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Old 23-03-2014, 18:48   #1241
appleroof
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non so se o se

magari entrambi
lo avevo già postato nel thread in schede video...in realtà lì si dice che il pieno supporto richiederà hw adatto, ma dice pure che non è detto che le feature indicate e che vogliano dire "pieno supporto" saranno importanti e/o pienamente utilizzate da subito...insomma dall'articolo avevo capito che le innovazioni più importanti promesse dalle dx12 (in particolare la riduzione dell'overhead) si potranno avere su vga dx11 da una certa serie in poi, il pieno e completo supporto solo con vga nuove (insomma, un poco come il supporto a dx11 e 11.2 odierno direi)
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le vga che ho avuto
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Old 23-03-2014, 19:42   #1242
sgrinfia
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Ba.......dx 12 ?
Ma stiamo parlando di Microsoft , quindi niente paura sarà meno della metà di quello che hanno promesso....
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Old 23-03-2014, 20:06   #1243
Xilema
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Originariamente inviato da blair Guarda i messaggi
io sono più "entusiasta" che finalmente si muova qualcosa di serio dietro opengl:

http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/opengl-gdc2014/

opengl è uno standard che non dipende da nessun produttore hardware/software, è supportato da linux,*bsd,mac,android,ios. Il supporto in windows c'è ma è penoso. Io spero vivamente che le dx12 non vengano accolte bene dai produttori, in quanto proprietarie microsoft e chiuse, e che mantle si dia una mossa a supportare altri sistemi operativi. E' giunto il momento che le cose cambino, se mantle non fa la cosa giusta, a questo punto lunga vita a opengl..
Opengl le usava solo Carmack: quando sei legato ad una specifica piattaforma (Windows in questo caso), devi accontentarti di usare le api che ti passano.
Opengl è fuori mercato da una vita, ed anche Mantle sparirà non appena le DX12 faranno la loro comparsa.
M'interessa poco che siano api chiuse, l'importante è che facciano bene il loro lavoro, ovvero che agiscano a basso livello in modo da non essere costrittive per i programmatori e quindi più libere di sfruttare realmente la potenza dell'hardware PC.
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Old 23-03-2014, 22:49   #1244
blair
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Opengl le usava solo Carmack: quando sei legato ad una specifica piattaforma (Windows in questo caso), devi accontentarti di usare le api che ti passano.
Opengl è fuori mercato da una vita, ed anche Mantle sparirà non appena le DX12 faranno la loro comparsa.
M'interessa poco che siano api chiuse, l'importante è che facciano bene il loro lavoro, ovvero che agiscano a basso livello in modo da non essere costrittive per i programmatori e quindi più libere di sfruttare realmente la potenza dell'hardware PC.
opengl non è fuori mercato, viene usato per l'accelerazione 3d su mac, linux, android, ios e pure dal nuovo salfish os. Altro esempio importante, il nuovo QT Quick 2, ha come backend OpenGL ES 2.0. Solo perchè non viene usato per fare videogiochi su windows non vuol dire che è fuori mercato..
La scelta di non usare opengl per i videogiochi è esclusivamente dovuta al fatto che fino a pochi anni fa microsoft aveva il controllo del mercato (pc desktop), ed allo stesso tempo ha deciso di non supportare opengl per diffondere le sue librerie proprietarie. Ormai le cose stanno decisamente cambiando, che uno ci creda o meno, basta guardare i fatti, come la nascita di steamos (non credo che a valve gli piaccia buttare via soldi...), al GDC 2014 hanno presentato l'Unreal Engine 4 per linux (e pure una versione che gira su firefox), il cryengine per linux, e Ubisoft che ha espresso interesse verso linux e steamos (le parole erano "formulating a Linux game plan"), anche se non nel breve termine purtroppo.
Insomma, fuori mercato...
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Old 24-03-2014, 06:15   #1245
appleroof
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opengl non è fuori mercato, viene usato per l'accelerazione 3d su mac, linux, android, ios e pure dal nuovo salfish os. Altro esempio importante, il nuovo QT Quick 2, ha come backend OpenGL ES 2.0. Solo perchè non viene usato per fare videogiochi su windows non vuol dire che è fuori mercato..
La scelta di non usare opengl per i videogiochi è esclusivamente dovuta al fatto che fino a pochi anni fa microsoft aveva il controllo del mercato (pc desktop), ed allo stesso tempo ha deciso di non supportare opengl per diffondere le sue librerie proprietarie. Ormai le cose stanno decisamente cambiando, che uno ci creda o meno, basta guardare i fatti, come la nascita di steamos (non credo che a valve gli piaccia buttare via soldi...), al GDC 2014 hanno presentato l'Unreal Engine 4 per linux (e pure una versione che gira su firefox), il cryengine per linux, e Ubisoft che ha espresso interesse verso linux e steamos (le parole erano "formulating a Linux game plan"), anche se non nel breve termine purtroppo.
Insomma, fuori mercato...
Valve ha pure da poco presentato un tool che traduce le chiamate DX in ogl games.on.net/2014/03/valve-releases-togl-a-directx-translator-tool-for-opengl/
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Old 24-03-2014, 08:57   #1246
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Già stato segnalato?

