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Old 03-05-2014, 16:29   #161
~Blissard~
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A me pare che il Vsync in sto gioco non serva, tearing non en vedo anche se lo disattivo....

Si può cambiare il FOV? ho visto la voce dell'user.ltx
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.::. Steam: ~Blissard~ .::. Origin: Blissard79 .::. BNet: Blissard#2740 .::.
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Old 03-05-2014, 16:38   #162
The_Train
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A me pare che il Vsync in sto gioco non serva, tearing non en vedo anche se lo disattivo....

Si può cambiare il FOV? ho visto la voce dell'user.ltx
Apri la console con backslash e scrivi fov xx, xx indica il valore del fov che desideri.
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Old 03-05-2014, 16:49   #163
~Blissard~
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Apri la console con backslash e scrivi fov xx, xx indica il valore del fov che desideri.
Ok quindi il valore nel file è ininfluente?

Ho un grosso problema che mi sa tanto di missione buggata, quella di aiutare gli stalker all'agropom, me la dà come attiva anche se sono tutti morti
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Old 03-05-2014, 16:53   #164
The_Train
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Ok quindi il valore nel file è ininfluente?

Ho un grosso problema che mi sa tanto di missione buggata, quella di aiutare gli stalker all'agropom, me la dà come attiva anche se sono tutti morti
Dovrebbe funzionar ugualmente, cambiandolo tramite console vedi l'applicazione del nuovo fov dal vivo semplicemente, quindi sei certo che funge.
Per l'agropom, controlla bene ogni anfratto...forse si è glitchato qualche nemico in un angolo della struttura. Inoltre, è partita la "side mission" che ti porta a
Spoiler:
salvare Mole?

Ultima modifica di The_Train : 03-05-2014 alle 16:55.
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Old 03-05-2014, 17:25   #165
~Blissard~
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Dovrebbe funzionar ugualmente, cambiandolo tramite console vedi l'applicazione del nuovo fov dal vivo semplicemente, quindi sei certo che funge.
Per l'agropom, controlla bene ogni anfratto...forse si è glitchato qualche nemico in un angolo della struttura. Inoltre, è partita la "side mission" che ti porta a
Spoiler:
salvare Mole?
Sì la missione è quella, l'ho dovuta rifare, era proprio buggata, il bello che questa volta hanno fatto praticamente tutto loro e sono anche sopravvissuti

Anche con questa patch ho dovuto mettere tutti i fix precedenti, audio in surround e audio elicottero; oltre a questo per far sparire il corpo ora resta solo l'editor del file dato che hanno tolto l'opzione
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Old 03-05-2014, 17:33   #166
orazio90
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Invece io sono bloccato nella strada che porta alla discarica.. Mi dice landslide warning road close.. che devo fare?
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Old 03-05-2014, 18:14   #167
Arrow0309
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Ho scoperto che alcuni settings grafici non li applica subito effettivamente
Ma se riavvi il gioco allora ti cambia il framerate
Ora si spiega perché in game anche cambiando un sacco di cose il framerate mi rimaneva sempre identico
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Old 03-05-2014, 18:44   #168
Ale55andr0
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Ho scoperto che alcuni settings grafici non li applica subito effettivamente
Ma se riavvi il gioco allora ti cambia il framerate
Ora si spiega perché in game anche cambiando un sacco di cose il framerate mi rimaneva sempre identico
yep, mi ero accorto anch'io anche se...
...mi chiedo comunque cosa abbiano modificato per appesantire così tanto il gioco: prima senza la patch nonostante le numerose partite effettuate (e quindi con impostazioni applicate effettivamente dopo i riavvii) non era così pesante. Graficamente adesso, a parte una migliore resa dell'aa non noto niente, eppure nonostante abbia cercato compromessi qui e la come la riduzione della densità dell'erba, la sua ombra e la distanza dell'illuminazione, non c'è verso di farlo girare come si deve se non rinunciado a cose alle quali non voglio rinunciare


EDIT: non chiedetemi perchè ma ho riavviato una partita e ora, con le medesime impostazioni di prima, con solo i compromessi di cui sopra, sta girando decentemente mentre prima arrancava mah, boh! c'è da dire che l'orario in game e le condizioni meteo sono diverse...magari è quello...in clear sky ad esempio il frame rate si abbassava considerevolmente all'alba e al tramonto per via dei god's ray. Comunque non tocco più nulla, vediamo se il miracolo continua
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

