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Old 31-05-2014, 11:20   #2161
michael1one
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Anche da questo si vede quanta cura mettono in particolari aspetti del gioco i From...
Potrebbero sbattersene come fanno tante software house,tanto ormai il gioco e' uscito da un mese ed invece correggono i difetti che lo rendono sbilianciato.
Mi piace!
Concordo, curioso di vedere questi aggiustamenti nei movimenti.
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Old 31-05-2014, 12:15   #2162
MietitoreDAnime
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La patch la scarica in automatico steam? Qualcuno di voi l'ha provata?

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Old 31-05-2014, 12:31   #2163
michael1one
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La patch la scarica in automatico steam? Qualcuno di voi l'ha provata?

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June 2, 2014 (Monday) at 17:00
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Old 31-05-2014, 12:33   #2164
Noir79
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Ottime notizie dalla patch - hanno nerfato tutte le armi e le tattiche piú abusate, Santier's Spear e Monastery Scimitar in primis.

Fra parentesi ieri dopo avercele prese da un utente con il Great Wyrm Hammer ho scoperto che usato a due mani puó mettere in combo il running R1 -> R1 -> R1, e a volte anche running R1 -> R1 -> R2, totalizzando circa 2000 danni.
Si é stunlockati per tutto il tempo, e la cosa piú bella é che un sacco di gente prova a reagire dopo aver bloccato il secondo R1, pensando che la combo sia finita... e finisce a terra

Con Resonant Weapon fa circa 500 di chip damage, e one-shotta praticamente chiunque di backstab/riposte. Ieri ho segato due Bell Bro che provavano a gankarmi... con un pó di fortuna, rimanendo a 20% di vita, sono riuscito a b-stabbare entrambi uno dopo l'altro
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Old 31-05-2014, 14:37   #2165
Therinai
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-regulation ver.1.06 note-

[schedule]
June 2, 2014 (Monday) at 17:00

[contents]
-The damage amount, damage amount to the stamina, and balance
during reinforcement of the weapon “Santier's Spear” are adjusted.
-The Parry motion of Curved Sword category weapon is adjusted.
-The balance of the weapon enchant by spell is adjusted.
-The affection degree to the spell effective time is adjusted to
fluctuate depending on the status value.
La santier's spero sia stata nerfata, come anche il parry delle curved sword (se ne parlava qualche giorno fa).
Sui buff magici invece non avrei toccato niente, danno un bel boost ma non mi sembrano così op, e hanno durata limitata.
L'ultimo punto quotato invece non capisco cosa significa
Quote:
-The affection degree to the spell effective time is adjusted to
fluctuate depending on the status value.
Si riferisce al tempo di cast? Qualcuno bravo in inglese me la traduce?
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Old 31-05-2014, 15:03   #2166
loop585
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Lo provi tu direttamente...
Vai a Majula/avrai visto quanti fantasmi combattono contro il vuoto,vero...? )
Li' puoi provare in tranquillita' le armi,attacco veloce-attacco potente,capriola+attacco,combo varie...
In questo modo vedi i movimenti dell'arma che hai equipaggiato,e se posson essere di tuo gradimento...
Naturalmente poi,se vuoi sperimentare piu' approfonditamente,fai lo stesso contro i mob,e magari in PvP...
ah ok,pensavo che era un dato da guardare sulla schermata
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Old 31-05-2014, 15:15   #2167
Therinai
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ah ok,pensavo che era un dato da guardare sulla schermata
Testare il moveset significa provare ogni possibile mossa (leggi: animazione) eseguibile con un'arma per verificare se è compatibile con i propri gusti e aspettative.
gli attacchi (animazioni) sono (controller dualshock, sorry ma conosco solo questo):
R1
R1+R1
R1+R1+R1
Idem come sopra per R2
R2+R1
Avanti+R1 (simultaneo)
Avanti+R1+R1 (simultaneo)
Avanti+R2 (simultaneo)
Rotolata+R1
Rotolata+R1+R1
Corsa+R1
Cerchio (balzo indietro)+R1
Ripetere tutto impugnando l'arma a due mani.
A ciò si aggiungono Backstab e parry che vanno provati con dei mob e dipendono da fattore esterni all'arma:
I frame del backstab aumentano con agilità
Il parry dipende da cosa si ha nella mano sinistra.
Bastoni e campane attacchano solo con R2 e Avanti+R2
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Ultima modifica di Therinai : 31-05-2014 alle 15:21.
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Old 31-05-2014, 15:59   #2168
Giulio TiTaNo
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mio nipote a mia insaputa ha ucciso il tipo alla cattedrale blu prima che io stringessi il patto....ora l'ho perso per sempre il patto non potrò più farlo?
Giulio TiTaNo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2014, 16:54   #2169
Lombo91
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Anche da questo si vede quanta cura mettono in particolari aspetti del gioco i From...
Potrebbero sbattersene come fanno tante software house,tanto ormai il gioco e' uscito da un mese ed invece correggono i difetti che lo rendono sbilianciato.
Mi piace!
Sì… No.