Nvidia’s Next Driver Will Bring Massive Performance Improvements In CPU Heavy Games
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Old 24-03-2014, 09:14   #1247
FroZen
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Tutti a ritenere mantle vaporware tranne........nvidia eheheh, al solito, bisogna aspettare i piccoli concorrenti per l'innovazione vera di settore, i "giganti" ci propinano ovviamente solo quello che interessa ai loro piani industriali. Quando AMD sarà il nuovo gigante, rivaluterò nvidia o, ARM o chi per loro
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Old 24-03-2014, 09:34   #1248
cire92cry
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Nvidia sta correndo ai ripari meglio per noi , anche se fino alle DX12 ( e forse neanche qui ) sarà difficile che migliorino molto le DX.
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Old 24-03-2014, 10:02   #1249
gd350turbo
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Nvidia sta correndo ai ripari meglio per noi , anche se fino alle DX12 ( e forse neanche qui ) sarà difficile che migliorino molto le DX.
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Tutti a ritenere mantle vaporware tranne........nvidia eheheh, al solito, bisogna aspettare i piccoli concorrenti per l'innovazione vera di settore, i "giganti" ci propinano ovviamente solo quello che interessa ai loro piani industriali. Quando AMD sarà il nuovo gigante, rivaluterò nvidia o, ARM o chi per loro
E' una normalissima strategia commerciale, niente di più !

Io, produttore (generico) di schede video, se il concorrente, commercializza una scheda che fa ad esempio 100 punti, io posso anche avere le competenze per farne una che ne fa 200, ma non la metto sul mercato subito, ne metto una da 110 e nel frattempo sviluppo vari sistemi e/o accorgimenti, da utilizzare in caso di bisogno, come in questo caso !

Ma la parola chiave perchè questo avvenga, è CONCORRENZA vera e reale !

Dove cè poca concorrenza questo processo non avviene, guardate cosa fa Intel con i suoi processori...
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Old 24-03-2014, 10:15   #1250
cire92cry
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E' una normalissima strategia commerciale, niente di più !

Io, produttore (generico) di schede video, se il concorrente, commercializza una scheda che fa ad esempio 100 punti, io posso anche avere le competenze per farne una che ne fa 200, ma non la metto sul mercato subito, ne metto una da 110 e nel frattempo sviluppo vari sistemi e/o accorgimenti, da utilizzare in caso di bisogno, come in questo caso !

Ma la parola chiave perchè questo avvenga, è CONCORRENZA vera e reale !

