí spesso ormai.
Ok allora cerco di stare alla larga da quelli con i pugnali
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Old 02-06-2014, 12:26   #2273
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La rottura della guardia é un'attacco speciale che si fa premendo contemporaneamente avanti e R1/L1. É lento ed é schivabile/punibile, ma se ti colpisce e non hai abbastanza stamina ti lascia aperto e vulnerabile allo stesso modo di un attacco che pari con lo scudo senza avere abbastanza stamina.
R1 e L1 vanno premuti insieme o bisogna sceglierne uno?
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Old 02-06-2014, 12:28   #2274
Noir79
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R1 e L1 vanno premuti insieme o bisogna sceglierne uno?
Usi quello dell'arma con cui vuoi eseguire il bash.
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Old 02-06-2014, 12:54   #2275
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Stamattina ho fatto tanto altro PvP.


A Forte Ferreo e ad Heide è divertente, i figli della cacca ci sono ogni tanto ma generalmente riesco a punirli. Con uno che si curava ci ho giocato al gatto col topo per 4 minuti e poi l'ho arato.
Ho vinto quasi sempre.

Le arene invece sono il punto debole. Non riesco a spiegarmi perché, e forse è questo che mi ha negativamente influenzato l'esperienza globale, ma nelle arene il lag sembra enormemente maggiore. Ma proprio tanto! Ho perso quasi sempre! Anche la frequenza di oneshot è maggiore, anzi, fuori dalle arene praticamente non mi è mai succeso.
Nelle arene invece partono i backstab di pugnale (rigorosamente da davanti ) che non lasciano scampo. O i repost improbabili. O quelli che non subiscono danno.

Amen, le eviterò! Però è strano e non me lo spiego, perché è proprio lì che dovrebbe farsi del divertente PvP
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Old 02-06-2014, 12:58   #2276
michael1one
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Amen, le eviterò! Però è strano e non me lo spiego, perché è proprio lì che dovrebbe farsi del divertente PvP
Le arene a me non mi piacciano, preferisco di gran lunga i duelli nelle aree di gioco
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Old 02-06-2014, 12:58   #2277
cangia
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sto portando avanti un guerriero, liv. 98 , fondamentalmente un tank .. e infatti ho un roll che fa pena ho letto che cmq posso sfruttarlo per pararmi il didietro aumentanto i " frame - i " .. che valori devo portar su ?
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Old 02-06-2014, 13:25   #2278
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Si incrementano aumentando l'agilità... che aumenta con adattabilità o volonta... essendo tu tank, aumenta adattabilità finche non hai 100 di agilità.



P.s. Stamattina mi sono bruciato 400'000 anime con un climax... -.-''
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Old 02-06-2014, 13:39   #2279
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Originariamente inviato da kaos. Guarda i messaggi
P.s. Stamattina mi sono bruciato 400'000 anime con un climax... -.-''
Un'idea geniale

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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
Le arene a me non mi piacciano, preferisco di gran lunga i duelli nelle aree di gioco
Sì, alla fine al Forte si trovano sempre delle arene create ad hoc dove ci si scontra tra spiriti oscuri mentre l'host se ne sta a guardare (e fare anime immagino). E lì il lag è molto inferiore in linea di massima!
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Old 02-06-2014, 13:46   #2280
Noir79
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Leggevo su Steam che c'é gente che obietta ai buff pre-scontro. Una cosa sensata sarebbe un (1) buff, molti hanno una politica "mi inchino, ma dopo il tuo primo buff mi faccio sotto se provi a castarne un altro". Altri sono della scuola "se ti buffi troppo, scappo in mezzo ai nemici e aspetto che finiscano". Poi c'é l'eremita che fa PvP nudo con un pugnale, che attacca subito e non aspetta neanche un buff perché parte giá svantaggiato...

Sensato? Secondo me la politica "un buff e poi parto" ha senso.
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