Anche sui CoD cambiano le statistiche alle armi overpower a distanza di mesi e mesi, ciò non li rende giochi curati. Mi sembra il minimo, anzi!

From ha fatto una marea di fesserie che rende il PvP abbastanza inutilizzabile e pieno di nerd overpower. Ora sta solo mettendo una toppa.

Speriamo sia una buona toppa
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Old 31-05-2014, 17:03   #2170
Therinai
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Sì… No.

Anche sui CoD cambiano le statistiche alle armi overpower a distanza di mesi e mesi, ciò non li rende giochi curati. Mi sembra il minimo, anzi!

From ha fatto una marea di fesserie che rende il PvP abbastanza inutilizzabile e pieno di nerd overpower. Ora sta solo mettendo una toppa.

Speriamo sia una buona toppa
Vabbeh adesso è COLPA di fromsoftware se hanno fatto un gioco che porta la gente a intripparsi come diavoli e a diventare op in pvp
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Old 31-05-2014, 17:07   #2171
Therinai
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mio nipote a mia insaputa ha ucciso il tipo alla cattedrale blu prima che io stringessi il patto....ora l'ho perso per sempre il patto non potrò più farlo?
Chiedigli di giocare a tua insaputa se becchi un boss troppo tosto
Comunque per gli npc uccisi c'è la toppa...
Spoiler:
dopo un po' che li hai fatti guori al loro posto compare una lapide e pagando qualche anima puoi fare ricomparire il loro spettro e ripristinarne le funzioni... probabilmente sarà un po' arrabbiato e dovrai pagare il redentore per rientrare nel patto, in tal caso preparati a esborsare qualche centinaia di migliaia di anime
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Old 31-05-2014, 17:31   #2172
Giulio TiTaNo
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Ok grazie

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Ultima modifica di Giulio TiTaNo : 31-05-2014 alle 17:52.
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Old 31-05-2014, 17:47   #2173
Lombo91
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Vabbeh adesso è COLPA di fromsoftware se hanno fatto un gioco che porta la gente a intripparsi come diavoli e a diventare op in pvp
La loro colpa è aver fatto un gioco sbilanciato.
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Old 31-05-2014, 18:11   #2174
andry18
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non posso che quotare limbo

suvvia, non elogiamoli a vuoto, le patch le fanno tutte le sh, sono una sorta di obbligo morale nei confronti degli acquirenti.
è il minimo, dovrei idolatrarli perché fixano un aspetto del gioco? -.-
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Old 31-05-2014, 19:05   #2175
Therinai
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La loro colpa è aver fatto un gioco sbilanciato.
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non posso che quotare limbo

suvvia, non elogiamoli a vuoto, le patch le fanno tutte le sh, sono una sorta di obbligo morale nei confronti degli acquirenti.
è il minimo, dovrei idolatrarli perché fixano un aspetto del gioco? -.-
Va bene ma se non argomentate... definite oggettivamente "una mare di fesserie", in ambito pvp, sono curioso di vedere cosa mi è sfuggito in circa 400 ore di gioco
ps: anche "ora sta solo mettendo una toppa" non ha senso, la calibrazione viene seguita dal day one, ai tempi dell'uscita su consoles, ed è una risposta costante all'evolversi dell'esperienza online dei giocatori nel complesso. E occhio che si parla di calibrazione, non di patch. Con la patch si aggiustano le cappellate atomiche, con la calibrazione si rifila qualche particolare...
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Ultima modifica di Therinai : 31-05-2014 alle 19:11.
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Old 31-05-2014, 19:28   #2176
Lombo91
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Va bene ma se non argomentate... definite oggettivamente "una mare di fesserie", in ambito pvp, sono curioso di vedere cosa mi è sfuggito in circa 400 ore di gioco
ps: anche "ora sta solo mettendo una toppa" non ha senso, la calibrazione viene seguita dal day one, ai tempi dell'uscita su consoles, ed è una risposta costante all'evolversi dell'esperienza online dei giocatori nel complesso. E occhio che si parla di calibrazione, non di patch. Con la patch si aggiustano le cappellate atomiche, con la calibrazione si rifila qualche particolare...
Stai osannando un processo DOVUTO. Un gioco con una componente multiplayer deve per forza di cose essere corretto se viene fatto un errore di valutazione e bilanciamento.

Ripeto, se lo fanno per i CoD, ritenuti universalmente spazzatura casual (non da me), ed oggettivamente dei giochi che puntano in gran parte solo agli incassi facili, allora significa che davvero questo processo è il minimo sindacale.

Il mare di fesserie va dalle armi non bloccabili che oneshottano, ai malocchi ricercanti che oneshottano; dalle magie che prendono quasi a 360°, ai backstab da davanti; ecc ecc ecc.

