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#3441 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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ieri l'altro ho fatto fatica con gyro alla fine, anche se ero con (in ordine) boots of travel shadowblade butterfly satanic bkb ring of aquila risolto però vendendo il ring of aquila per far posto all' ultimo item. uno dei miei quando ha visto che avevo una demon edge nel corriere e che il corriere stava andando al negozio segreto mi ha detto preoccupato "è per la monkey, vero" ![]() no
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#3442 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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My gaming placement |
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#3443 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Linguaglossa (CT) Trattative: Anto, Bobosassa, topolino2808, lamabbio, nicropilar, flasheart7
Messaggi: 2904
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Stampato nel cuore: http://www.youtube.com/watch?v=2CtByv29egY <3 Na'Vi Doto <3
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MB AsRock Z87 Extreme6/AC CPU Intel i7-4770K Dissi Corsair H100i RAM Corsair Vengeance Pro 16GB 2133MHz CL11 GPU Sapphire Radeon R9 290 Tri-X OC SSD Samsung 850 EVO 500GB Case Corsair Vengeance C70 Ali Corsair HX750W UPS Bluewalker Powerwalker VI 1500 LCD Monitor LG 27UD59 4k 27" Ultima modifica di RastaMan92 : 15-02-2014 alle 08:54. |
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#3444 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Ciao a tutti ieri sono andato a mettere i deny sul tasto destro del mouse e a togliere l'attacco automatico che pensavo di avere ma che invece non avevo.
Per i deny funziona e rimane comunque difficile farli. Per l'attacco automatico invece ci sono rimasto male quando ho scoperto che ce lo avevo già disabilitato. Ma c'è qualcosa che non mi torna, vi chiedo in cosa consiste ufficialmente l'attacco automatico? Se io sto attaccando un eroe nemico, come mai improvvisamente smette di puntare l'eroe ed inzia a colpire i creeps, pur avendo l'attacco automatico su zero? |
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#3445 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Senigallia
Messaggi: 1849
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#3446 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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#3447 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Senigallia
Messaggi: 1849
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c'e una cosa che non capisco molte build ti consigliano prima di comprare power trades, uno stivale che mi sembra molto valido, poi nel end game i boot of travel, cosi dovresti vendere i power trades e ricomprare lo stivale base per farti i boot of travel. per perdere attak speed e +8 di un attributo base a scelta, per guadagnare 50 velocita di movimento, cioe non lo vedo un buon pezzo il boot of travel, o sbaglio? Ultima modifica di cecco89 : 15-02-2014 alle 12:17. |
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#3448 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Altavilla Milicia (Pa)
Messaggi: 8256
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PC1: CPU intel 4770K, Thermalright Macho 120, Asus z87 pro, Kingston 8Gb 1600Mhz Ddr3 Non-Ecc Cl9, Samsung 850 pro 512Gb, WD Green 2TB, Zotac GeForce GTX 1070, OCZ ZT series 750W, Win 10 PC2: IdeaPad Pro 5 (14)| Più forti del "Continuo"! |
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#3449 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Piedmont +++++++++++++++++++ Più di 30 trattative positive concluse sul mercatino! +++++++++++++++++++
Messaggi: 4392
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i travel boots hanno senso solo su determinati pg, ad esempio io li farmo quasi sempre con death prophet una volta che disassemblo i mana boots nella bloodstone così posso splitpushare e comunque essere sempre presente con la ulti in caso di tf.