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Old 03-05-2014, 19:31   #169
Boro
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Ciao gente, qualcuno che ha la hd6970 e gli ultimi Catalyst ha dei .. come chiamarli .. flash bianche random ????
Lo fa solo questo gioco e prima della patch no ..... è tipo un problema avuto si CrYsis3 che risolvevo non maxando il dettaglio degli oggetti ma qui ho provato ed i flash persistono ... si notano soprattutto se dgli stalker sparano
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Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 9 5900X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB+ Sabrent Rocket 1Gb; ASUS DUAL NVIDIA GeForce RTX4060 TI EVO OC+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad EasySMX X10 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 11 + 10
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Old 03-05-2014, 19:36   #170
Arrow0309
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yep, mi ero accorto anch'io anche se...
...mi chiedo comunque cosa abbiano modificato per appesantire così tanto il gioco: prima senza la patch nonostante le numerose partite effettuate (e quindi con impostazioni applicate effettivamente dopo i riavvii) non era così pesante. Graficamente adesso, a parte una migliore resa dell'aa non noto niente, eppure nonostante abbia cercato compromessi qui e la come la riduzione della densità dell'erba, la sua ombra e la distanza dell'illuminazione, non c'è verso di farlo girare come si deve se non rinunciado a cose alle quali non voglio rinunciare


EDIT: non chiedetemi perchè ma ho riavviato una partita e ora, con le medesime impostazioni di prima, con solo i compromessi di cui sopra, sta girando decentemente mentre prima arrancava mah, boh! c'è da dire che l'orario in game e le condizioni meteo sono diverse...magari è quello...in clear sky ad esempio il frame rate si abbassava considerevolmente all'alba e al tramonto per via dei god's ray. Comunque non tocco più nulla, vediamo se il miracolo continua
Come lo tieni il v-sync?
Io off ora e senza nemmeno il radeon pro

Qualcuno che conosce qualche cheat per i soldi?
Mi vorrei comprare una macchina ma non ho neanche lontanamente i 200.000 minimi richiesti
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Old 03-05-2014, 20:31   #171
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si cheat che io sappia non ve ne sono ma nei vecchi stalker hanno editato dei save che ti facevano partire con soldi armi ecc...magari lo faranno anche per LA
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Old 03-05-2014, 22:56   #172
The_Train
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yep, mi ero accorto anch'io anche se...
...mi chiedo comunque cosa abbiano modificato per appesantire così tanto il gioco: prima senza la patch nonostante le numerose partite effettuate (e quindi con impostazioni applicate effettivamente dopo i riavvii) non era così pesante. Graficamente adesso, a parte una migliore resa dell'aa non noto niente, eppure nonostante abbia cercato compromessi qui e la come la riduzione della densità dell'erba, la sua ombra e la distanza dell'illuminazione, non c'è verso di farlo girare come si deve se non rinunciado a cose alle quali non voglio rinunciare


EDIT: non chiedetemi perchè ma ho riavviato una partita e ora, con le medesime impostazioni di prima, con solo i compromessi di cui sopra, sta girando decentemente mentre prima arrancava mah, boh! c'è da dire che l'orario in game e le condizioni meteo sono diverse...magari è quello...in clear sky ad esempio il frame rate si abbassava considerevolmente all'alba e al tramonto per via dei god's ray. Comunque non tocco più nulla, vediamo se il miracolo continua
E' il 4x MSAA che ti distrugge il frame rate, che ti piaccia o no parliamo pur sempre di un engine deferred rendering. Il gioco non vale la candela, probabilmente ti si satura la bandwidth in modo pauroso e cio', unita alla grandezza delle aree da calcolare, ti porta a combinare la frittata.
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Old 03-05-2014, 22:59   #173
Arrow0309
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si cheat che io sappia non ve ne sono ma nei vecchi stalker hanno editato dei save che ti facevano partire con soldi armi ecc...magari lo faranno anche per LA
Se ti piace l'immagine (guarda anche gli fps):





Allora metti cosi'



E non aver paura del v-sync off, non ti si brucia la 290, sopratutto a def
Inoltre non svusinca per niente, tearing 0

Edit:
Ho rimesso al massimo il grass density, 4 fps in meno, ancora super fluido :P
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Ultima modifica di Arrow0309 : 03-05-2014 alle 23:07.
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Old 04-05-2014, 01:36   #174
Arrow0309
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Sono bloccato in una missione secondaria per i Duty a Rostock:

Spoiler:
Sto cercando i tre pda ed ammazzare i succhiasangue.
Ne ho trovato pero' solo due pda, il primo cadavere non c'è l'aveva a fianco il suo pda (e neanche a dosso) come gli atri due corpi trovati nel cantiere vicino
E' un'ora o anche più che giro perlustrando tutto, non si trova
Poi c'è un secondo succhiasangue (nel cantiere) che non muore mai ma neanche ti attacca
Qualche idea?
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Old 04-05-2014, 10:17   #175
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Sono bloccato in una missione secondaria per i Duty a Rostock:

Spoiler:
Sto cercando i tre pda ed ammazzare i succhiasangue.
Ne ho trovato pero' solo due pda, il primo cadavere non c'è l'aveva a fianco il suo pda (e neanche a dosso) come gli atri due corpi trovati nel cantiere vicino
E' un'ora o anche più che giro perlustrando tutto, non si trova
Poi c'è un secondo succhiasangue (nel cantiere) che non muore mai ma neanche ti attacca
Qualche idea?
Risolto
Spoiler:
Stava accanto ad un corpo di un Duty nel palazzo circondato dal gas tossico verde nell'estremità sud / ovest della zona
Bisogna salire sul tetto per poi riscendere un paio di piani dentro una buca e troverete anche una cassaforte con poca roba dentro.
Forse sarei dovuto andare li per prima subito dopo aver ricevuto la maschera antigas dal
tecnico

Solo che farebbe comodo la macchina ora, non alla fine del gioco (visto i grandi spostamenti che si devono fare e spesso non puoi neanche correre con tutta la roba che hai addosso) ma come si fa a far sti soldi?
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Old 04-05-2014, 10:41   #176
sgrinfia
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Amici cacciatori di artefatti ho scaricato la pacth , e messa su .............
devo ricominciare il gioco ?
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Old 04-05-2014, 11:58   #177
Boro
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La patch è compatibile con i vecchi salvataggi
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Old 04-05-2014, 12:43   #178
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E' il 4x MSAA che ti distrugge il frame rate, che ti piaccia o no parliamo pur sempre di un engine deferred rendering. Il gioco non vale la candela, probabilmente ti si satura la bandwidth in modo pauroso e cio', unita alla grandezza delle aree da calcolare, ti porta a combinare la frittata.
non è quello, adesso il gioco ha ripreso a girare "bene", a parte i soliti inceppamenti ogni tanto col gioco che sembra caricare. Dubito che saturi le mie ram a liviello di banda, a 1500mhz faccio 384gb/s
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Old 04-05-2014, 13:28   #179
maxnaldo
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Sì la missione è quella, l'ho dovuta rifare, era proprio buggata, il bello che questa volta hanno fatto praticamente tutto loro e sono anche sopravvissuti

Anche con questa patch ho dovuto mettere tutti i fix precedenti, audio in surround e audio elicottero; oltre a questo per far sparire il corpo ora resta solo l'editor del file dato che hanno tolto l'opzione
secondo alcune fonti, il bug si presenta quando nella missione non uccidi alcun soldato in una delle due aree in cui sono presenti. All'inizio quando entri nella base dal cancello principale ti ritrovi due gruppi di soldati, uno proprio di fronte e l'altro sulla sinistra.

io ho pensato ad uccidere prima quelli che avevo di fronte, e il bug mi si è presentato, praticamente tutti i soldati e gli stalkers sono morti, tranne uno.

penso a questo punto che bisognerebbe uccidere almeno un soldato di ogni gruppo.

io poi sono andato avanti lo stesso, e ora non mi va di rigiocare tutto solo per vedere conclusa quella quest.
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Old 04-05-2014, 14:16   #180
Arrow0309
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non è quello, adesso il gioco ha ripreso a girare "bene", a parte i soliti inceppamenti ogni tanto col gioco che sembra caricare. Dubito che saturi le mie ram a liviello di banda, a 1500mhz faccio 384gb/s
Quoto!
Cmq, stranamente, ieri notte mi ha rifatto la figuraccia del framerate basso, salvando e riavviando (il gioco completamente) nello stesso punto è tornato alto

Sono i misteri della zona

Edit:
A quanto pare il calo del framerate è "stranamente" dovuto ad un "cpu limited" (sto a 4.6Ghz)

http://www.overclock.net/t/664380/s-...#post_22188826

Più tardi ci provo a 4.7Ghz
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