1 PvP su 10 è decente, tutti gli altri trovi il solito stronzo che si buffa di magia oscura l'arma, e ti oneshotta anche se in realtà l'arma è a 10 metri di distanza dal tuo corpo.
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Old 31-05-2014, 19:44   #2177
Tasslehoff
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1 PvP su 10 è decente, tutti gli altri trovi il solito stronzo che si buffa di magia oscura l'arma, e ti oneshotta anche se in realtà l'arma è a 10 metri di distanza dal tuo corpo.
Scusate una domanda, prima ho fatto il grosso errore di far partire il gioco con Steam online e sono stato evocato da un tale Mr Bones che mi ha tritato senza che avessi la benchè minima possibilità di difendermi o controbattere.

Scusate la domanda stupida ma pur avendo finito 2 volte DS e dopo una trentina di ore a DS2 non ho mai e poi mai provato nulla di multiplayer (ne è mia intenzione farlo), ma è questo il famoso e blasonato pvp di DS2?
E' possibile che sia stato evocato da qualcuno senza che io pigiassi nulla o dessi alcuna conferma?
Così dal nulla...

Mi viene il sospetto che mi sia capitato proprio quello descritto da Lombo91.

E se è questo il pvp allora...
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Old 31-05-2014, 20:02   #2178
Noir79
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Scusate una domanda, prima ho fatto il grosso errore di far partire il gioco con Steam online e sono stato evocato da un tale Mr Bones che mi ha tritato senza che avessi la benchè minima possibilità di difendermi o controbattere.

Scusate la domanda stupida ma pur avendo finito 2 volte DS e dopo una trentina di ore a DS2 non ho mai e poi mai provato nulla di multiplayer (ne è mia intenzione farlo), ma è questo il famoso e blasonato pvp di DS2?
E' possibile che sia stato evocato da qualcuno senza che io pigiassi nulla o dessi alcuna conferma?
Così dal nulla...

Mi viene il sospetto che mi sia capitato proprio quello descritto da Lombo91.

E se è questo il pvp allora...
Se sei entrato nella Tomba dei Santi o in una sezione delle Porte di Farros si, i suoi guardiani ti evocheranno e te le daranno di santa ragione. O forse pensavi di poter dissacrare con la tua blasfema presenza questi luoghi di riposo?
É una componente del PvP di Dark Souls.
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Old 31-05-2014, 20:14   #2179
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Scusate una domanda, prima ho fatto il grosso errore di far partire il gioco con Steam online e sono stato evocato da un tale Mr Bones che mi ha tritato senza che avessi la benchè minima possibilità di difendermi o controbattere.

Scusate la domanda stupida ma pur avendo finito 2 volte DS e dopo una trentina di ore a DS2 non ho mai e poi mai provato nulla di multiplayer (ne è mia intenzione farlo), ma è questo il famoso e blasonato pvp di DS2?
E' possibile che sia stato evocato da qualcuno senza che io pigiassi nulla o dessi alcuna conferma?
Così dal nulla...

Mi viene il sospetto che mi sia capitato proprio quello descritto da Lombo91.

E se è questo il pvp allora...
Mi sa che ti sei beccato la bellissima stronzata dello spirito grigio. Ci sono due location dove non puoi muoverti senza essere evocato ogni 2 secondi e senza che arrivi qualcuno ogni 2 secondi. Una favola.
Ovviamente inferiorità numeriche e oneshot si sprecano anche qui
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Old 31-05-2014, 20:26   #2180
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Stai osannando un processo DOVUTO. Un gioco con una componente multiplayer deve per forza di cose essere corretto se viene fatto un errore di valutazione e bilanciamento.

Ripeto, se lo fanno per i CoD, ritenuti universalmente spazzatura casual (non da me), ed oggettivamente dei giochi che puntano in gran parte solo agli incassi facili, allora significa che davvero questo processo è il minimo sindacale.

Il mare di fesserie va dalle armi non bloccabili che oneshottano, ai malocchi ricercanti che oneshottano; dalle magie che prendono quasi a 360°, ai backstab da davanti; ecc ecc ecc.

1 PvP su 10 è decente, tutti gli altri trovi il solito stronzo che si buffa di magia oscura l'arma, e ti oneshotta anche se in realtà l'arma è a 10 metri di distanza dal tuo corpo.
Hai lo stesso problema che avevo io quando iniziai a giocare con il primo dark souls: sei un casul noob
Inoltre ti stai lamentando di cose ridicole, "i malocchi ricercanti" li eviti con una rotolata e i cast aoe (360°) fanno danni ridotti... e si evitano rotolando come tutti gli altri cast.
Detto questo lascia perdere l'online, non ci vuole molto. Io con il primo ds ho fatto così. Poi ci ho ripensato e ora mi godo il gioco alla grande online, anche perché ormai sono uno di quei giocatori op di cui ti lamenti mi sa
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Ultima modifica di Therinai : 31-05-2014 alle 20:28.
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