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ombra666 | Le Mie Trattative
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#3450 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2013
Città: Catania
Messaggi: 549
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ps. agility bitch sarbbe DR? No perchè meglio pickare l'agility bitch che quel pattume ambulante di viper, quell'eroe fa venire il cancro solo a vederlo in lane
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My Anime List: https://myanimelist.net/profile/lukazjee Battle.net: lkzj#2701 Steam Profile: http://steamcommunity.com/id/lukazjee Ultima modifica di lukazjee : 15-02-2014 alle 12:55. |
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#3451 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Tanti pro players, abituati da Dota 1, utilizzano ad esempio l'apposito tasto di attack - ma ne trovi altri che sono passati al tasto destro. La difficoltà del deny è data dalla tua capacità di leggere le variabili in causa nella fase di laning, e adattarti/reagire velocemente di conseguenza: danno che eroi coinvolti infliggono, HP dei creep (melee, ranged, catapults, neutrals, summons etc) in questione, tempo di attacco, attack range e velocità dei proiettili, tutte queste variano da unità ad unità, e con l'esperienza le impari. Aggiungici poi la possibilità per entrambi i giocatori di cancellare (e quindi fintare) i propri attacchi, ed ecco che subentrano che a rendere la cosa più difficile subentrano anche i mind games. Detta in soldoni: servono tanta pratica ed esperienza. Quote:
Quello che dici (attacchi un eroe, dal nulla prende a colpire un creep) non esiste: il gioco ha da che migliorare nelle interazioni con l'autoattacco, ma il caso in questione è facilmente un qualche errore tuo di cui non te ne rendi conto, e parlo per esperienza. Se invece parli di attacchi che partono dopo l'aver utilizzato una abilità, hanno di recente (a grande richiesta) aggiunto una opzione per disattivare anche quel tipo di autoattacco, controlla tra i settaggi. Quote:
Alcuni personaggi hanno delle abilità (dette "Orb" in Dota 1, Unique Attack Modifier in Dota 2, UAM) che aggiungono ai tuoi attacchi normali degli effetti specifici. Esempio banale: Frost Arrow della Drow Ranger aggiunge uno Slow molto forte. Questi effetti possono essere tanto passivi (una volta livellata la skill ogni attacco vedrà quell'effetto, pensa al Mana Burn dell'Antimage), ma anche attivi, dove cioè per ottenere quell'effetto extra devi attivare la skill come fosse una normale abilità (che costa mana). Quando si parla di "Orb walking" ci si riferisce generalmente a questi ultimi (abilità attive), e sono tutte abilità ranged, cioè da distanza (perchè quegli eroi utilizzano appunto attacchi a distanza). Ogni attacco che il tuo eroe compie vede una animazione (sempre con la Drow come esempio, pensa a lei che prende la freccia dalla feretra, la mette sull'arco e la scaglia), che puoi dividere in 2 parti: 1) La prima, da quando dai l'ordine di attacco a quando il proiettile parte effettivamente 2) La seconda, dopo che il proiettile è partito, deve passare un tot di tempo prima che il tuo eroe possa attaccare di nuovo. Quello che ti è importante qui sapere, è che la seconda parte dell'animazione può da te essere cancellata, permettendoti di risparmiare tempo. Come? Ordinando all'eroe di spostarsi, o schiacciando l'apposito tasto per annullare l'azione. Ora, tutti gli attachi orb attivi hanno una particolarità, e cioè che puoi lanciarli in automatico (in gergo: "autocast"): ci premi sopra col tasto destro, ed attorno all'abilità comparirà una cornice arancione. Il tuo eroe utilizzerà così l'orb in automatico, senza che tu debba ogni volta premere sulla skill in questiona. L'autocast ha però uno svantaggio, e cioè che non ti cancellerà quella seconda parte dell'animazione che come detto è cancellabile. L'altro concetto che ti serve conoscere per capire come funziona l'orb walking è quello di BAT, e cioè Base Attack Time: è questo il tempo che deve trascorrere affinchè il tuo eroe possa attaccare nuovamente, dopo aver mandato a segno un attacco. Per capire di cosa sto parlando: prendi la Drow Ranger (è facile notarlo con lei, vista l'animazione molto lunga) al livello 1, e dopo aver attaccato, attacca nuovamente. Ti accorgerai che deve passare del tempo prima che l'attacco successivo parta: è appunto il BAT che entra in gioco, deve cioè passare quel tot tempo perchè tu possa tornare ad attaccare. Ogni eroe vede un BAT diverso, e tanto più è basso tanto è migliore (i migliori carry vedono un BAT più basso). Puoi ridurre il tuo BAT attraverso items che ti diano Attack Speed (idem Agility, perchè dà appunto Attack Speed). Tenendo conto di tutto questo, Orb walking è appunto il lanciare/attaccare manualmente (perchè come detto sopra se hai l'autocast attivo non puoi cancellare la seconda parte dell'animazione) con il tuo attacco Orb, immediatamente cancellare la seconda parte dell'animazione camminando (generalmente in direzione del nemico, ma non necessariamente), ricastare la propria orb e ripetere. Il motivo di questa operazione è dato dal fatto che quando attacchi il nemico egli cercherà inevitabilmente di scappare, e ritirarsi verso le proprie torri o addirittura base, mentre tu vuoi invece rimanere quanto più vicino lui possibile. Quello che accade, è che se anche tu cancelli la seconda parte dell'animazione per guadagnare quanto più tempo possibile, a causa del BAT non potrai attaccare immediatamente. Cosa fare in questo tempo "perso"? La risposta è camminare, di solito verso il nemico, per tenerti più vicino possibile a lui, visto che scappando verso la sua base cercherà di uscire dal range dei tuoi attacchi. Link video, per vedere in cosa consiste all'atto pratico (skippa a 0:25) Oltre questo vantaggio importante (permetterti di non perdere molto terreno dal nemico), l'orb walking ha poi il merito di non aggrare i creep, cosa che vuoi evitare nelle fasi iniziali visti gli alti danno che infliggono. L'aggro dei creep è gestito in modo tale che le spell degli eroi non causano aggro, ma gli attacchi normali sì. Un attacco orb è considerato dal gioco come una normale spell/skill, quindi quando attacchi con una orb non sarai aggrato dai creep nemici. Questo non vale con l'autocast attivato: anche se stai effettivamente attaccando con un'orb il gioco te li considererà come un attacco normale, e sarai così aggrato dai creep. ... Ora ho un senso di deja vu, temo di aver già scritto queste cose
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 15-02-2014 alle 13:07. |
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#3452 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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#3453 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Parlare di orb-walking con pg che non hanno orb crea però confusione per chi è alle prime armi.