Dove cè poca concorrenza questo processo non avviene, guardate cosa fa Intel con i suoi processori...
Be si finalmente ora si muove qualcosa e va tutto a nostro favore sia chi ha AMD che NVIDIA
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Old 24-03-2014, 10:19   #1251
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Ora tutti a parlare di overhead, roba che poteva essere fatta tranquillamente da anni...
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Old 24-03-2014, 10:19   #1252
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Be si finalmente ora si muove qualcosa e va tutto a nostro favore sia chi ha AMD che NVIDIA
Bhè ovviamente tutto quello che viene è ben accetto, ma anche in DX11 classico, io non ho problemi di performance.
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Old 24-03-2014, 10:53   #1253
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Bhè ovviamente tutto quello che viene è ben accetto, ma anche in DX11 classico, io non ho problemi di performance.
Eccerto, basta spendere 800€ di piattaforma ci mancherebbe altro..... queste soluzioni software porteranno ad una vita utile media maggiore dei nostri pc, so che ad alcuni proprio sta cosa non piace, ma per il mondo è un bene (ergo, meno consumismo etc etc). Non è un discorso rivolto a te turbo, ma in generale...
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Old 24-03-2014, 10:58   #1254
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Gli appassionati continueranno comunque ad aggiornare l'HW, anche perché queste nuove funzioni sono appunto rivolte a chi non aggiorna di continuo. Gente che gioca a 4K, in 3D, su configurazioni multimonitor e compagnia bella dovrà sempre avere un HW al passo per far girare al massimo il tutto.
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Old 24-03-2014, 11:18   #1255
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i 334 nvidia sono già usciti, qualcuno potrebbe testare su starswarm se la 780ti performa praticamente quanto la 290x con mantle come da slide
in attesa di test questi sono i grafici rilasciati da nvidia. Le performance alla voce "new" (??) sono addirittura superiori, non simili (334). Fosse vero è un'incremento notevolissimo e senza una api nuova, ovvero un bello smacco per AMD francamente. Occorre comunque tenere presente che di base la 780ti è comunque più veloce della 290x in media, anche se il margine "gratuito" ottenuto da questo nuovo driver resta più che sostanzioso







questo grafico mi lascia perplesso, cioè un due tre e via un +800% su mantle

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Ultima modifica di Ale55andr0 : 24-03-2014 alle 11:23.
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Old 24-03-2014, 11:28   #1256
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Eccerto, basta spendere 800€ di piattaforma ci mancherebbe altro..... queste soluzioni software porteranno ad una vita utile media maggiore dei nostri pc, so che ad alcuni proprio sta cosa non piace, ma per il mondo è un bene (ergo, meno consumismo etc etc). Non è un discorso rivolto a te turbo, ma in generale...
Ah io prima che cambi pc, ne usciranno parecchie di schede video e dx !

Meno consumismo ?

Basta guardare quanti milioni di persone hanno 800 euro sotto forma di cellulare nelle loro tasche...

Ultima modifica di gd350turbo : 24-03-2014 alle 11:31.
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Old 24-03-2014, 11:30   #1257
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Ma la parola chiave perchè questo avvenga, è CONCORRENZA vera e reale !
basta che abbassino anche i prezzi e non facciano concorrenza solo sulle slide
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Old 24-03-2014, 11:34   #1258
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questo grafico mi lascia perplesso, cioè un due tre e via un +800% su mantle
Forse questa cosa era già pronta da tempo, probabilmente attendevano il momento giusto per rilasciarla !


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basta che abbassino anche i prezzi e non facciano concorrenza solo sulle slide
Per quello ho scritto concorrenza vera e reale !
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Old 24-03-2014, 12:25   #1259
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cmq ogni volta che escono slide amd manfrine a mai finire...

guardate bene le slide nvidia, su thief da i 334 ai nuovi driver ci sono 4 frames e tra i 331 ai nuovi ci sono 6 frames a fronte di una colonna quasi 3 volte più grande
sgurgle è vero, non ci avevo fatto caso
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cmq ogni volta che escono slide amd manfrine a mai finire...

guardate bene le slide nvidia, su thief da i 334 ai nuovi driver ci sono 4 frames e tra i 331 ai nuovi ci sono 6 frames a fronte di una colonna quasi 3 volte più grande
Le slide di nvidia (e non solo) sono sempre state così, non è una novità, l'importante è non farsi prendere per il chiulo
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