È generalmente in LoL dove si è preso ad usare il termine orb-walking per intendere il semplice animation cancelling + gap closing, parlando a chi è nuovo del gioco terrei le cose separate - pur essendo appunto il concetto quello. Quote:
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#3454 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Grazie per la super dettagliata spiegazione !
Quote:
Ma se uso una abilità su un eroe, l'autoattacco conseguente sarà sull'eroe stesso o sul primo nemico più vicino (eventuali creeps)? |
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#3455 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2013
Città: Catania
Messaggi: 549
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Quote:
A breve su http://www.twitch.tv/sheevergaming il match del Yard White Festival tra RoX.KIS e NEXT.kz ps. 322.00$ on NEXT.kz = Ez $money$ pps. Sheevergaming: Dendi is standing in for NEXT.kz it seems
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#3456 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 757
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Perchè il Viper sarebbe pattume ambulante?
E' un buon mid, in lane con il compagno giusto fa i danni, ha un bello slow, buon range di attacco, la passiva fa fare last hit anche ai senza braccia, cosa vuoi di più? P.S. : la ulti ti inchioda per terra... Ultima modifica di The_Real_Poddighe : 15-02-2014 alle 16:25. |
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#3457 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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Sheever credo che dopo questo game vada a casa di Dendi e gli faccia un bel servizietto...best meepo competitive!!! Comuqnue anche io credo che viper sia un pò shit, almeno lato competitive...o meglio ci sono eroi migliori in qualsiasi posizione
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#3458 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2013
Città: Catania
Messaggi: 549
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Ma usare quello schifo in pub è di una noia mortale, all'inizio usi la Q, dopo un po la metti in autocast e ogni tanto premi la R, cioè boh anche i braindead lo possono usare e feeddarsi contro altri noob... E' molto più divertente giocare antimage a questo punto, almeno con lui devi sapere come farmare e che oggetti farti No, è ottimo in competitive, fa tanti danni in mid-game ed è tanky da morire
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My Anime List: https://myanimelist.net/profile/lukazjee Battle.net: lkzj#2701 Steam Profile: http://steamcommunity.com/id/lukazjee Ultima modifica di lukazjee : 15-02-2014 alle 17:32. |
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#3459 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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rimango dell'idea che ci sia di meglio...certo dipende molto dalla banphase...così con tutto l'hero pool ti direi che per me almeno 5-6 mid migliori ci sono...di carry non ne parliamo proprio. situazionalmente può essere ottimo per counterare determinati hero....ma molto situazionalemente
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#3460 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 28227
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Non esiste mid "migliore" in questo gioco raga, perchè tutto dipende dalla strategia che si sta cercando di mettere in piedi per la squadra.
Oltre questo, anche i mid più dominanti hanno determinati matchup sfavorevoli che i capitani possono sfruttare, e ci sono tante pick di nicchia che rimangono totalmente fattibili (fattore sorpresa, grande giocatore dietro, team synergy etc). Nel "meta" attuale (virgoletto perchè fin troppa è viable con gli ultimi cambiamenti ai ricer, e come al solito in Dota la cosa non è mai scritta nella pietra) Viper ad esempio se la cava molto bene per tutta una serie di motivi:
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